【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 19:02:39 作者:3DM遊戲網 Language

蒸遊。


    最近,國產掃黑除惡題材電視劇《狂飆》大獲好評,主角之一高啟強苦讀《孫子兵法》的場景,不僅在熱度上出了圈,還意想不到地提了波《孫子兵法》實體書的銷量。



    在感嘆高啟強活學活用《孫子兵法》走上人生巔峰的同時,有群你並不陌生的玩家們,也和電視劇中的高啟強一樣,活用著老祖宗兵法裡傳承了幾千年的智慧。

    他們到底做了些什麼呢,簡單地說,他們來了場別具一格、並且還沒有返現的“刷好評”活動。

    當然,這是現代且淺顯的說法,如果往深了想,再用老祖宗的說法解釋,那他們就是在現實中活用了一次兵法——用的是從《孫子兵法》萌芽,在《史記:孫子吳起列傳》中記錄,最後在《三十六計》裡定名的“圍魏救趙”。

    故事得從前不久剛上架Steam的《勁樂團》說起……

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第0張

    首先得和大家簡單介紹下《勁樂團》。這是款早在2003年開始公測的老遊戲,江湖傳言是“社交+音遊”類型的鼻祖,但顯而易見的是,這款作品在國內的名氣並沒有《勁舞團》和《QQ炫舞》大。

    微調下老遊戲的設置後直接上架Steam,給玩家們機會重溫古早體驗,或者說成廢物利用再割茬韭菜,是近幾年來遊戲廠商的基本操作。《勁樂團》時隔二十年又出現在人們的視野裡,顯然多少和這個原因有點關係。

    但問題在於,這款老遊戲的吃相,實在是有點太難看了。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第1張

    先不說有沒有新內容,僅僅是收費模式上,這款遊戲就多少有些匪夷所思的操作。對音游來說,本體免費、曲包收費確實很正常,但在《勁樂團》購買曲包是按時間收費,要是不選擇充月付會員,就只能購買曲包7~30天的使用權。

    除此以外,屏幕尺寸無適配、歌曲音質低下和粗暴移植手遊版等諸多問題,都出現在這款打著《勁樂團》名頭的“李鬼”上,狠狠給還有點期待《勁樂團》復活的老玩家們,來了盆冷水。

    於是,這款《勁樂團》順理成章地收穫了最低4%的好評率。

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    但在觸底之後,《勁樂團》的好評率很快開始了反彈。如今再看,好評率已經從最低時的4%,漲到了13%。

    是因為製作組收到玩家差評之後,立即懸崖勒馬痛改前非,給遊戲緊急更新,顯示出了足夠的誠意?

    當然不是,是因為我們此前提到的那群玩家,給這款免費遊戲刷起了好評。

    別誤會,這和我們熟悉的“Steam水軍刷單”沒什麼關係,這群玩家完全和《勁樂團》的發行團隊沒有金錢交易,他們刷好評只有一個簡單而純粹的目的——

    讓《三國殺》死。

    當然,“讓《三國殺》死”這句話雖然直白,但實在不那麼得體,所以我們換種現代社會的文明方式重新敘述——

    他們和《三國殺》遊戲的運營方遊卡桌遊,有那麼一點小小的過節。

    那麼,這群玩家的身份很明顯了,他們是《三國殺》玩家。

    不過,但凡全世界玩過《三國殺》的就能算是《三國殺》玩家,所以這裡我們還得把範圍劃小一點——他們是“網殺”玩家,也是遊戲運營方遊卡桌遊的鐵桿(黑)粉。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第3張

    這批玩家的最終目的,是讓Steam上的《三國殺》,維持在Steam250網站評選的“糞作之壁”榜首,牢牢坐穩“Steam第一答辯”的王座。

    如果沒有一個原因,這群戾氣重到沒事把臭雞蛋當彈藥,在牌局裡互相射擊的玩家,顯然不會這麼團結一致。

    而這個讓他們匯聚起來的原因很簡單,不是十八路諸侯從未心懷鬼胎彼此親密無間,而是因為這十八路諸侯有個共同的敵人。

    顯然,在玩家們看來,遊卡桌遊就是這個“董卓”。

    而他們積年累月怨氣最大的由來,正是卡牌遊戲最重要的平衡度失調。

    如果你只是個曾經在大學和舍友玩過幾局面殺的玩家,那麼你對《三國殺》武將的印象,可能還停留在“標風”那一檔。潛意識裡的你,可能覺得拿到AK“諸葛連弩”的關羽很強。

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    相信我,如果你抱著這樣的想法,選了一個“標風”類型的武將,再進入“網殺”的軍爭房,那麼除了一場完全沒有遊戲體驗的對局,你還能得到的東西,大概率就只剩下隊友不斷砸過來的臭雞蛋。

