《魔獸世界》10.0冰法單體循環構建思路


3樓貓 發佈時間:2022-10-28 11:36:12 作者:凜冽寒風 Language

《魔獸世界》中的冰法單體能力相比火法其實優勢並不大,但是具有一定的ADD順劈能力。下面請看由“凜冽寒風”帶來的《魔獸世界》10.0冰法單體循環構建思路,一起來看看吧。

目前冰法數值嚴重不足,機制上延續了7版本以來的冰箭-冰風暴-冰槍填充,爆擊刷冰脈的體系

屢次加強的大冰刺依然沒有解決其和整個天賦體系割裂的問題

相比9版本優化的地方是精通收益有大幅加強,傷害的組成相對均衡

下面對天賦進行簡單分析以及嘗試構建單體循環

天賦

《魔獸世界》10.0冰法單體循環構建思路 - 第1張

通用方面

淺層溢流能量/法陣/閃光/雙屬性沒有衝突,功能向天賦根據實際戰鬥環境選擇

底層選變易幻能+時霎扭曲

《魔獸世界》10.0冰法單體循環構建思路 - 第2張

專精方面

單體整個天賦有3點可選項,在深度碎裂/強化寶珠/冰風暴充能/彗星風暴/冰川尖刺中選

冰川尖刺和熱能的體系有衝突,目前其強度不足以改變整個體系

彗星風暴:不能刷冰脈後只是純傷害技能,GCD成本較高

強化寶珠:相當於使寶珠傷害提高56%,[凍結寒風]多給一個寒冰指

冰風暴充能:每30秒多提供一個傷害較低的冰風暴,對刷冰脈有很大幫助

深度碎裂:大幅加強冰風暴前的冰箭

單體比較偏向選冰風暴充能和深度碎裂;多目標時這3點改成冰凍之雨/強化暴風雪/強化寶珠即可

單體循環

其實沒什麼可說的,和9.1的法夜凍結寒風幾乎一模一樣

有幾個注意點

雙嗜血分開

起手預讀後用掉一層冰風暴

開冰脈時保證沒有冰冷智慧

連續冰箭的雙觸發優先冰風暴

視頻中的套裝是第一版,4件套改動實裝後冰箭佔比會有所下降,總傷害會小幅提升

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