《歡迎加入奇趣社》是由Dream Cracker出品的一款視覺小說,關於這款遊戲,我想首先需要排除的大概是“國gal”這個標籤。事實上本作既不以美少女,也不以戀愛元素作為重心,雖然是設定了兩個“疑似”的潛在戀愛對象:多才多藝成績優秀的完美學姐黃櫻、無所不能成績優秀的冰山美人社員“勾”妹,但遊戲目前僅僅做了主線劇情(就是全員作為老克故事工具人的那一條)
所有涉及到分支的部分,目前都是不可選的狀態↑。但即便如此,我想本作也還是有值得鼓勵的地方,比如——
頗有些離經叛道的大膽選題
如果你還記得剛才提到的兩個潛在戀愛對象都有“成績優秀”,那麼就不得不提本作相當廢材的男主“楊樂”了——這小子故事一開始就數分連掛兩次,第三次也在狗帶邊緣,而根據學校規定三次掛科即將勸退,那麼這位仁兄做了啥呢?
- 怨天尤人,都是(時辰)世界的錯!
- 我的大學生活為什麼這麼無趣?這不公平
- 詛咒認真負責的老師,將其侮辱性稱呼為豬大腸(原名朱旦常)
- 拒絕了一切可能的正常通過考試的援助,比如美女學霸學姐幫他輔導功課
誒,我就是玩,就是開擺,就是複習時睡著,然後控訴這個世界的不公!雖然從整個故事回頭來看,雖然目前放出的故事線多少有點男主是為了真男主老克(奇趣社)這碟醋包的一盤餃子的感覺,但不得不說如此廢柴的男主讓人代入起來著實是有點難度——也讓我很難理解美女學霸學姐黃櫻硬是一直要倒貼他的原因,莫非名字錯了,不是楊樂是楊過?
不過也正是因為他廢物的可以,所以撥通了廁所門反面的“代考*”電話號碼
*不得不說涉及到“代考”這樣的行為,還是主角團的行為,是相當離經叛道的選題,畢竟這是嚴重的欺騙行為,在很多大學這都是可以直接開除的嚴重學術不端,雖然本作是想提出一些“改變秩序”的理念(後續各種違法亂紀的事也沒有少幹),我個人是(可以理解但)挺難認同主角團的做法。
正是他廢物的可以,所以大學已經失去了全部的追求,唯一的希望光芒就是奇趣社
正是他廢物的可以,所以可以讓他無條件的崇拜和服從老克(就像不這樣也沒選項吧)
那麼奇趣社,還有它的社長老克是何許人也?
漂泊的無腳鳥老克與性轉小迷妹男主
奇趣社是“金仁大學”139個社團中最籍籍無名的那一個,社團的活動室在一個施工中的廢棄大樓教室內,在絕望的楊樂進入社團教室時,在他面前的是:
標準日式男配,前籃球社員,熱血笨蛋池騁
標準眼睛男配,社團CFO,陰暗反骨程鳴
異常超級學霸,土木妹子,不願意透露姓名的“勾妹”
異常和藹社長,留級學長,冷靜和藹沉穩的老克
總的來說,《歡迎加入奇趣社》文案還可以,但是對於人物塑造而言,池騁有點太過於工具人和鬧騰,程鳴有點過於工具人和陰暗,基本就是“沒頭腦和不高興”組合,“勾妹”本身冷酷的性格、加入奇趣社的動機、隱藏的目的等還是有點意思的,而且她也呈現了自身對於整個事件的思考。
塑造的最好的角色大概是老克,在這裡為了保留想自己玩的朋友的遊戲樂趣,在不劇透的前提下介紹下這個角色——我有點難以想象其他角色線如何展開,但在目前有的這條故事線中,老克的戲份大幅度超越了其他角色:比如單獨和楊樂處理生物標本展覽燈的事(雖然這件事本身其實有點兒難以理解——不就是你們自己看麼?也不是搶救出來造福其他想要看的生物系學生),比如天天睡男主(?)......
