在《優米雅的鍊金工房》發售之後,很多鍊金工房老玩家就對Gust表現出了不滿——這遊戲怎麼越做越簡單了?我攪大缸呢?誠然,全新的鍊金工房大幅度簡化了遊戲的核心“鍊金”玩法,不需要太多思考,也沒有太高的上限,而開放世界化的地圖也帶來了數不清的問號讓人望而生畏。不過發售之後節節高的銷量彷彿證明Gust的改革不是沒有道理——雖然技術力還是那樣,但是角色的各種微表情、暫停和結算的小動作以及各種探索方面的優化都在減負的同時帶來了新的樂趣,全新的主角也帶來了新的吸引力。

戰鬥
這次《優米雅鍊金工房》的戰鬥改為了類似即時制的玩法,共有四種類型的攻擊可以隨心釋放隨時間恢復可用次數。像道具這種需要合成的鍊金資源不再受限可以隨意扔出,也是隨時間恢復可用次數。同時,角色可以選擇近戰或者遠程攻擊,這區分了和敵人的距離,還會更換一套全新的技能組。每個角色的被動和技能組都不一樣,可以體驗不同的玩法。戰鬥中,敵人的攻擊會有預警,需要即時閃避,如果達成極限閃避還可以換人打一手額外傷害。在敵人破防時,丟出弱點道具還可以打出友情合擊。遊戲還有個“極限降臨”的機制,能使用一套全新的技能組,不過很難觸發。

《優米雅的鍊金工房》在做小動畫這塊很下功夫。戰鬥結束後或者升級後每個角色都會有一個結算小動作,比如優米雅的轉身提鞋,實在是太優雅了!清除瑪那領域和鍊金合成時,優米雅更是會跳起舞來,別有一番魅力。

探索
《優米雅鍊金工房》的地圖看到第一眼就有點勸退,密密麻麻的問號代表著本作徹底將開放世界罐頭進行到底了。確實,本作的核心體驗確實側重於跑圖和探索。不過說句公道話,跑圖體驗並不差,打怪難度也不高。關鍵是開局就解鎖的“蹬牆三段跳”能力讓你輕鬆爬山,第二個地圖加入的“摩托車”更是將速度拉滿,後續還能解鎖加速、超級跳等升級。本作的槍支系統作為解謎核心之一,也可以在戰鬥前將敵人擊暈。不過歸功於Gust較差的技術力,移動時鏡頭經常會上下抖動,很影響觀感,在地圖邊緣卡住更是會鬼畜閃爍。

除了主線任務和角色任務外,為了鼓勵地圖探索,開拓任務也是核心之一。你需要攻擊特定怪物、製作特定道具、解鎖特定傳送點來提高探索度,每次達到一個階段都會開啟新的主線,並解鎖新道具或者新功能等等,主要是為了收集黨服務的。另外地圖上還充斥著大量的通馬桶“隨機任務”,基本是討伐指定目標或者是給目標指定鍊金物品。

雖然在“鍊金系統”上我一直是個輕度黨,但還是很懷念在玩《萊莎的鍊金工房》的時候為了尋找到必要的材料和合適的詞條去大世界各種採集,並在合成時細細甄選如何一層層做出最優秀的道具。在《優米雅的鍊金工房》中,我依舊會為了找到必要的材料查查攻略找找目標,但是整體上簡化還是很明顯的。只需要在幾個核心盤上置入核心材料並添加一些額外的材料觸發額外效果即可,不需要擔憂太多,更可以一鍵置入品質/效果最佳或是合成最低限度的成品。在大世界中,有一部分材料是可以,也是隻能隨身製作的,比如子彈、維修工具、繃帶等等。大世界中我們每次找到全新材料,都可以在圖鑑中解鎖相關條目,並在收集過相關物品後消耗餘音斷片解鎖。

劇情
這次的鍊金工坊劇情可能是最黑暗的一集。人類被野外充斥著的瑪那所阻撓,無法走出三寸之地的王國。而“鍊金術”更是禁忌的存在。我們的主角優米雅繼承了母親鍊金術師的職業,併為了改變人們對鍊金術師的看法而努力著。然而,她並不知曉這一行為的難度,因為人們全都懷疑並恐懼著鍊金術師;也不知曉這一行為的意義,那些鍊金術師曾經做過什麼事。隨著優米雅清除了大量的瑪那領域並帶著探索隊經過各個國家與種族,人們對鍊金術的偏見逐漸消失,優米雅的小隊也逐漸瞭解彼此,互相支持。同時小隊成員的幕後故事也慢慢浮出水面,增長對彼此的瞭解。

當故事深入,並見識了各種反派後,優米雅一行人終於得知鍊金術師曾經做過什麼事——燒燬一切的大火、被變異成魔物的人類、對人造成大量傷害的鍊金術,甚至還有人造人。優米雅也逐漸對鍊金術產生懷疑,但在夥伴們的支持下逐漸重拾初心——工具在誰手中所展現的力量是不同的。他們踏上了尋找亡國之秘的旅程……

總結
就算我對《優米雅的鍊金工房》有點恨鐵不成鋼的心理,還是非常希望這個系列能夠做完的。畢竟優米雅真的非常可愛,她的小隊也都有可以挖掘的全新故事!希望能儘快把本作的優化問題解決,如果後續Gust能提升技術力,繼續打磨玩法,相信“鍊金工房”IP會越來越好!
本文由小黑盒作者:小鴨鴨衝鴨 原創
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