評論區還希望大家理性評論,如果覺得評價有不對的地方可以直接指出,但請不要惡語相對,可以說出自己的看法,感謝大家;還有就是希望不要發引戰性的言論,謝謝。
1.生或死6
玩新不玩舊,生或死6在生或死5的基礎上新添了一些新的格鬥場景,角色技能和新的劇情線,還有符合各類xp的角色可供玩家選擇。但若要體驗全部的角色還需要購買dlc,大家可以先嚐試一下自己適不適合這個風格,如果不適合就當體驗一下了。
《死或生6》故事緊接《死或生5》。自邪惡勢力給忍之裡村帶來的事件以後,霧幻天神流女忍霞成為捨棄村子的拔忍,在某座山裡架起小庵隱藏起來。而另一邊,新生DOATEC的總裁海蓮娜‧道格拉斯,正在為某件由超能力者引發的事故而顫抖。
還有一個被稱之為天才的人,對氣場發出的詭異之光暗中竊笑……在暫時安穩的時期表面下,邪惡正在蠢蠢欲動。逝去的秋日時光,正在被曝光的慾望粗暴地破壞中。在霞寫給母親的留言中,蘊含了深深的猶豫之念。
原版遊戲中共有26個可操控角色,通過購買季票等拓展包可額外拓展5名角色,分別為不知火舞、庫拉·戴爾蒙多、紅葉、瑞秋、環。每個角色具備不同的格鬥風格,玩家需要掌握其特點才能熟練的使用角色。
這裡給大家一鍵入庫的方式:
1.steam://install/311730 《死或生5:最後一戰》
2.steam://install/838380 《死或生6》
(這兩個都是不包含dlc的版本)
不知道怎麼激活的可以看我上一篇文章:
如何代碼激活遊戲入庫
2.真人快打11
(提醒這個遊戲要110G,因為全是3D建模)
權衡了遊戲價格和在線人數和畫質和其他各方面後,最終沒有推薦1而是推薦了月平均在線人數更多的真人快打11,或許大家對它的瞭解遠沒有達到拳皇和街霸的地步,但稍微瞭解過這個遊戲的人都知道這個IP在外國還是很火的。
《真人快打1》的故事模式和《真人快打10》《真人快打11》的戰役長度差不多。這兩個遊戲的戰役都是平均5-6個小時,但算上其他內容,長度能達到16-17個小時。
所以現階段在1沒有打折並且版本更新還不完善的情況下推薦大家可以先玩11,而且11現在UI以及其他功能已經很完善了,而一現在還需要幾個大版本更新,玩的基本都是提前預定的老粉了。
3.拳皇
拳皇大家應該都不陌生了吧,我們就簡單來談一下這個IP吧。
相信大多數90後到00後小時候都玩過4399小遊戲吧,而拳皇自然就是和好友pk的不二之選。其中著名的人物如草薙京,八神庵,大蛇,不知火舞等早已火出圈,SNK也就成為了2D格鬥遊戲的一大鼻祖(另一鼻祖自然是卡普空了)。
現在的拳皇已經不如當年火熱了,日活用戶甚至不如街頭霸王的十分之一,而且這麼多年遊戲並沒有像街霸一樣獲得一個穩定大量的玩家群體,也沒有像碧藍幻想一樣的特色二次元風格,在遊戲佳作頻出的如今,拳皇作為曾稱霸過上一個遊戲時代的大IP,現在卻只能交一份稱為合格的答卷,或許是大家的期望太大,當其沒有達到預期時失望也就越大吧。如果想要在體驗一下童年和別人一起打拳皇的感覺,可以用阿區號買個拳皇14玩一下,其他的不是很推薦,大家自行選擇。
4.街頭霸王
同是2D格鬥遊戲的鼻祖,現在街頭霸王的處境可以說比拳皇好了不只一個檔次,最新的街霸六儘管售價pc端40美元仍然有1萬多人同時在線就很能說明問題了。
我們就來細談一下街霸5和街霸六的區別
