通過平衡性和傳奇更新、對 Alter 的深入瞭解等,為劇變賽季的發佈做好準備。
新傳奇:Alter
Alter 是混亂的代理人,主要關心的是享受樂趣和帶來世界末日。一切對她來說都是一場遊戲,她總是在尋找優勢。她的技能將Apex拉高到了一個完全獨特的維度,讓她能夠在幾乎任何位置上創建虛空通道,或者當她的敵人認為自己佔據上風時,通過虛空逃到她的樞紐。她在世界中毫無戒心地旋轉的能力將在擂臺上播下新的混亂程度,她迫不及待地想看到整個地方被燒燬。
有關我們最新、最狡猾的傳奇的更多詳細信息,請查看我們的亮點博客。請閱讀下面有關她能力的更多信息。
被動:來自裂痕的禮物
可以與死亡箱遠程交互以領取一件物品。不能拿取護盾核心。
戰術:虛空通道
創建穿過表面的傳送門通道。
終極:虛空聯結
創建一個重組點,所有盟友都可以與該點進行遠程交互,以打開返回該位置的虛空隧道。
升級
2 級升級選項:終極冷卻終極冷卻時間減少 30 秒。虛空視野退出戰術後,擴展亮點並查看生命條。
3 級升級選項:永恆的聯繫虛空連結不再超時。戰術冷卻+戰術冷卻時間減少 10 秒。
單排接管
如果您錯過了,從 2024 年 5 月 7 日到 2024 年 6 月 24 日,單人模式將取代雙人模式。我們借鑑了一些最受歡迎的模式的某些方面,並將它們進行了整合,以保持遊戲的趣味性:使用您的戰鬥感知來檢測附近敵人,用預先裝備的武器和附件撕碎東西,並通過自動治療和第二次機會機制讓戰鬥繼續下去。
劇變地圖輪換
本賽季前半段的排位和匹配中將提供以下地圖:
破碎之月
國王峽谷
世界邊緣
破碎之月地圖更新
請在我們的劇變亮點博客中閱讀破碎之月更新的完整詳細信息。
頂級傳家寶
Apex Artifacts 的萬神殿正在擴大。請查看我們的專用博客,瞭解 Apex Artifacts 的所有內容,包括傳說連接和自定義。
補丁說明
平衡更新
空投套餐
小幫手返回地面
子彈體積減小至進入空投前的數值
傷害減少至 45(原為 50)
穿顱器已移除
腰射精度降低
現在採用加速裝填器
不再將彈夾作為配件
專注進入空投
新的反向腰射:持續的腰射將提高準確性,而不是擴大
傷害增加至 16(原為 15)
彈匣增加至 54(紫色時為 48)
儲備彈藥:324
空重裝填時間顯著減少
黃金武器輪換
復仇女神、三重擊、和平衛士、獵獸、長弓
保證從戰利品箱中獲得武器
手無寸鐵的玩家打開的第一個戰利品箱將始終包含武器
開發者說明:用拳頭進行槍戰並不是最吸引人的遊戲玩法,因此我們正在提高遊戲早期武器獲取的一致性。當完全沒有武器時,打開一個箱子將至少保證一件低級武器。
從死亡箱中取回橫幅
收集橫幅將不再將玩家鎖定在關鍵的遊戲操作之外
奔跑、射擊、拳擊和復活都將突破橫幅收集動畫,同時仍然註冊為成功的收集
玩家可以在動畫播放時立即與死亡盒子進行第二次交互,或者繼續按住交互按鈕以一個流程收集並進入死亡盒子
開發者說明:它正在發生,它終於發生了!我死了,你死了,我們都在努力幫助我們的盟友重返戰鬥的過程中死去,但至少現在我們不能責怪搶到了旗幟!在《Apex》中,收集橫幅是一種積極的行為,長期以來,我們一直用短暫的純粹無助來懲罰這種行為。我們真的要把你的槍重新交到你手中,所以出去拯救一些辛烷和幽靈吧!
