光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 19:05:21 作者:燕南飛 Language

前言

正好撞上這次角色up,以及活動中有sss的角色試用,來更新一下阿波羅的比較詳細化的攻略。以下只是基於個人使用的經驗,若有存在疏漏錯誤的地方,歡迎評論討論。

簡評


建模被噴**,說話被噴gaygay的,技能模組被噴雜技演員,手感被噴拉跨,開服到現在,一些排行榜扔是墊底的存在。被動難攢,倍率誒,又是張a卡,沒有亮點。常常還會被製作榜單的忽視掉。建議均為非愛不練。(以上我照搬總結的)

目錄:

一,技能及神格介紹

二,權鑰,專武,刻印

三,個人輸出手法及理解

四,配隊

五,主c表現

六,一些問題

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一,技能及神格介紹

技能:
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第1張
普攻倍率一般般,但會經常用。沒技能就多平a。
被動是整個輸出的核心機制,有被動才能打出追加。這裡命中敵人20次是不分人的,就是打一個也是20次,同時打一堆也是20次,所以群怪中攢被動是最快的。已知,快速出被動的方法:高階專武,閃避進入零時空間,奧義技能。

光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第2張
後搖與追加三技能一樣重:1,當做有被動 且技能三處於冷卻狀態下使用,放完立馬接追加三技能。2,當做平時積攢被動使用,傷害打出即可閃避取消後搖。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第3張
具有非常近的位移技能,在有被動情況下的追加二技能釋放速度很快的。面對群怪,且讓追加二技能能夠多貫穿性打擊到更多的怪,此時被動會攢得非常快,可以實現短時間的無限追加二。一般作為後跳後重新拉進距離的以及打群怪快速攢被動的技能。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第4張
超長的動作,難受的後搖,帶來一定的傷害。這是主要輸出的技能。判定範圍在吃到神格加成後才稍微大一點點。實戰中有被動用三技能起手打追加三速度是最快的。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第5張
倍率一般的奧義,釋放將被動拉滿,重置閃避冷卻,酌情施放奧義以讓效果最大化。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第6張 閃避有零時,觸發閃避效果才能獲得一層被動

神格:

1,主流
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第7張 左線神格主打追加三技能。追加三倍率在技能中最高,而且神格對其範圍,對三技能的能量消耗(消耗為0,每層被動下的爆傷加持的強化,使得角色有一定的不錯的輸出。自上次文案改了之後,明確了,每有一層被動,追加三就享受60%爆傷。三層被動下,就是180%爆傷加成。


2,一些別的

光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第8張
中三線,主打追加二技能。對被動攢積速度加快,對二技能及其追加二技能傷害的提升,都讓連發二技能成為輸出的主導。奧義的回能量減少冷卻,對條線的一個機制補充。這個玩法,目前,僅僅比較適合,能卡位置,並且是對群,進行的時限性的無限開炮。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第9張 閃避就有兩層被動,依靠消耗光失獲得爆傷加成。這個對閃避的要求,快速釋放被動的要求比較高。而且收益不是特別大對比左三神格而言。

二,權鑰,專武,刻印

光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第10張
專武減少被動所需要的次數,暴擊獲得能量以及概率刷新三技能。
首先,暴擊就是需要概率,概率中的概率(簡直就是在賭)。基本是,有專武會舒服一些,越高越好。僅此而已了,沒有一點點跟傷害掛鉤的東西。在現在怪的暴擊抗性還越來越高,目前的狂暴提供的暴擊率是真的不太夠看。非常吃暴擊率。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第11張
這個四星的,可以用。我個人覺得是合適的,提高暴擊率。一般抬手三技能,再追加三,用這個追加三的暴擊率就能加點,能讓追加的傷害更加穩定。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第12張
觸發閃避效果後才能吃到增傷,屬於是能用但覆蓋很小。
光煌阿波羅吐槽向攻略|深空之眼 - 第13張 通用五星,零時空間的延長是舒服的,零時裡頭吃到增傷,屬於是能用但需要操作。

