前言
在正式開始前,先來看一下我的進度吧。目前繩網等級43級,光映廣場有一個任務不到前置條件沒有解鎖,少一個印章。六分街剩下最後一個HIA硬幣找不到,少一個印章。別的都已經解鎖完成了。
再提一下個人的探索內容體驗方法。一般只看左上角時間裡面的提示,偶爾看一下喵吉的筆記,不去看任何視頻攻略。(跟著視頻攻略走總感覺把探索自身變成了一種任務,完全沒有探索的樂趣)
沒錯,大多數時間只看這裡的提示
好了,接下來正式開始。
HIA硬幣——地圖拾取
散落在地圖各處的HIA硬幣總體上來說沒有藏得很深,基本逛逛就能收集的七七八八了。總體上來說80%的體驗是中規中矩的。不過有的時候室外場景光影會導致某些位置的黃色閃光不是很好發現。剩下的20%是在最後的查漏補缺時由於桶之賢者的提示有些奇怪導致的體驗不佳。
和桶之賢者互動之後有的時候會進入有兩個選項的選擇界面(一級界面),選項分別是“等價交換”(二級界面)“打聽消息”(二級界面);有的時候直接進入“等價交換”花費HIA硬幣。乍一看似乎沒什麼問題,但是在體驗過程中差點讓我一度認為自己遇到了奇怪的BUG。
絕區零的可拾取HIA硬幣是分時段的,固定在上午出現的硬幣在下午是不會出現在同一位置的。噹噹前時段沒有可拾取的硬幣的時候,不會進入一級界面的選擇界面,而是直接跳過一級界面進入“等價交換”的二級界面(且沒有任何提示)。這種方式直接導致我有一段時間認為是不是因為碰到了什麼BUG才導致我進不去一級界面...
其實把這次有沒有可拾取硬幣的檢測放到二級界面的“等價交換”執行體感上會好很多?無論當前時段有沒有可拾取硬幣時都會進入一級的選擇界面,當沒有可拾取硬幣時“等價交換”界面內給玩家一個提示讓玩家換個時段再來看看這樣,感覺會比較能夠消除我遇到的這種困擾。
HIA硬幣——迷你任務
部分HIA硬幣需要完成地圖上一些灰色氣泡的迷你任務獲得。總體上來說還是哪裡亮了去哪裡,對話後由NPC直接給予或完成一些簡單任務後獲取。
直接給硬幣的也是中規中矩,沒什麼特別的體驗。不過需要完成一些簡單任務的模式還蠻有趣的。對話中有明確提示,對話完不會有額外提示需要按照NPC的對話給出的提示去執行一些簡單的操作。玩起來還是需要微微動腦的,而不是狂點鼠標左鍵就可以。體感上甚至能讓我回想起龍之信條2,不過沒有龍之信條2那麼複雜就是了。(忽略點滴者,不得啟示
這部分任務中給我印象最深的是改裝店門口扔硬幣的那個。扔完沒掉下來需要到二樓撿一下。
當時看完對話腦海中的流程大概是,扔完沒掉下來→扔太高的要原地等會?→感覺不太像(抬頭看一下)→有二樓?不會扔上去了吧。雖然是極短時間內的一個思考過程,但是等我走到二樓撿起來硬幣的時候還是覺得“讓我猜中了吧”。總體而言是一個優秀的體驗。
另外我覺得我六分街缺了的那個硬幣就是絲琪的那個迷你任務,她去擺攤了所以沒辦法刷出來給我任務,NPC佔用還是有點蠢(
別擺了!快把硬幣給我!