生存物品 + 支援箱
如果團隊有需要,生存物品現在只會從支持箱的托盤中生成
開發者說明:生存物品最近感覺很豐富,因此我們減少了它們在支持箱中的出現頻率,僅在玩家滿足特定要求時才生成它們(例如,當你消滅了盟友時需要移動重生信標)
武器和附件
30-30
移除了穿顱器
開發者說明:30-30 已經在中長距離範圍內佔據了幾個賽季的主導地位,而我們最近的調整還不足以推翻它。移除穿顱者應該為其他神射手和狙擊步槍創造一些發光的空間。
充能步槍
ADS 後坐力得到改善和穩定
開發者說明:充能步槍仍然是一種高風險回報武器,但風險略大於回報。我們對其後坐力進行了平滑處理,因此射擊時它不應該那麼笨拙。
長弓DMR
移除了穿顱器
槍管穩定器附件已拆除
基礎後坐力顯著改善
彈丸重力減小
ADS 進出時間減少
開發者說明:我們一直認為長弓是一款易於操作的優秀入門級狙擊手。隨著時間的推移,我們逐漸意識到,成為一把優秀的入門級武器和需要大量附件才能上線是相互矛盾的。簡化長弓的戰利品追逐,使其在基礎水平上更加平易近人,旨在提高其早期遊戲效率和作為狙擊手的整體一致性。
三重擊
現在採用加速裝填器
開發者說明:從紙面上看,三重擊是一把強大的武器,但它在最大化傷害輸出方面可能感覺有點遲緩。提供快速裝彈和彈匣中的額外彈藥可以讓玩家保持更長時間的壓力,並有更多的機會受到懲罰。
配件
穿顱者從戰利品池中移除
加速裝填添加到戰利品池中:在接近空彈時重新裝彈將加快重新裝彈速度,並使下一個彈匣超載額外的子彈
1x 數字威脅光學器件
從戰利品池和所有鎖定武器中移除
開發者說明:Digi 代表了《Apex》中急劇的力量峰值——一種既可以對抗特定傳奇又可以與特定傳奇產生協同作用的戰利品。它的力量隨著傳奇元的起伏而變化,事實證明很難調整。我們將暫停 1x Digi,同時研究更健康的基於光學的福利。
傳奇
ash
電弧陷阱
改為左手投擲
發射時不再收起武器或中斷消耗品的使用
階段突破:受到一些改變技術的啟發,附近的敵人將為穿越虛空的玩家突出顯示
開發者筆記:是時候了,是吧?讓ash用副手發射電弧圈套是我們長期以來一直想做的事情。將武器收起並重新拔出武器以使用圈套,使ash在戰鬥中處於不利地位,並最大限度地減少了她的許多遊戲選擇。現在,阿什應該能夠更加積極地使用她的軍鼓,並在成功時更積極地施加壓力。
彈道
智能彈藥:植入的智能子彈造成的傷害增加至 10(原為 5)
升級
護理包洞察:已刪除
新:將彈道的基礎彈弓武器改進為 2 級藍色套裝和 3 級紫色套裝
開發者說明:我們正在用更有趣的東西取代平淡無奇的福利,特別是對於那些喜歡在非大招場景中使用投石器武器的彈道玩家。與三個 Tac 相關的升級已經足夠了,讓我們為第三種武器騰出一些空間。
突破:2級持久的子彈智能子彈在世界中的持續時間增加了三倍。護理包洞察展示護理包。
劇變:2級持久的子彈智能子彈在世界中的持續時間增加了三倍。彈弓吊帶武器會隨著每次升級選擇而升級。
尋血獵犬
狩獵之獸
冷卻時間增加至 4m(原為 3m)
大招激活時的擊殺不再延長持續時間
升級:3級
戰術冷卻時間:移除
血之滋味:擊倒時生命值增益提高至 50(原為 25)
新的長期狩獵:擊到延長了狩獵野獸的持續時間
開發者說明:考慮到透過煙霧的完美視野、增加的移動速度和慷慨的延長計時器,《狩獵之獸》擁有強大的力量。我們想對此進行分解,看看玩家是否傾向於某種特定的遊戲風格,並削減 Tac 冷卻時間減少帶來的無趣的隱藏力量。尋血獵犬在比賽層面與兩個最受歡迎的傳奇有著很好的協同作用,但我們希望注意它們在技能範圍內的吸引力。在我們評估他們在數字自由世界中的高端地位之前,我們不會對這個平易近人的傳奇做任何大事。
突破:3級血的味道當終極激活時,擊倒時獲得 25 血量。戰術冷卻時間-5 秒戰術技能冷卻時間
劇變:3級長獵敲擊會延長狩獵野獸的持續時間。血的味道當終極激活時,擊倒時獲得 50 血量。
催化劑
刺穿尖刺
冷卻時間減少至 20 秒(原為 25 秒)
長投升級集成到基礎戰術中
黑暗面紗
黑暗面紗長度增加至 45m(原為 40m)
升級
長演員表:已刪除
長面紗:移至2級
新鐵門:通過被動方式完全重建和加固缺失的門。
開發者說明:催化劑在大招削弱後需要一些愛,而斯派克修女需要一些競爭。希望通過基線冷卻增益使 Tac 費用更可用,並通過被動升級創建一個強大的替代方案有助於實現平衡。現在 Ult 升級已經解耦,在兩個級別上都需要做出一些困難的選擇,我們懷疑這些選擇受到了比賽流程的影響。你會蹲下進行友好的區域拉動,還是需要升級的牆來幫助輪換?