刻印:
歐米茄之前:135光246獅鷲
對自己狂暴賦能有信心的,就135光246屠龍,屠龍 在奧義更快,奧義能提供三層被動。
歐米茄:光獅鷲女巫(23),對血線要求高(女巫的啟動
光獅鷲羊毛,位置看著來,評價歐米茄很容易上去且保持 的,所以基本常駐爆傷
光獅鷲屠龍,同理,奧義循環很快,比較適用無專以及低 階專武的情況(位置看著辦,屠龍能上的就雙號位,光有 個單件要下的單號位要用獅鷲去填)
賦能要求:強攻>狂暴>閃避相關的詞條(零時,餘息等等)>狂怒>其他增 傷(有狂怒肯定要,閃避詞條最好綁著強攻狂暴狂怒出。這 裡只是一個參考性。閃避非常重要)
三,個人輸出手法及理解

普攻或是二技能攢出三層被動,用三技能打一發追加三閃避取消後搖。重複就好,三技能處於冷卻是用一技能接追加三。當奧義充滿時,連發追加三,清空被動,釋放奧義技能,這時會回滿奧義技能。
(挺少的,說實話,左三文案徹底改了之後就是需要三層打一層三層打一層這樣子打。有奧義就連發,連發時直接貼臉,連發完基本又離怪有點距離了,但基本不會太超出追加三的中心判定)

四,配隊

目前,最好的配隊是大國主加赫拉。大國主的奧義能刷新隊伍的三技能,非常可以的。
不推薦無專武以及低階專武配提爾打連攜,打連攜是不會給你三層被動的!!!!!而且連攜奧義傷害並不是很高。加上ai提爾不一定會蹭閃,導致那個提爾左三線的聚怪基本擺設。降低的點點光抗真的少。

五,主c表現
從ss單通黑區6到Ω滿星單通黑十,競速黑十三4分到五分臺。
b站搜青雲山色雨就能看到。

六,一些問題
我寫這個的時候又不知道該怎麼說了。天氣熱起人都暈乎乎的。攻略的模版我是照搬懶鬼的,我是真滴懶,通篇看下來我覺得我啥也沒說什麼。就是吧,講真的,確實。阿波羅傷害真的低,揹負著各種奇怪的東西,哈。我就想著什麼時候能加強一下。不說多了,那麼多角色的專武描述好長一串,到波羅這就成幾行字,給點暴擊率什麼的不過分吧。
黑十三單通其實就差一點就出來了的,等好一點的buff和稍微不糞的怪會好打一些。到時候再看。10-10單通能打,但我懶。9-10單通實在是我菜,第二階段狂暴了那個生存與輸出壓力同在,那確實難打。
每次我都能在自家視頻下面看到對傷害的疑惑,我真的很想說。這很高嗎?不高吧。觸發條件這麼艱難的說,600%倍率低得垮。
什麼時候來個像樣點的連攜工具人,我本來以為跟慧光會有一個結果沒有。本來以為跟赫拉有一個,結果也沒有。罷了,慢慢等吧。
有一點,我建議把遠程定位改了,改成近戰定位。合情合理。
我想想啊,阿波羅在榜單墊底了多久,開服到現在吧。也就tap版裡有位,搞得那個,比較中肯。
有一說一,光套垃圾。獅鷲暴擊率蚊子腿。
差不多就這樣,哦哦,對了,刻印那裡加一個,有條件騰兩個位置給劍客(閃避加很多暴擊率的那個刻印),讓暴擊率溢出出去,這樣暴擊更穩定。沒暴擊就直接可以反饋了,有bug!!()
沒什麼好說的了,一時寫的時候又想不出來了。就這樣吧。給手機充電去了。等週四,打打塞壬試試。以上具有時效性。

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