#怀旧游戏#
《骑士与商人》游戏封面
这是一个细节迷人的游戏,这是一个在当时完美还原中世纪欧洲战争的游戏。在1998年那个RTS横行的年代,这是一款慢节奏,但是又引人入胜的RTS游戏。这就是《骑士与商人》,Knights and Merchants:The Shattered Kingdom,简称TSK。以至于后续我们见到的《工人物语》,《要塞》都能看到这个游戏的影子。
【迷人的细节】
细节的迷人之处之一,在于这游戏的动画。
建筑动画
作为一个造房子,出兵,打仗的游戏,建筑是游戏的核心。在那个年代里,几乎所有的RTS建筑动画都是一气呵成。我的意思是没有在细节上过多渲染建造过程。举几个例子:
红警、命令与征服、沙丘:从建造到建成,动画2秒内。
帝国时代、星际:虽然有了建造过程,但是每个阶段是几张静态是图片。
而本作的建造过程极为真实。
首先,盖房子前要先铺路,只有道路畅通了,才能将建筑材料送往建筑工地。
这些红框里的X就是修路的标记,木栅栏围起来的就是建筑工地
每块路面和建筑都需要建筑工先平整地面,然后由搬运工运送材料后,再由建筑工建造。
而建造建筑的过程细节在当时也非常惊人。面板给出的木板和石料数量,是需要搬运工实实在在从仓库运送过去放在工地中的。而且工地中出现的建材数量,实物与面板完全一致。
可以看到图中地上放着4块石料和2块木板
在材料齐全之后,会有建筑工人过来拿着锤子开始敲,每敲一次,建筑的结构就会增加一些,同时地上的材料会减少。那个年代,在玩了各种各样的RTS之后看到这样的设计,惊讶的很。佩服这游戏策划对细节打磨。
耗费1个木板,立起来4根柱子
生产细节
在那个年代,玩个RTS游戏你能接触到“产业链”和“职业”这个概念,也就是这个游戏了。
游戏中,各种资源的生产是环环相扣的。比如:
面包:需要面包师在烘焙屋里,使用面粉制作
面粉:需要磨坊主在磨坊中,使用小麦制成
小麦:需要
宝剑:需要铁匠在武器铺中,使用木板与铁板制作
木板:需要木工在锯木厂里,使用原木生成
原木:需要樵夫砍树获得
铁板:需要冶炼师在冶炼厂,使用生铁和煤炭制作
生铁:需要矿工在铁矿厂获得
煤炭:需要矿工在煤矿长获得
很多资源,都是各种职业通过不同的资源点,加工厂经过多层加工而来的。这里就举两个例子,不再赘述了。
多达27中资源的RTS
这么多资源的RTS,在那个年代,在我印象中是没有的。而且这些资源都是会真实的作用于游戏中的每个角色。这样看来,游戏中的每个工人,每个士兵,都是有血有肉有灵魂的。比起伐伐伐伐伐木工,细节真的是多到爆炸。当然,帝国时代也是很好的游戏啦,我也是帝国粉。
比如,你要训练一个骑士,你就需要有成年马,宝剑,盾牌,盔甲。而马是需要养马场生成,宝剑需要铁匠铺打造,盾牌和盔甲需要防具铺打造。而养马需要小麦,打造兵器需要铁和木头。士兵又有饥饿度,需要搬运工给他们运送食物,食物又是从不同的资源工坊生产的。所以你看,一个士兵,就带动了多条产业链。
饥饿的士兵,需要进食。不然会饿死
最后在提一句,工人也是需要进食的,而工人进食是在餐厅。餐厅中的供给也是由搬运工按照实际数量运过去的。每个餐厅最多可以存下6个面包,6桶葡萄酒,6根香肠。
左下角的餐厅中摆放着可消耗的物资
写了这么多,其实还有很多细节没有时间写了。游戏中你还可以看到酿酒师在池子里踩葡萄;养殖户在养殖场将小猪仔一点一点养大,最后被屠宰掉;石匠从山丘上一点一点开采石矿而山丘最后变平;搬运工把一块一块石头运到箭塔,箭塔又用石头攻击来犯的敌人等等诸多细节。
喜欢的朋友,可以前往steam购买这个游戏玩一下,你真的会被惊艳到。不过这是个慢节奏的游戏。喜欢突突突或者F2A的朋友,就不要尝试了。