小编最近沉迷《八方旅人》这款游戏无法自拔,常常玩到忘记时间,直到看见窗外的一丝丝阳光,才能发现原来天亮了。这部作品是小编近些年来玩到最好的RPG游戏,像这么出色的一款游戏当然是要推荐给各位玩家才行,那接下来且听我慢慢道来。
《八方旅人》这部作品是由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。游戏采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。在港版中《八方旅人》被译成《岐路旅人》。这款游戏更是在IGN的评分中,拿到9.3之中极高的分数。游戏的故事是发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探险的故事。
复古的画面,优雅的音乐
在打开《八方旅人》这款游戏的时候,小编就被游戏的像素画风的人物与3D建模的风景,和非常明显的光影特效深深吸引,首先是像素画风的人物,直接把小编的思绪拉回那个RPG火爆的年代,想起许多以前曾经玩过的经典之作。而3D建模的风景加上明显的光影特效,更是体验到游戏中景色的波澜壮丽,让小编更是有一种身临其境的感觉。
游戏之中的BGM更是有80首之多,从每个主角的专属音乐到BOSS战中或是激昂、或是幽静、或是令人后背发凉的音乐,普通的BGM也会在玩家进入新的地图更换,每个战斗场景中的BGM也会不同。完全与画面贴合,让人玩的舒服,听的舒心。
“八仙”过海各显神通
《八方旅人》这款游戏最吸引我的一点,游戏中竟然有八个主角之多,而以前玩的RPG类型游戏,主角无非就是一个,最多也就四个,而且大家还在同一个故事线之中,很明显的看出谁才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不仅有八个主角,并且每个主角都有不同的故事剧情,在游戏开始之初,玩家就能够选择不同的角色作为自己第一章的主角,从而展开该角色的故事。
既然说到八位主角,那我们就来聊聊这八位主角的职业与技能,这也是在游戏之中的亮眼之处。八位角色分别是剑士、舞女、学者、盗贼、神官、商人、药师和猎人,每个职业在游戏中除了战斗中的技能差异,还有在城镇中与NPC互动的专属技能,并且每种技能能够造成不同的效果。我们这里先了解一下各位角色在城镇中专属技能的效果。
剑士能够在城镇中通过"
舞女更是直接能通过曼妙的舞姿"勾引"一名NPC,来帮助玩家在野外的作战,大大提高了玩家们在野外作战中的伤害。
商人可以"购买"在一些非商店NPC身上的物品,当然有的时候价格可能会高于商店,这个就需要玩家自己去对比。
盗贼就更厉害了,盗贼直接就可以"盗窃"这些NPC身上的物品,但都是有着一定几率的,如果偷窃失败,那么就会降低和这座城市的好感度,从而一切可交易场所全部涨价。
学者的专属技能,名叫"打探",偷偷打探城镇NPC的八卦,打探成功,可能会出现隐藏物品(道具、钱、支线所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。当然,NPC等级越高,打探失败率越高。
猎人的专属技能叫做"唆使",效果与剑士相同,但只能在单挑过程用宠物作战,这算是游戏内的宝可梦训练师战斗?
神官专属技能叫做"引导",技能效果与舞娘近似,但一个是色诱NPC来帮助玩家,一个是唤起NPC虔诚的信仰,让其与玩家并肩作战。
最后一个药师的专属技能,叫做"打听",与学者的技能有些相似,不过不存在失败率,只是NPC等级越高,限制也越高,达不到一定等级询问不了。
这八名角色的专属技能,在游戏中可是非常有用的,想要获得隐藏物品,就免不了学者与药师的"打探"和"打听"来获得关键信息,而想要从一些NPC手中获得关键物品和强力装备,这样也需要商人的"购买"与盗贼的"偷窃"。总之在这款游戏中,想要快速提高自己的战斗力,需要频繁使用各位主角的在城镇的作用。这种设定让游戏主角在城镇中有一种"八仙过海各显神通"的感觉。
老套的回合制战斗,配的是不俗的设定
《八方旅人》游戏中的战斗机制,自然是众多RPG中首选的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给小编这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在给我一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。这样的游戏战斗机制其实挺无聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基础上有添加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。
弱点与破防机制:
首先游戏中加入了弱点与破防机制,初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。 在这个时候玩家就能够尽情的输出了。所以因为这个机制的存在,攻击敌人的弱点非常重要,玩家需要合理的配置自己的队伍,争取做到每个角色拿着不同的武器,这样就不会遇到碰见敌人无法击破弱点的尴尬局面。(小编在游戏中遇到好多次)
Boost机制:
游戏中的这个机制是借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的"Brave"机制,在这个游戏中玩家在战斗时,会有一个"BP"点数在右边角色状态栏上方,可以选择消耗"BP"点数增加角色的攻击额外次数,或者提高技能伤害。例如你用剑士攻击消耗4点"BP",那么剑士就会用他的武器额外在攻击4次。"BP"点最多能积累5个,最多消耗四个。在战斗中留意自己的"BP"点数也是非常重要的,比如说一个弱点为剑的敌人,还需要四下才能破防让其进入眩晕状态,这时候玩家要是拥有3个"BP"点,就可以命令剑士直接破防,从而进入到玩家时间。
有着这些战斗机制的加入,玩家在枯燥的战斗中需要更多的计算与搭配,在一场战斗发生时,需要先测试出敌人的弱点属性,对症下药。还要留意己方的"BP"点数,用在关键时刻打出爆发。让本就无聊的回合制游戏,变得更加有难度与可玩性。
总结
《八方旅人》这款画面和玩法完美的复古JRPG游戏,是小编近些年来玩过最有趣的RPG游戏。其每个角色的故事也非常有趣,这里就不剧透了,游戏内众多元素的结合让人百玩不厌。但高达408元的价格,让一些喜欢RPG的玩家望而却步,感兴趣的玩家可以等打折再入手。