《無盡地牢》封測簡評:當肉鴿遇到塔防——策略性拉滿


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 15:20:12 作者:昨天的邊緣 Language

《無盡地牢》封測簡評:當肉鴿遇到塔防——策略性拉滿-第0張


前言

由Amplitude Studios開發,世嘉SEGA發行的《無盡地牢 ENDLESS™ Dungeon》將於2023年10月19日正式發佈,筆者有幸參與了封測,

《無盡地牢》融合了射擊與塔防玩法,玩家將深入一座神秘的太空站,探索地圖、獲取資源、嚴防死守、逃出生天

本作是2014年發佈的同名遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》的正統續作,闊別近10年之久,這部全新歸來的《無盡地牢》能帶給玩家何種體驗呢?歡迎閱讀本期遊戲評測。

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啟動畫面

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現代製作水準下的超強表現力

《無盡地牢》改變最為直觀的當屬畫面部分了,當年貌不驚人的平面像素徹底改頭換面,以3d俯視角重新呈現,運用了色彩繽紛的漫畫風渲染,未來感科技感滿滿。

軌道槍蓄勢待發的閃電、機槍撕裂黑暗的火花、角色釋放大招時的粒子特效、開火時爆發的衝擊波,以及不時彈出的文字特效與流暢精緻的角色動作,使得畫面觀感提升了不少。

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舊版無盡地牢

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新版絢麗的畫風


遊戲的背景設定在一座廢棄已久、危機四伏的太空站中,任何靠近的飛船都會被神秘的引力牽引墜落其中,待玩家到來時已有大批NPC被困於此,聚集在一個名為太空沙龍的酒吧中。

本作共有10個副本區域,由於時間關係我體驗了其中三個,分別是科技元素爆滿的星際港口、靜謐陰暗的潛修花園和工業風格的勞工殖民地。

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太空沙龍

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星際港口


奔跑吧!水晶機

《無盡地牢》的遊戲目標是護送一臺被稱為水晶機的自走機器人抵達目標點,當然了這個過程並不會一帆風順,讓我們從探索聊起,

每次進入一個新的副本時,遊戲都會生成一張足夠大的地圖,其中分佈著各種類型和大小的房間,這些房間相互連接,玩家需要從初始房間開始探索,找到最大的區域門護送水晶機撤離。

和常規遊戲視野外刷怪的機制不同,本作中敵人是在固定點刷新的,玩家會在探索地圖的時候發現這些刷怪點,其無法被破壞,需要玩家按照攻擊規則來防守保護水晶機。

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隨機生成的地圖

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離開區域的門,會觸發襲擊

隨著時間推進或是開啟一道新的門時,都會積攢危險度,其以波紋線的形式顯示在右下角小地圖上方,積累到一定程度後,便會觸發怪物襲擊,地圖上各刷怪點開始刷怪攻擊水晶機和各資源點。

由於這個過程是可控的,因此玩家可以有計劃的避免開啟四通八達的通路,人為的創造一條適合防守的單向路,這樣會使難度降低很多,體感上也接近傳統的塔防。

觸發怪物襲擊的另一個條件是水晶機移動,這種情況一般發生在水晶機前往區域門或是資源點的路上。

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怪物襲擊到來

我在測試過程中碰到過一次襲擊後無法結束的bug,最後有一隻小怪被卡在一處導致無法結束波次。

還有的波次會無限刷敵人,需要跑到刷怪點打死幾隻精英怪才恢復正常,目前不清楚是bug還是遊戲機制,總之這方面還需要再完善下。

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部分敵人

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部分敵人


射擊與塔防的結合

接下來談談防守,遊戲在每個房間都安排了若干建造點,玩家可以耗費資源建造炮塔、電磁塔、毒霧塔、護盾塔等裝置。

這些炮塔的初始作用距離較近,可以在找到的科技機器處升級,也可以依靠炮塔自身累積殺敵來升級

炮塔會受到怪物的襲擊損失耐久度直到停止工作,玩家可以使用近戰攻擊來修理,升級炮塔也是如此,叮一下就完事。

不用擔心每波襲擊過後要一個個修理的麻煩,這裡系統還是非常人性化的,襲擊過後所有建造裝置會自動修理,玩家只需要在戰鬥期間注意下就可以了。

試玩的封測版本中有一些建造點和門離得太近,兩者的觸發按鍵相同,開門時很容易誤操作,這點感覺需要優化下。

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炮臺的範圍

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研究炮臺

除了塔防式防守,角色的火力輸出則更加直接,單人遊戲中玩家更是可以控制多個角色

每名角色都擁有被動技能、主動技能、大招各一個,還可以裝備兩把武器,再加上英雄芯片和升級,區分度和可玩性都很不錯。

角色在對局內還能進一步升級,這些升級內容諸如攻速、暴擊、防禦等,是Rogue遊戲的局內成長內容,不過其加成還是非常高的,單獨點一個就能得到立竿見影的效果。

值得一提的是遊戲的AI效果還不錯,自己控制輸出,讓AI控制輔助型角色,會得到源源不斷的治療效果,AI還懂得切換到剋制當前敵人的武器。

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作戰小隊

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協同探索

由於副本地圖非常大,為了方便保護水晶機,遊戲設計了快速傳送功能,鍵盤操作時按住ALT鍵就可以直接傳送到水晶機旁,可在緊急情況快速回防

另外一個機制是指令系統,玩家可以隨時指揮水晶機和隊友跟隨自己或停下,需要注意的是,水晶機一旦移動就會觸發怪物襲擊。

這個指令輪盤實際體驗中感覺不太好用,一旦打開輪盤想要關閉,或是要取消命令又要重新操作一次很麻煩,既然是PC端,那麼設置單獨的快捷鍵或者改為《英雄聯盟》那樣的輪盤能好很多。

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作戰時刻


結語

《無盡地牢》呈現出的水準相當之高,另類的塔防與可控的敵襲使本作具有相當強的可玩性和策略性。

不過封測版本也暴露了一些問題,以現在的眼光來看,射擊手感和Rogue構築元素弱了一些,好在測試開始前系統就告知玩家此次並非全部內容,希望正式版能有所改善。

總體來說《無盡地牢》是部值得嘗試的佳作,而且支持多人聯機,喜歡策略的玩家可以關注一波。

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