低配“X戰警”,做成戰棋卻意外好玩


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 14:32:22 作者:強連虎 Language

談起《X戰警》系列,除去個性鮮明的人氣角色金剛狼、萬磁王之外,另一個觀眾喜聞樂見的要素就是精彩的團戰。

比如在電影《X戰警:逆轉未來》中,變種人們靠著精妙的配合相互掩護,利用好相互的能力,對抗遠強於自己的“變種人剋星”哨兵機器人的片段就給我留下深刻的印象,也讓人不由想象如果自己能指揮這些各懷異能的超級英雄,能使出怎樣的戰術。

一家澳洲小團隊,就嘗試了在他們的策略戰棋《神奇英俠》(Capes)中,重現這種彼此互補、相互配合的團體戰鬥。

在《神奇英俠》(Capes)中,玩家要率領一支由年輕超能力者組成的小團隊,反抗名為“集團”的反派勢力,後者不但控制了整個城市,還大肆抓捕、迫害超能力者。在故事中,玩家要破壞反派的倉庫、招募更多的超能力者、並在戰鬥中救下那些被波及的普通人。

而遊戲在隊友的能力設計上則能看出更多的《X戰警》的影子——“偏科”。

《神奇英俠》中,沒有能“我要打十個”的個人秀,團隊彼此互補才是重中之重。比如遊戲初期角色“晶面俠”,既可以製造晶體,困住對手的行動,也能反過來用晶體覆蓋自身,降低受到的傷害。但他攻擊手段不多,使用晶體強化還會降低移動力,這時就需要“彈躍者”出場了,這個能力酷似《X戰警》中夜行者的小姐姐,不光能用自己的瞬移能力帶著隊友一起“閃現”,還可以通過多種背刺手段進行輸出——當然,她也有自身的短版,脆弱的3格血量讓她一旦走位失敗就會被兩下撂倒。

就像《X戰警》中的那樣,風暴女能夠操縱天氣但可能會被近戰偷襲、鋼力士皮糙肉厚但缺少攻擊方式、人氣主角金剛狼能打能扛接近六邊形戰士,卻被萬磁王的能力完克。單打獨鬥總有弱點,只有互相合作,擰成一股繩,方能克敵制勝。

和《XCOM》等經典策略遊戲一樣,《神奇英俠》採取的也是“小”數值,更重視決策和《XCOM》等經典策略遊戲一樣,《神奇英俠》採取的也是“小”數值,更重視決策

除去定位上的差異化,遊戲中還提供了名為“組合技”的系統,當隊友彼此之間足夠接近時,他們能夠給特定招式提供不同增益。比如彈躍者的背刺技能就有多個版本,晶面俠可以製造出晶體武器,增加背刺傷害;擅長心靈能力的心控士可以干擾敵人的心智直接轉身,省去走位煩惱;致敬“快銀”和“閃電俠”、以速度取勝的“幻蹤客”則會在隊友攻擊前先把敵人繳械,進一步弱化敵人。

遊戲提供了豐富的組合技演出遊戲提供了豐富的組合技演出

組合技機制不光演出具有觀賞性,1+1>2的效果也突出了團隊的重要性。尤其是遊戲中不存在命中率,一旦遭受攻擊就肯定會掉血,而關卡中也沒有什麼回覆手段。面對SRPG中常見的“敵眾我寡”的關卡,玩家率領的超能者小隊沒有和敵人慢慢耗的本錢,集中力量儘快削弱敵人才有轉機。

每個關卡中,也會一些很有超級英雄味道的挑戰,像是保護人質不受傷害、將敵人地形殺、或是用特定手段去繳Boss的械。這些挑戰不是強制性的,不過除去“打得更漂亮”之外,也會提供諸如技能點的額外獎勵。如果能一次通關完成全部挑戰,還會給關卡評價解鎖一顆星,對於偏完美主義的戰棋愛好者們來說,是個頗難抵抗的誘惑。

利用位移技能來“取巧”也是遊戲中重要的一環利用位移技能來“取巧”也是遊戲中重要的一環

遊戲允許玩家隨意挑戰已經通過的關卡,因此前期倒是不必死磕“完美過關”,等到遊戲後期角色能力更強、團隊選擇更多時,再回頭一關關解鎖也是可以的。比較有趣的一點是,拿一些後期才能獲取的角色重打前期關卡,在過場時還能看到新的對話,也算是個小驚喜。

《神奇英俠》的故事採用了“反烏托邦下的反抗軍”這一常見設定,熟悉《X戰警》的朋友能看到不少經典橋段和致敬,一部分遊戲關卡也提供了類似《XCOM2》的潛行暗殺要素。但和嚴肅、沉重的世界觀不同,故事的主基調更偏青春活力一些:玩家的超能力者團隊大多是由20歲左右的青少年組成,這些性格各異的年輕人有著屬於那個年齡的樂觀和激情,也會有著相應的煩惱和不成熟,一時間還以為是再看《X戰警:第一戰》。

除了在美漫風格的過場中看他們插科打諢、互相吐槽,在戰鬥中,角色也會根據戰況觸發各種各樣的“騷話”,有的會善意提醒隊友注意場景中的危險因素,有的則會在隊友殘血時上點壓力,就算是戰鬥最為艱難的時刻,這些角色也表現得臨危不懼,這也是超級英雄題材令人津津樂道的地方。

在剛上手試玩的時候,我並沒有對《神奇英俠》抱有太高期望,能在苦等《XCOM3》的日子裡當一當“代餐”也就行了。但是當我用晶面俠製造晶體,擋住炮臺的視野、利用彈躍者將隊友送到遠方、最後靠著幻蹤客的機動性一口氣衝入敵陣,救出被敵人包圍的人質後,不由得心裡暗讚一聲:這個味,太對了!



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