1.街霸6比街霸5難。以後同樣頂級高手和高手的區分也會比5更突出。
2.6比5的配置需求高但是對於目前大部分玩家的配置來說完全能玩
3.網絡對戰方面6比5好太多,你只要雙方進入房間不管100ms還是200ms都不會影響你使用連段。實在連不上也是進不去房間或者打著打著直接斷。而不是進去後雙方承受瞬移的痛苦。
4.確認方面,6幾乎不能單發確認必殺了,來不及。多數是確反後的複合。不排除發售以後大神經過艱苦的訓練達成高成功率的單發確認。
5. 博弈方面,6的選擇比5多了很多。由於這點比較多就不展開了,就算展開也不一定全。
而且街霸6這次還獲得了兩項TGA提名,分別是最佳多人遊戲和最佳輔助功能創新,所以貴有貴的道理,最後大家可以到這裡看一下區別:
街霸5和街霸6的畫質對比
5.碧藍幻想versus
作者本人阿區號也打了快有20小時了,畫面很棒,角色也都各有特色,故事劇情還行,打擊感和特寫做的比較好(有可能是因為作者本人喜愛這種清新明麗的畫風不自覺加分了吧,哈哈),國區史低只要十五元,而阿區甚至只要1元。
《碧藍幻想:Versus》是Cygames與Arc System Works聯合開發的一款動作遊戲,於2020年2月6日登陸PS4平臺,同年3月14日在PC平臺發售。
該作為2014年遊戲《碧藍幻想》的衍生作品,遊戲融合了格鬥對戰要素與RPG要素,劇情講述了在空之世界發生的危機,而英雄們欲解決危機而踏上戰鬥之旅的故事。
2020年,遊戲在PS4版本發售首日即拿下15萬套的銷售,同年4月在日本地區總銷量突破20萬份。截至2023年8月9日,遊戲全球累計銷量突破100萬份。
6.靈魂能力6
說個特色吧,這個遊戲可以使用2B,傑洛特等知名角色(豪華版),且動作還原度很高,並且這遊戲還可以by。
《靈魂能力6》(Soulcalibur VI)是一款由BANDAI NAMCO Entertainment公司開發的3D格鬥遊戲,於2018年在PS4、Xbox One和PC平臺上發售。作為遊戲史上最受歡迎的格鬥遊戲系列之一,本作不僅採用了最具代表性的光劍和魔法元素,還創造了一個新的戰鬥和角色定位。同時,遊戲也通過增強的畫面效果和改進的機制給玩家帶來更加刺激的遊戲體驗。
遊戲的敘事設計和角色塑造也很出色。玩家可以使用各種不同的角色來了解他們的歷史和背景,同時還能與其他玩家競技。此外,遊戲中還有在線多人模式,玩家可以與其他玩家組隊對抗團隊或分別參加個人比賽。更為重要的是,遊戲為玩家們提供了製作自定義角色的機會,使他們可以設計自己的角色外觀、裝備和觀戰標記。
總的來說,《靈魂能力6》是一款高品質的格鬥遊戲,玩家可以在其中找到多種富有內涵和戰鬥性的角色。遊戲幾何融合了充滿創意的劇情和光劍格鬥的元素,給玩家帶來了很好的遊戲體驗。如果你是一名光劍格鬥遊戲的狂熱愛好者,那麼這款遊戲絕對是不可錯過的。
還有很多優秀的作品如《鐵拳7》,《龍珠鬥士Z》,《ggst》,《火影忍者疾風傳》,《蒼翼默示錄》等也都是佳作,都有相對龐大的用戶群體,這裡沒能評價還望大家見諒,肝不太能承壓了。
最後希望大家談談自己的看法,因為每個遊戲都要試,所以我少的可能只玩了十幾個小時,而格鬥遊戲入門動則幾十小時,所以有些評價不夠中肯或帶偏見希望大佬們直言不諱。