未來看圈後排有圈玩未來(前期放3未來灰色的圈是另外一個),開局火炮必玩武器中期有無情連打就能吃水銀必出,決鬥轉職能8決鬥天胡必玩,鳥盾開也能三星吃個爛分,開局三魔盜/不屈之勁/咒能高漲必玩超英魔盜,不知道玩什麼的時候就玩卡牌,法系裝備或者電刀開保底吃個爛分,激光專注玩艾希,胡艾希源計劃玩狼人,機甲轉玩劍魔,最好的方式就是過渡胡哪個方向的兩星牌和卡直接順著節奏玩就是最好的,相對平衡的版本陣容能成就有分。
兔子天胡的槍手牌加裝備,正常這款遊戲我們就是根據牌和裝備來玩陣容的,但是S8不是,S8的強化叫設計師教你玩陣容,尤其開局強化最噁心。
說白了逼著你變那幾個強力的強化,不管你牌型和裝備如何,你還不能不接受,不然直接讓個金色強化,這局最多拿個爛分。
S8是典型的公式人賽季,因為
強化一定和羈絆相關聯。這就導致你不論玩任何陣容,你必須要體系內過渡,否則沒有體系內的關鍵強化這局直接就廢了。強化和點亮的羈絆相關聯而且
最多3個許願位。
所以
3-1和4-1必須要把自己想要的羈絆給湊出來,並且強化不會完全出現同一個費用的,但即使這樣強化也經常噁心你。
比如說剛削弱的蓋倫我肯定不要。
換擋雖然還行但也只能爛分。
失誤多上怪獸直接爛一個。
評級與交火也是個爛分。
最後一下結果更爛了,直接讓個彩。
91血大成95連勝的局被強化硬生生拼成了一個老四。
這局也是開局胡槍手的牌,順著槍打未來保底是個爛分。
開局日炎棋盤/賜福不夠強,浪人不太適合未來。
那麼就roll一下,好樣的直接從槍手逼成了鬥士,嘛神裝都沒有硬靠技術拼成個爛分。
S8太多的設計師教人打遊戲,即使上分玩的也噁心。