本文基于《神都不良探》测试版本撰写而成,不代表其最终品质。
前言
互动影游作为小众品类中的一种,无论关注度抑或影响力都比较有限。即使有诸如《隐形守护者》,《记忆重构》这样的佳作出现,总体来说仍然缺乏竞争力。
最近,一款古装互动影游—《神都不良探》进入了我的视线。它凭借精致到位的场景、妙趣横生的演出,让我体验了一段轻松惬意的破案时光。
正文
剧情总览:小人物大舞台,“屌丝”也可以很精彩
《神都不良探》讲述的是在洛阳城下的“不良井”中,住着一位名不见经传的小人物—杜洵。精通古玩玉器的他,和武学大师小凌一道经营一家古玩店。
心思缜密的杜洵,经常受邀帮自己的死党:不良井副帅安奇解决一些问题。但自从协助安奇查明不良帅猝死的原因后,这个平平无奇的家伙、却逐渐被卷入了一场惊天阴谋中。屏幕前的你,需要凭借自己的聪明才智,在风起云涌的洛阳保住性命,进而寻得真相。
不良井中,弱肉强食的理念大行其道。道尊掌管的“春秋道”和朝堂成立的“联昉”,彼此之间又保持着明争暗斗。换句话说,成功逆袭平步青云与一招不慎横尸街头之间,可能就隔着某个关键选择。
全视频制作,第一人称探案:沉浸感强,宛若身临其境
之前的互动影游,大多数都是静止的画面搭配上配音和文字。过度注重剧情,可能就会弱化交互这一要素。而《神都不良探》采用了“全视频”的表现方法,所有的剧情,过场动画全都是实拍得来,交互的设计,也都和内容融合的恰到好处。
除此之外,演员们的表演也非常卖力。不仅情感演绎足够到位,也在一定程度上保留了个人的特色。而进行房间、区域的线索搜查以及物件检索时,《神都不良探》还采用了第一人称视角,仿佛大家就身处办案现场,仔细地搜寻着这里的蛛丝马迹。
“思忖”系统:巧用逻辑,拨云见日显真相
在探案过程中,最关键的部分就是逻辑推理。正确的思路组成的一条逻辑线,可以将现有的线索串联起来,从而起到抽丝剥茧的作用。
《神都不良探》的“思忖”系统,正是在此基础上应运而生。首先,系统会提供几个起始点。各位可以根据当前案件的类别、线索、风格等,自行进行推论。
有了一个初步的推论还不够,要想真正破除谜团,还需要大家综合各方因素。就我的个人感受而言,整体上难度较为适中。
分支剧情:步步对,飞黄腾达;一步错,万劫不复
交互影游,一般都不会主打游戏性。把它看做一款能互动的电视剧或许要更为恰当。正因如此,如果只有单一的故事线,那么大家很容易就会感到疲劳。
基于这点,《神都不良探》在需要进行选择的地方,都设置了分支剧情,有些看似不可行的选择,在重复进行多次后也可能成功完成目的。
不过另一些,则可能会让主角陷入万劫不复的深渊。正因如此,大家在和高官谈判,或者破解机关时一定要多加斟酌。
成功通关之后,各位可以再来回溯故事书。亲眼目睹自己因为选择错误身陷绝境,某种程度而言也是别有一番风味。
细节:处处惊喜,忍俊不禁
《神都不良探》中有着许多小细节,它们对于剧情的发展似乎影响有限,但是却能在相当程度上提升大家的好感度。俗话说得好,以小见大嘛。
举个例子:同样是饿死的结局,在不同的背景以及故事中,结局动画是存在差异的。除此之外,开头的时候杜洵有着“嚼狗尾巴草”和“干一番大事”两种选择。
如果你一直铁了心狂点“嚼狗尾巴草”的话,就可以发现主角身边的狗尾巴草确实是在一根根减少的。
制作组在细节上的苛求不止于此,《神都不良探》对于服化道方面也极尽考究。在章节选择之际出现的预览图片,都是选用了仿古画作的形式,并且也都是动态的。
而各个势力的斗争,也同样充满了古风气息。制作方耗费大量资源悉心打磨,才得以呈现出来这样令人满意的效果。
收集与成就系统:回顾历程,历历在目
故事中的重要道具,以及部分武器都兼具收藏品的功能。每样物件,也都有各自的解释。
与此同时,《神都不良探》还特意制作了人物简介一栏。每位关键角色的重要剧情,都会在其中进行阐述。而未解锁的情节,会用问号代替,等待着玩家探索过后将其消除。这个设定,可以帮助大家梳理人物、阵营之间的关系。
总结
作为最新的古装探案交互式影游,《神都不良探》在故事性、观赏性、交互性上都尽己所能做到了最好。虽说不是尽善尽美,但也的的确确能感受到付出了巨大的心血。
如果对这类题材感兴趣,又或者想体验一把妙趣横生的探案之旅,那么《神都不良探》会是个相当不错的选择。大伙可以把它加入愿望单,等着发售那天好好的探索一番。