《命途》:与福瑞一起踏上披着JRPG外衣的跑团之旅


3楼猫 发布时间:2022-08-09 10:00:26 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#茗零

《命途》:与福瑞一起踏上披着JRPG外衣的跑团之旅-第0张

前言

1983年的11月6日,四个来自霍金斯的小屁孩在自家的地下室掷着骰子,玩起了勇者讨伐魔王的游戏。殊不知,今晚发生的事情,将会永远打破他们平静的生活。

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11、魔王、夺心魔、威克纳......这还都是后话。

但值得一提的是,麦克等人在《怪奇物语》中进行的这场游戏,就是与被称为COC的克苏鲁跑团齐名的自由度最高的桌游之一,DND跑团。

在这里,玩家将利用自制点数与设定的角色,与队友配合战胜主导一切的敌人与魔王(也就是主持人扮演的敌对NPC)。而我们所玩的各种各样千奇百怪的RPG(角色扮演游戏)就是从这些桌游中演变而来的。


背负着使命的出生

《命途》是一款由文字驱动的JRPG游戏。

在本作中,玩家要扮演一位因为遭到巨龙袭击而失去了家园的兔人葛修。我们将要肩负自己选择的使命,从落入盗贼之手的不幸开局起步,一点一点地踏上变强或是复仇的冒险之路。

而福瑞浓度拉满的角色就是本作的一大特点。

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你叫葛修,今天是你继承父亲的职位,成为一族之长的日子。

然而就是在这个本该值得纪念的日子,一头巨龙却突然闯入了你的家园。

它不但烧毁了村庄,还杀掉了你的父母、朋友与弟弟妹妹们。而与它实力悬殊的你却只能眼睁睁地看着它丢下一句“无趣”便头也不回地离开了。

它的语气是那么的轻蔑,它的态度是那么的漫不经心。仿佛强者践踏弱者就是一件毫无理由,甚至理所当然的事。

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于是,出于对死亡的恐惧、对族人牺牲的不甘或是对命运不公的抗议,你强大的意念支撑着你活了下来。不仅如此,你还发誓一定要变强,去反抗这荒唐的世界。

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自此,葛修将作为玩家的化身,正式踏上属于他的命途。


跑团玩法的JRPG?

虽然天下所有的RPG本就起源于桌游。

但RPG在变成一个电子游戏的种类后,还是衍生出了众多复杂的分类。比如TRPG、ARPG、CRPG、JRPG甚至是MMORPG......

而这也导致了不同RPG类型的分类本就是一笔糊涂账。

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因此,本作虽然打着JRPG的标签,但却在制作组“希望创造非传统意义上的JRPG”的愿景下,同时拥有了其它RPG种类的玩法。

首先,就是决定剧情走向的选择取向。

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在本作中,玩家会在剧情推进时的相应节点遇到会影响剧情分支的选项。比如你需要将自己代入葛修的视角,来选择自己活下去的原因或者是对某件事的看法。

而这些选项对剧情造成影响的方式,就是依靠改变玩家对“命的执念”或是对“力的执念”的占比来完成的。

二者的数值不但可以影响人物性格导致剧情走向的改变,还关系到相应选项的解锁。甚至于双方数值的多少可以直接在不给玩家选择余地的情况下产生不同的剧情分支。

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然后就是游戏与跑团十分类似的探索机制。

在《命途》中,玩家并不会像《地狱仆从》那样直接看到整张地图,而是需要自己一步一步探索。

游戏里玩家移动与触发剧情都是依靠散布在地图中的小点来进行的。未探索的区域会对玩家显示为黑色,而其它区域在探索的过程中,则会触发各种事件。

比如前方有围成一圈跳舞的敌人,有拦路的强大生物或者是无人看管的宝箱。而不管是选择蒙混过关还是全歼敌人,玩家都可以自由选择处理这些随机事件的方式。

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在面对一些诸如潜行或者开锁的动作时,玩家还会触发“掷骰子”的判定。

虽然这很像跑团的玩法,但与跑团中完全随机的骰子不同的是,《命途》中的判定数值需要玩家从一群快速滚动的数字中自己选择。这在考验玩家的视觉与反应能力的同时,反而大大降低了游戏难度。

如果判定成功,玩家就会获得事件相应的经验值。而如果玩家在类似潜行的动作中失败,陷入战斗并获胜后也会获得相应经验值。但在面对诸如攀岩和跳跃障碍的判定时,失败则会直接扣除大量的血液。因此“掷骰子”能否成功对于玩家来说并不是毫无影响。

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而最后,则是本作最重要的战斗部分了。

在《命途》中,玩家将需要以最常见的回合制玩法战胜敌人。不过本作与一般回合制不同的是,玩家需要一口气规划三个回合的行动,并且在这些行动实施期间躲避敌人的攻击。

以《地狱仆从》为例,一般的回合制战斗除了需要利用高数值的攻击力击败敌人以外,还需要完全依赖角色本身的防御力才能抵挡或者只能单纯减轻对方的攻击。

而一些回合制游戏中,闪避不但需要单独发动,还是个需要一定概率才能成功触发的动作。

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本作独特的闪避系统可谓是彻底终结了这个难题。

因为在《命途》中,玩家的闪避不再是单独的技能,而是可以通过在敌人攻击的一瞬间进行QTE来完成。

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这也使得理论上,只要你的反应够快,哪怕你还是一级,你也可以在本作无伤打败最厉害的BOSS。这敌我悬殊机制堪比老头环(指刮痧也能打败敌人),却又比老头环简单许多。


后记

本作是一款还处在开发中的游戏。

而且作为一款文字驱动的JRPG,本作出乎意料地完全支持手柄操作。更别说它虽然有着别扭的键盘键位设计,但与之伴随的,却是其极致的手柄体验了。

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以目前的体量来说,玩家只需要三个小时即可体验完整的更新内容。但利用时长来衡量一款游戏并不准确。因为本作的游戏体验可谓是上头并且可以说是超值的。

甚至可以说,即便游戏中有许多福瑞浓度拉满的角色形象,但它本身已经优秀到可以脱离福瑞的噱头来进行宣传了。

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一路走来,即便游戏中的敌对NPC一直在向主角灌输强者才可以为所欲为的观念,并嘲笑一只兔子的弱小,但我们却始终能够战胜这些敌我力量悬殊到离谱的敌人。

虽然这一过程注定是一场苦战。

而这不正是传统的异世界日漫里,主角经常会拿到的剧本吗?

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也许正是因为在玩家代入感十足的参与下一路变强的主角,才使得这款游戏拥有了它值得探索的魅力。

这不止是葛修,更是一段由玩家亲自踏上的命途。


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