支線任務
支線任務能夠自動接取的同樣不做評價,中規中矩的接任務做任務交任務。
但是支線任務的隱藏任務(預言之下,邦布之獄等)體驗上還是有些意思的,逛著逛著發現新出現了一個NPC,對話完給了一個支線任務,體感上感覺是蠻驚喜的。而且隱藏任務的NPC也基本上也放在了很容易被看到的地方,接取也不需要太複雜的要求,要求比較複雜的也會明確給出提示(如預言之下,正義伐木工)。接取的一瞬間給人一種“逛街真好啊,居然能接到隱藏任務”的反饋。
從正義伐木工這個任務來看,觸發任務的NPC位於光影廣場地鐵站前的空地,還是個動作特殊的舉牌NPC。
大概在站的這個位置
這個區域不光來看喵吉的時候經常光顧,狼哥和可琳的信賴任務也經常會刷新在這附近。比較容易注意到這個特殊的NPC。並且你跟她對話後會有自言自語說明天再來看看這種明確的提示你還有後續。
而且後續的前置要求放置的也十分顯眼,當你在沙發上睡到第二天會直接發現收音機有了新的互動提示(不需要你靠近,直接就能看到)。互動後觸發後續流程繼續任務推進。整體的任務流程緊湊,易懂。再加上隱藏任務的觸發反饋,總體上而言是一次優秀的任務流程。
左邊的收音機,完成後就不能互動了
硬要挑挑毛病的話,我個人因為比較習慣在一樓睡覺跳過日期(懶得爬樓),不知道二樓有沒有類似的設計可以在醒來直接看到類似的收音機推進劇情。能讓習慣在二樓睡覺跳過日期的玩家也擁有同樣緊湊的體驗,如果沒有的話可能會導致在習慣二樓睡覺的玩家體驗沒有這麼連貫。
(不吐不快的碎碎念,邦布之獄的BE劇情當我看到半拉邦布看著的方向的時候我都腦補出來小甜菜頭就是絕區零的BT-7274的劇情了,結果到最後那個女的就是低血糖暈倒了...感人是感人,但是還是缺了點那種“我願與你一同赴死,但你為了讓我活下去違背了我的意願”的衝擊感。當然這部分屬於劇情不屬於探索,所以只是碎碎念)
邦布幫助
邦布幫助部分我本來想給出中規中矩的評價的,但是由於一丁尼布的任務鏈做的爛中爛我只能給出一坨的評價。
大部分邦布都放在了逛逛就能看到的位置,所以本來的評價是中規中矩。基本上就跟走在路邊隨手撿個東西一樣的體驗。但是這一丁尼布的任務鏈真的是純純一坨啊,純純一坨。
給的提示完全看不出來這些提示裡有聯繫,導致我在體驗六分街的時候死活刷不出來“去停車場的路上看見了一個招財的吉祥物”。瘋狂跳過日期去看那裡有沒有,最後刷的沒脾氣了刷不出來了去解鎖光映廣場的時候才發現是一丁尼布的後續。去了光映廣場說上午小巷貓叫的也去了好幾次都沒有。到最後做完前置後才發現原來這是一條線的內容...剩下的比起一丁尼布救貓的感動更多的是憤怒。
如果是線性觸發的話可以在沒完成前置條件時先把後面的內容隱藏掉,等到前置任務完成時候再提示有新內容可觸發,而不是上來直接把所有的提示都甩在臉上...純一坨了只能說。
其他箱庭世界探索
箱庭世界探索部分還算有趣,穿插在以上內容之間是個不錯的調味。在六分街能看到老婆婆吐槽便利店邦布,然後拿到HIA硬幣以為是丁尼;說垃圾桶不方便然後想起來樓道里的垃圾桶是自己投訴味道大才被撤走的;對著光屁股邦布大喊世風日下。能看到怕黑的男性警官一直被自己的女性後輩嫌棄。光映廣場更加豐富,有手頭拮据組織老頭老太猛搶打折期間商品的年輕學生。有找假貨商買假貨還問能不能假一賠十從而賺錢的打假人粉絲等等。
不過相比較而言,我還是更喜歡光映廣場的體驗。光映廣場的故事更像是從一個事件出發,每個參與事件的成員都有自己的故事。商場促銷時間搶購事件中有組織搶購的學生,負責衝鋒的老太,戰術拖延的老頭,準備迎擊的商場領班,強氣的店員,弱氣的店員等等,以一個出發點把人機關係網鋪開,再描寫每個成員的故事,總能讓人在進入光映廣場時有所期待。
還有一些關於個人認知上的探索樂趣。比如發現某個元素和自己喜歡的另外一個遊戲的元素相似,很難讓人不產生聯想從而樂一下。
我去,赤炎咆哮虎?真帥吧
不過這部分的內容主觀性太強了,權且見仁見智吧。
凳子能坐!贏!但是我坐不了!輸!
但是可以讓更多成分的作者摻進去一些能夠讓對應人群產生聯想的內容?感覺也蠻有趣的。
大棋!支持!加速!
美中不足的是,六分街那顆能踢的球沒有屬於自己的歸宿。我提著那個球逛了六分街一次又一次,尋找著是不是哪裡藏著一個門,或者一排塑料瓶等著我去把球踢進去或者用球撞倒它們。不過值得慶幸的是我發現了能把球踢上六分街地鐵口邊上的矮牆,也算是我給它找到的歸宿吧(如果你設計了一個能踢的球,我希望你能給我一個能把它踢進去的門
把球停在這還挺難的呢
小結
探索內容部分以我一個不看攻略親自體驗的玩家來看,只能說是差強人意。但是讓人產生糟糕體驗的部分又只是一些細節上的問題,讓人感覺有些可惜。也許等到什麼時候把這些噁心人的部分全部優化掉了,才能真正的讓絕區零從0到1吧。