突破:2級斯派克斯姐妹將活動 Spike 的最大數量增加 1。長投尖刺投擲範圍增加 40%。劇變:2級長面紗極限長度增加 15m。斯派克斯姐妹將活動 Spike 的最大數量增加 1。突破:3級彈性面紗極限壽命增加 5 秒長面紗極限長度增加 15m劇變:3級鐵藝門使用被動功能完全重建並加固缺失的門。彈性面紗終極壽命增加 5 秒。
侵蝕
現在,在侵蝕小隊被消滅後,氣體傷害和減速會立即停止
毒氣傷害從 4 → 10 最大(原為 5 → 無上限),對被擊倒的玩家造成的傷害降至 4(原為 5)
導管
輻射轉移
當鍛造暗影處於活動狀態時,無法再以亡魂為目標
當亡靈激活鍛造暗影時,任何臨時護盾的生成都會立即結束。亡靈將保留激活他的終極技能之前生成的所有臨時護盾。
升級
電池收集:已移除
新電池包:每個庫存槽最多可堆疊 3 個護盾電池(不能與金色揹包堆疊)
開發者說明:即使在上一輪削弱之後,Conduit 仍保持著健康的選擇率,並鞏固了自己作為強大支持選擇的地位。我們不想影響她作為推動戰鬥節奏的傳奇人物的效率。這是對她的協同作用之一的有針對性的削弱,感覺比我們想要的更容易被利用。
突破:2級電池收集請參閱死亡箱的電池計數。更大的干擾器傷害半徑增加 20%。劇變:2級電池組每個庫存槽最多可堆疊 3 個電池。更大的干擾器傷害半徑增加 20%。
密客
神經鏈接
網絡流量升級現已集成到基礎套件中
現在,只要無人機處於部署狀態,就可以看到小隊數量橫幅
升級:2級
Tac 和終極冷卻時間:刪除
網絡擴展:移至 2 級
新的 Quick Ping:改進的無人機操控(更快的加速/減速)
升級:3級
新衛星圖像:無人機掃描持續額外 1.5 秒
新的黑客馬拉松:將無人機的冷卻時間縮短一半,每當他使用 Ult 或無人機被摧毀時即可獲得速度提升
開發者說明:密客在第 20 季開始時的升級還有很多不足之處。我們希望這一系列的變化能夠與幾種不同的遊戲風格類型產生共鳴,特別是當涉及到玩家更主動而不是被動地駕駛無人機時。
突破:2級戰術冷卻+戰術冷卻時間減少 10 秒。終極冷卻終極冷卻時間減少 20%。劇變:2級網絡擴展被動和大招範圍增加 25%。快速傳輸改進了無人機操控性。突破:3級網絡擴展被動和大招範圍增加 25%。網絡流量部署無人機會呼叫該地區的小隊。劇變:3級黑客馬拉松雙倍無人機充值率;爆炸時獲得速度提升。衛星圖像無人機掃描持續 1.5 秒。
暴雷
升級
大爆炸:已刪除
新 Ring Master:訪問 安全區 控制檯
疤痕組織:
簡化和增強的傷害緩解措施可消除揮之不去的燒傷效果
穿越母礦脈時受到的傷害為 20 點,而不是隨著時間的推移受到 37 點傷害(75 生命值的 50%)
Wreckless:修復了爆炸傷害緩解不適用於集束炸彈命中的問題(現在使用 Wreckless 時,整個集束炸彈
僅會受到約 32 點傷害)
開發者說明:暴雷是破壞和混亂。這些變化的目的,無論是新的戰略級別升級,還是複雜傷害模型的簡化,都是為了給瘋狂帶來一些方法。
突破:2級大爆炸透過牆壁和死亡箱查看彈藥。受到 50% 傷害並忽略母礦脈的緩慢效果。劇變:2級指環大師訪問安全區控制檯。疤痕組織受到 20 點傷害並忽略母礦脈的緩慢效果。
新紐卡斯爾
移動護盾:投擲動畫速度增加(約快 2.5 倍)
城堡牆
現在將在通電時摧毀射向牆前方的射彈。它不會摧毀從牆後發射的射彈,也不會摧毀其他傳奇終極射彈的轟擊。
城牆通電持續時間增加至1m(原為30秒)
升級 - 要塞:通電持續時間增加至 3m(原為 2.5m)
