提到“一夫當關萬夫莫開”,相信很多人第一時間想到的是武聖關羽,別名軍團,字千攻,號砍王,手持(狂戰斧/雷神錘),頭戴撒旦,身披強襲,項掛林肯,腰插跳刀,胸懷魚符直接無敵,其他都是掛件。
下面就給大家詳細介紹下軍團騎的運營玩法。
一、什麼是千攻砍王軍團騎陣容?
1、基礎介紹
主要圍繞棋子軍團指揮官(以下簡稱“軍團”)來打造的單核物理陣容,通過軍團的被動技能:主場獲勝並存活時可獲得10點永久攻擊力 來疊攻擊,達到後期軍團上千攻擊力的無敵存在。
注:老版本軍團的攻擊力獲得會隨棋子星級提升而增加,而不是現在的固定10點攻擊力,被動技能的吸血和觸發概率都是比較高的,現在是一砍再砍。原因主要是裝備重鑄版本的到來使得軍團戰力提升過大。
2、騎士羈絆介紹
六騎士:每層護盾觸發獲得200血量回復。非常關鍵,使得陣容能抗又有回覆。(運氣好時,三層護盾全開:瞬間回覆600血)
二、什麼時候合適玩軍團陣容?
1、聖物要求
親友折扣、宏偉寶庫、魔法種子,前中期有足夠經濟來搜取棋子到3星;大魔導師的乾坤、武器匠:後期可坤食人魔和打造高等級裝備來提升戰鬥力
2、棋子要求
前期來軍團、全能等騎士牌,能連勝來疊軍團獲取攻擊
3、裝備要求
(1)1-3回合出二級裝備最好有:支配頭盔、瘋狂面具、先鋒盾等,一級裝備:跳刀、魚符 都是關鍵道具;(優先給軍團)
(2)後面裝備選擇:沒吸血可以補一個吸血,其他拿物理輸出裝,如:暗滅、銀月、三叉戟(打蟲、米波法等)有林肯一般要拿(畢竟單核可以防薩滿變形和羊刀等),狂戰(必拿)、金箍棒(專打精靈獵、精靈武僧)、大暈錘都很不錯。
後期重鑄一個5級撒旦、強襲、雷神錘、食人魔帽子 也都很不錯。當然具體還是看敵方陣容來拿
三、羈絆、棋子如何選擇呢?
1、羈絆選擇
前期:(4-5人口)四騎士雙巨魔,同質量情況下,四騎士優先
中期(6-7人口):六騎士雙巨魔,同質量情況下,六騎士優先(回血很關鍵)
後期:(8-10人口)六騎士四/六巨魔 或者食人魔軍團六騎士雙巨魔
2、棋子選擇
優先級:軍團、全能、龍騎士(3人類buff,每回合獲得2點經驗),電炎絕手(突突突)、蝙蝠騎士、混沌騎士加上神靈武士。其中:軍團必須三星,全能和神靈武士能三則三,混沌騎士和蝙蝠看情況,後期有經濟的情況下可以追一個三星突突突。
3、ban牌
(1)一般6人口ban掉種族:蟲 ;8金幣,性價比高,畢竟主搜三費棋子:軍團、全能、神靈
(2)如果有 獄卒鑰匙(免費ban牌):可以ban精靈等,可以提升其他費用棋子的搜卡概率,不過優先選擇親友等優質聖物
四、整體的運營思路如何?
1、前期(3-10回合)
4人口先四騎士,然後5個口帶雙巨魔來打連勝,爭取連勝軍團跌攻擊。注:前期騎士還是很強的,一般帶一個兩星混沌就可以穩定連勝。
小技巧:裝備優先給高等級棋子,跳刀先不給,關鍵時刻給軍團保命來疊攻擊。沒跳刀時,就把軍團放在後面,儘量保證獲勝時軍團可以存活。
2、中期(11-20回合)
6人口ban掉種族:蟲,開始有節奏的搜牌,同質量情況下優先湊六騎士buff,根據聖物選擇來確定節奏,大致如下:
(1)親友折扣:在要搜卡回合時再選擇聖物,有4個兩星以上棋子的情況下(戰力比較強了)可以存一存經濟吃吃利息,等到16回合之後再發力搜卡(可以讓外面的整容把其他的三費棋子多拿一些,從而壓縮牌庫),有同行的話,可以早一點啟動搜卡,但不要上頭,保持40塊左右經濟
(2)宏偉寶庫:因為軍團騎陣容比較費錢,在戰力較強且存款較多的時候可以60塊時選寶庫,會有幾回合真空期(不能花錢),但是過後的經濟補償是很不錯的,80塊以後有很好的發揮空間(升級人口,ban牌、搜卡),也不像魔法種子會站位置。
(3)魔法種子:需要不錯的戰力。戰力足夠可以直接拿;戰力不夠拉6人口,搜一搜,有3-4個兩星騎士或者搜出6騎士 在選擇。關鍵棋子(軍團、全能、龍騎、突突突)可以賣掉1-2個種子來拿,但最好不要提前賣掉過多的種子,很虧。
其他聖物看情況選擇即可。
成型要求
一般在25回合前能搜到3星軍團、全能、神靈武士,龍騎和突突突二星即可,搜卡節奏需要多多練習才能掌握
小技巧:(1)跳刀後給軍團,保證獲勝且軍團能存活,獲得攻擊力;(2)打野回合:可以上多個軍團來獲取10點攻擊,後期合成三星後能疊加
3、後期(三星軍團之後)
(1)三星軍團後,全能、神靈看情況能三就三,不要強搜,儘量存錢上人口,可以留巨魔牌,2星即可。等9人口可以開6騎士4巨魔
(2)聖物魔導師乾坤有就拿,提升很大。
種族坤:一般給軍團開食人魔(注:優選藍胖來坤種族,鍊金是雙種族):對戰五龍等高爆發陣容不會被秒;也可以坤巨魔,湊6騎士6巨魔:對戰薩滿、鍊金蟲等棋子多的陣容,配合狂戰快速清兵
職業坤:看情況來坤就行了,有巨魔戰將的話坤騎士湊6騎士6巨魔也可以。
(3)聖物武器匠:打核心裝備狂戰和其它輸出裝備和針對性的裝備等,大幅提升戰鬥力
五、寫在最後
以上為筆者一些理解和經驗分享給大家,歡迎交流討論。場景很多沒法面面俱到,每一局都有不同的體驗,這也是遊戲的樂趣存在,如果按部就班反而失去了意思。