    這種遭遇的原因很簡單,“紅牌當殺的關羽”已經成了《三國殺》最大的笑話之一,那些可能在《三國演義》都讓人想不起名字的角色,以及傳統武將的各種PRO MAX版,成了《三國殺》線上遊戲真正的主角。

    除了早期推出的SP和界限突破以及部分神將,《三國殺》近年更新了大量被玩家戲稱為“陰間武將”的角色。光是同武將的“套皮”新版本,就有了“星”和“謀”兩種前綴,更不用說還有大量強度高到“天花板”的“神將”。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第5張

    沒幾個神將都不好意思說自己在玩

     

    兩張牌可以當殺用的丈八蛇矛,最好的主人不是可以無限出殺的張飛,而是開局換到丈八蛇矛就能殺穿所有人的劉焉;界黃忠的秒人能力,已經遠遠輸給了套著新馬甲輕鬆秒人的謀黃忠;界馬超雖然是“神”,但也不再是最強的輸出,張口閉口“犯我大吳疆土”的“大寶”界徐盛,才是新晉的“平民之神”。

    而傳統“神將”裡,本來就很尷尬的神關羽不說,諸如神諸葛亮、神呂蒙、神司馬懿這樣的角色,也已經被嶄新的“神將”們拉下了神壇。

    穩定“攻心”還能順走全部剩餘手牌的“神甘寧”,一回合刷十多張牌沒有副作用的神郭嘉,再加上人稱“軍八必勝客”,幾乎選出來就贏的“神荀彧”,都在用T0級別的強度和明晃晃的“史詩”銘牌,告訴所有對手“這把是我在玩《三國殺》”。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第6張

    而絕大多數的T0級武將,大部分只能通過“開箱”獲得,等級也是花費頗高的“史詩”。通常獲取成本都在數千元人民幣以上,甚至還出現過玩家充值六萬五千元人民幣才抽中的情況。

    當這些強度完全碾壓90%武將的“陰間武將”出場,八人局裡的其他七個人,如果不是同樣強度在天花板的武將,顯然就只能成為其他玩家的“陪玩”。

    如果只是偶爾推出一個“陰間武將”倒還好,但近年越來越多的新武將“只有更陰間,沒有最陰間”。最早破壞平衡性的“陰間武將”禰衡放到現在,整體強度也已經比不過新的“幻神”。

    持續推出的各種T0級別“幻神”們,讓即使是“重氪”的玩家,都對運營方多少有些不滿。而相比較極少數的重氪玩家,絕大多數玩家當然都只是“中氪”以及“微氪”的程度。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第7張

    最初的陰間武將

     

    這些玩家們積累已久的怨氣,在運營方推出所謂“新三國殺”,加入更多牛鬼蛇神後,終於爆發了。

    當“新三國殺”登陸Steam,無論是“新殺(十週年版)”“老殺(三國殺ol)”還是“手殺(三國殺移動版)”的玩家,都自發地給Steam上的《三國殺》送上了差評,直到這個IP成為Steam上的“答辯之王”。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第8張

    而為了讓《三國殺》保持住這個“答辯王座”的地位,幾乎各種遊戲出現“差評如潮”的輿論時(主要是國產遊戲),都會有三國殺玩家的評論打出好評,目的只是不讓新的“答辯”搶走《三國殺》“Steam第一答辯”的王座。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第9張

    《三國殺》評論區

     

    於是你可以看到,無論是從前的《鬼谷八荒》《mirror2》,還是如今在“答辯榜”名列第7的《勁樂團》、第29的《江湖十一》,它們的評論區裡,都有為數不少的三國殺玩家,“冒天下之大不韙”地給出好評。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第10張

    《勁樂團》評論區

     

    顯然,比起回憶中簡單而快樂的《三國殺》“面殺”,如今的《三國殺》“網殺”,已經和你一樣,再也回不到熟悉的模樣。

    很喜歡某位《三國殺》遊戲客服的話——

    “我們的遊戲正在蒸蒸日上哦”。

    看著如今玩家萬眾一心送《三國殺》登頂的盛況,我覺得“蒸蒸日上”多少有些謙虛。

    【PC遊戲】比高啟強還懂《孫子兵法》的,只能是三國殺玩家-第11張


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