開發者說明:城堡牆在遊戲中的強度很少能與其外觀的宏偉相匹配。通常情況下,這堵牆會成為周圍威脅的手榴彈燈塔,因為他們知道紐卡斯爾剛剛向陷入困境的盟友伸出援手。終極級別的牆不應該像它那樣失敗,特別是對於一個支持傳奇來說,當他的小隊開始失去優勢時,它是為了扭轉局勢而建立的。城牆現在需要更多精心策劃的反擊,並使要塞升級成為更有吸引力的選擇。我們還發現,當他扔出移動護盾時,長時間的結束讓他在試圖返回武器時非常容易受到攻擊,因此我們加快了動畫速度,讓他對此更加敏感。
辛烷
升級
無災無難:已刪除
Mad Hops 已移至 2 級
厚臉皮:現在為 2 級和 3 級,更新為減少 5 點刺激傷害,以反映它可以被選擇兩次(原為 -25%)
開發者說明:辛烷有一個“Plus Ultra”紋身,所以我們不應該抑制他加倍戰術或大招的能力。雖然《Wreckless》在主題上很有趣,但《Octane》已經擁有了一種不那麼隱蔽的減輕爆炸傷害的最佳形式:刺激。
突破:2級厚臉皮-25% 刺激傷害毫髮無傷-50% 爆炸傷害劇變:2級瘋狂的啤酒花獲得額外的發射臺費用。厚臉皮減少 5 點刺激傷害。突破:3級瘋狂的啤酒花獲得額外的發射臺費用。空降敏捷性使用發射臺二段跳改變方向。劇變:3級空降敏捷性使用發射臺二段跳改變方向。厚臉皮減少 5 點刺激傷害。
沃特森
升級
墜落的星星:當她的小隊被消滅時,塔將停止生成弧形星
分割電路:不再降低護盾再生能力
惡靈
進入虛空和次元裂縫:穿越虛空的玩家將突出顯示附近的敵人
地圖
殘月破碎
新地點:懸崖邊、實驗實驗室、太陽能艙、太空港、隔離區、地下通道
斷路器碼頭已更新
新的輪換可以改變現狀並保持玩家小隊的移動
在世界邊緣和風暴點添加了新的可能的安全區控制檯、調查信標和複製器生成位置,並進一步平衡了道具在任何特定位置生成的概率
世界的邊緣
為 Mirage à Trois 和 Survey Camp 添加了可能的環形控制檯重生位置
向調查營地和間歇泉添加了可能的調查信標生成位置
風暴點
向指揮中心添加了可能的複製器生成位置
在長城中添加了可能的調查信標生成位置,以及檢查站東北部和風暴捕手以東地圖邊緣的未命名新地點
模式
索洛斯
為期六週的雙人組接管
50 名玩家
第二次重生機會
前4輪死亡後自動重生一次
如果回合截止時未使用,第二次機會將轉換為 EVO
Battle Sense:敵人在 50 米範圍內時 HUD 指示器
自動修復
生命值在戰鬥中恢復
每次擊殺後自動治療開始
對戰利品池、圓圈大小和回合時間進行額外調整以適應單人遊戲
混合模式
輪換中增加了封鎖:宙斯站、紀念碑
混合模式地圖輪換
默認輪換
控制:生產場、Thunderdome
《槍林彈雨:核心》、沃特森塔
封鎖:紀念碑、宙斯站
TDM:骷髏鎮、宙斯站
混合模式 (5/24-5/28)
槍林彈雨:核心、沃特森塔
封鎖:紀念碑、宙斯站
TDM:骷髏鎮、宙斯站
驕傲月第一週(6/1-6/7)
控制:氣壓計
槍戰:沃特森的塔
封鎖:宙斯站
TDM:宙斯站
混合模式輪換 (6/11-6/17)
控制:氣壓計、鹼處理
封鎖:紀念碑、宙斯站
TDM:骷髏鎮、宙斯站
TDM 24/7 (6/18-6/24)
規則
分數限制:35
時間限制:10 分鐘
增加健康恢復
骷髏鎮、宙斯車站、紀念碑、雷霆穹頂、華特森塔、碎片
LTM輪換
5/24-5/28 控制:生產場、雷霆穹頂、腐蝕劑、氣壓計、熔岩虹吸管
5/31-6/3 控制:生產場、雷霆穹頂、腐蝕劑、氣壓計、熔岩虹吸管
6/11-6/17 槍戰:骷髏鎮、宙斯車站、雷霆穹頂、沃特森、碎片、核心
排位
預製排名小隊中的所有玩家彼此之間的排名等級必須在 3 個以內,否則他們將無法進入配對
《劇變》的推出不會對排名評分進行任何調整
開發者說明:雖然我們對突破排名的反應感到滿意,但我們希望在劇變開始時解決一些反饋。與往常一樣,我們將監控反饋和數據,以瞭解本賽季所需的任何調整更改以及未來所需的任何重大更新。
