cs2鍊金入坑教學!(新手必看系列捏)


3樓貓 發佈時間:2025-01-15 00:10:13 作者:donk一 Language

一、鍊金原理:

10個相同品質的物品可以合成一個高一個等級的物品

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眾所周知,武器箱能開出五種品質的武器飾品——軍規級,受限級,保密級,隱秘級,外加金色(即手套或者刀)。分別對應下圖中的五種顏色。

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消費級和工業級則出現於地圖收藏品或者比賽紀念收藏品,也就是玩遊戲時隨機掉落的皮膚,玩什麼圖掉什麼地圖的收藏品皮膚

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所以,


10個消費級飾品可以合成=1個工業級飾品


10個工業級飾品可以合成=1個軍規級飾品


10個軍規級飾品可以合成=1個受限級飾品


10個受限級飾品可以合成=1個保密級飾品


10個保密級飾品可以合成=1個隱秘級飾品


即,消費級->工業級->軍規級->受限級->保密級->隱秘級 (隱秘不能再合成)

二、合成幾率

10個來著不同箱子的皮膚最終會合成1個皮膚,且屬於提供的材料所屬的箱子,而且幾率平分。

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人話:比如說,任意10個命懸軍規級合成出來的必然是1個命懸受限級


具體是哪一個受限級呢?答:各20%

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因為命懸箱子的受限級有5種,所以每種受限級出現的概率平分=100%➗5=20%如果是1個命懸箱子軍規級+9個頭號特巡箱子軍規級,那麼出貨的概率就是10%出現1個命懸箱子受限級,90%出現1個頭號特巡箱子受限級(2+8就是20%+80%,同理...)


具體是哪一個受限級?同理要再次平分,其中每個命懸箱子受限級出現的概率為10%➗5=2%


三、控制成本

常見的配方有1+9,2+8,3+7(小數字是主料,也就是貴的那個;大數字是輔料,便宜的。) 因為皮膚的出身不一樣,即使是相同品質,價格也會差很多。一般來說,出自同一種箱子的一系列各種品質的皮膚要麼都貴,要麼都便宜。


主料個數越多,出貨的幾率越大,但是成本也越高。


1+9:10%出現自己想要的,出貨血賺翻幾倍到幾十倍,不出貨小虧。(我反正沒出過貨)


2+8:20%出現自己想要的,出貨血賺翻幾倍到幾十倍,不出貨小虧。(推薦)


3+7:30%出現自己想要的,出貨血賺翻幾倍到幾十倍,不出貨小虧或者虧一半。(推薦)


當然,2+2+6,1+1+2+6等等都可以,具體看想出什麼貨。


四、控制磨損

同一個皮膚,磨損率不同,不止外觀不同,價格也差很多;嶄新就是比略磨貴。即使同是略磨,0.08就是比0.13貴。

個人經驗:不用計較太多,但還是要控制磨損,不控制的話大概率出久經(有的皮膚略磨比久經貴一倍)買材料的時候,略磨控制在0.115以內,久經控制在0.2以內就ok了,嶄新就無所謂。

然後出的貨基本都是略磨,沒有久經。

五、合成模擬

在實操之前,可以先模擬一下,計算成本和出貨概率出貨賺多少等等。常用buff模擬,比較方便,順手還能買飾品。

APP: Buff

網站:csgola

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六、常見配方

配方可以借鑑很多up主的,b站一搜一大把(關鍵詞:csgo鍊金,csgo鍊金配方)因為飾品價格一直在浮動,所以配方也是時效性的,很多老配方已經不賺了

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最後的最後,


私以為,鍊金的核心和買彩票差不多,都是賭博,以小博大,有時候賭到了還是挺爽的。


一點廢話——小賭怡情,大賭傷身。這玩意兒玩玩就得了,想賺錢是很難的,其實也不是不行,但是時間成本加上精力啥的,有這功夫你不如找個工作,絕對賺得更多。


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