賽季重置
您上賽季排名賽的結束位置將決定您在《劇變》中的開始位置
如果您作為菜鳥結束了最後一個賽季,您的 RP 將重置為 1
如果您上賽季結束時的成績高於新秀,您將被重置為青銅 IV
分段計時
Split 2 將與 1 同時進行,而不是像前幾個賽季那樣晚一週
劇變排名獎勵
您的季末獎勵現在將由您在整個賽季中獲得的最高排名決定
分段賽季獎勵:如果您在分段2 中達到或超過分段1 的排名,您的季末獎勵徽章將會動畫顯示
如果您沒有達到此目的,您將獲得徽章的普通版本
世界體系
改進的端環生成系統
BUG修復
裝備 Evac 塔或移動重生信標將不再關閉比賽中所有其他玩家的庫存
射擊範圍:修復了一些邊緣情況,其中圖例更改在不應該可用時可用
修復了與敵人制作的橫幅互動時偶爾發生的崩潰
“惡作劇醫生”不再顯示為“突出治療者”
奧林匹斯:玩家無法再在沒有鑰匙的情況下進入/退出艦橋
偵查信標和安全區控制檯現在應該可以再次從地圖上執行標記操作
當用專注腰射時,現在會正確地貼合十字準星
傳奇
彈道:快速口哨的持續時間恢復至2秒
尋血獵犬
被動標記不再出現在不在玩家小隊中的隊友身上
玩家可以再次同時被兩隻尋血獵犬掃描
催化劑:修復了黑暗面紗在生成後短時間內無法充電的問題
加密: 當無人機遠離您時,可以再次聽到音頻
瑪吉:刪除了分階段影響區域內玩家的鑽頭燃燒音頻
如果你不扮演幽靈,則從虛空中移除幽靈陰影
沃特森:解決了從墜落之星升級中生成的弧星的不良生成點
額外的安全改進
空投複製器現在在下降時向上投射光束,以幫助將其與其他空投區分開來
根據大眾需求,您可以在 Pubs BR 和 Mixtape 比賽結束時重新排隊
彈道:現在可以將任何鎖定設置的武器添加到吊帶中,它將轉換為正確的鎖定設置等級,並在移出時恢復到其原始狀態(紅色等級仍然不允許)
死亡箱傳單:當從傳單手中標記死亡箱時,將提示自動標記死亡箱位置的選項
改進了消耗品的選擇,當達到完全生命值、達到完全護盾或掉落最後選擇的物品時,會自動選擇消耗品。新的選擇應該更智能地選擇防護罩消耗品或優先考慮注射器以實現快速癒合。這些變化是為了幫助新玩家獲得更佳的結果。
當自助可用時,改進了與門的使用交互
所有 Mixtape 模式的地圖生成審核:Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station
升級至最新版 Easy Anti-Cheat
現在應該穿過所有半透明表面,例如窗戶
玩家現在可以請求手榴彈(弧星、破片手榴彈和鋁熱劑)
與治療物品類似:按住手榴彈按鈕打開軍械輪,將鼠標懸停在軍械物品上,選擇 Ping 進行請求
雷霆穹頂
空投地點調整
控制
將 C 佔領點移至著陸場
調整後的生成點附加到 B 捕獲點
圖形
添加了新的“地圖細節”PC視頻設置,以調整環境裝飾和佈景的數量(這可能會提高低規格PC和目標高幀率玩家的性能)
更改了玩家選擇加入 DX12 Beta 的方式:如果您現在通過 DirectX 12 Beta 進行遊戲,則啟動參數“-eac_launcher_settings SettingsDX12.json”應更改為“-anticheat_settings=SettingsDX12.json”
提高靜態室外物體烘焙環境照明的準確性和視覺保真度
提高了動態對象烘焙光照的準確性,以避免圖例出現未點亮的情況
渲染硬件接口 (RHI) 的 CPU 性能顯著提高,主要受益於 PC DirectX 12 beta
尼斯湖水怪筆記:尼斯湖水怪祝賀大家終於成功找到了藍色尼斯湖水怪。我們的女兒終於自由了!尼斯湖大軍現已完成!