老克和奇趣社在多項社團活動中展現出來的“神蹟”息息相關,同時他背後的故事也足夠動人——曾經的老克可能就像是現在的楊樂,但是不至於到需要退學的地步,並且找到了和自己志趣相投的女友,兩人一起漫無目的的度過著在城市森林與既定規則之中世外桃源一樣的休憩時光——“至少在那個時刻,我不必在乎永恆是什麼”。
但最終人沒法從生活與生活的規則中抽離,像魏晉時代的隱士一樣“擺爛”只是一種奢望,無腳鳥一樣的老克,也沒法迎來一個皆大歡喜的結局。老克的故事也對於他為什麼創立奇趣社、奇趣社為什麼要以“讓大學生活變得有趣”為目的有很好的說服力,不過比較遺憾的是,這些內容差不多要到遊戲尾聲“揭蓋子”的環節才有所披露。
為了捂住暗線,多少破壞了故事節奏與敘事體驗
然後為了捂住這條暗線,在揭秘以前,《歡迎加入奇趣社》號稱的57萬字劇本多少顯得冗長和無趣——打個比方,在其中的一個小節,他們用了類似於“球類比賽直播”的風格事無鉅細的記錄了主角團除勾妹外4人玩“大富翁”桌遊的過程——
就是,如果從劇透的角度來說,大富翁桌遊這個情節本身是有意義的,這並非是一段隨意安插的“水時長”的劇情,但從簡練程度和閱讀趣味性來說,顯然並不足夠過關。遊戲除了第一章只有三節,後續兩章都有十多個小節——就包含了大量其實並不需要這麼詳細的章節,另一個例子是在“抓偷車賊”這次社團活動同樣花費了多個章節,詳細描述了三天的抓賊歷程。如果用電影來打比方,那麼《歡迎加入奇趣社》給我的感覺就是沒怎麼剪輯過的母帶,這毫無疑問在故事節奏與敘事體驗上會存在不小的問題。
當然,這可能並不是《歡迎加入奇趣社》敘事問題的全部——作為一個大學題材的遊戲,它對於內容填充可能過於圍繞“社團”,而讓大學本身的設定感太過於稀薄,此外社團活動除了數量不多的幾場集體活動,基本上就是吃吃吃:平時的點餐也要水時長、取餐也要水時長、遇到事件之後的聚餐也要水時長......
固然吃飯、回宿舍、起床這些是日常的構成,但不意味著需要在沒有敘事目的情況下循環往復的盯著這些內容,我想作為對比的話,同樣是國產視覺小說的《候鳥》大約就相對成熟了許多。
除此以外本作還有一個很大的問題就是故事設定與角色行為的邏輯都不是太嚴密,比如什麼黃櫻學姐實習的公司不讓她唱歌啊(我緩緩打出一個問號)、奇趣社開了半天會,沒人想到要偷走生物標本需要用袋子啊......那麼我也只能這樣想:別問,問就是情節需要!
當然,其實電影《非常嫌疑犯》在最後揭秘的一剎那之前,其實也是一部相當乏味的作品,如果《歡迎加入奇趣社》能夠有一個天才設想的結尾,那麼大約之前再多的乏味與平凡都是可以被原諒的,甚至可以作為一種“有意為之”的鋪墊而得到讚美,然而事實上,最終的謎題揭曉,雖然能夠自圓其說,但是難免讓人大失所望。
《冰菓》所迴歸的生活,與《奇趣》漂浮著的玄幻
大失所望的原因,在於它是一種“漂浮著的玄幻”——我覺得正好是作為鏡子裡那個更好的例子,大約是《冰菓》,《冰菓》同樣是一個興趣社團,同樣是以“有趣”為出發點解決一些懸而未決的事件,它相對於《歡迎加入奇趣社》,不僅乾淨、純粹*了許多,更重要的在於故事的內核,那就是《冰菓》所迴歸的生活。
*奇趣社說白了就是用各種違法亂紀行為賺錢一起吃吃喝喝
好吧,作為我第二喜歡*的京阿尼作品,我也不打算劇透《冰菓》,那麼概括性的表述一下,那就是《冰菓》是讓那些看似玄幻的“靈異現象”通過折木奉太郎與其他文學部社員的調查與推理,發現了其背後暗藏著的生活氣息;那麼《歡迎加入奇趣社》可能正好反過來,它展現了一大堆非常現實的問題與衝突,但最後的“解法”卻完全脫離了生活本身。
*最喜歡是《吹響吧!上低音號》的劇場版《利茲與青鳥》
能力所限,但也確實有缺憾的表現力
最後我來聊一下本作技術層面的一些問題,比如類似於不能看歷史對話的問題、比如立繪的大量偷懶(簡筆畫或者乾脆就是投影了)、角色頭像是真的堪憂(真我上我也行的水平),不過這些考慮到本作是眾籌且籌的不太理想,應該是資金所限,考慮到全臺詞配音的誠意(雖然劇本是真的有很大精簡的空間),還是可以原諒的。
此外在“演出效果”上,看得出製作組也動了不少小心思,比如循環播放的環境音效、偶爾存在的動態背景(比如和勾妹在圖書館時漸進的書架)、章節切換時的背景圖日夜變換等,所以我大概也能原諒為啥這遊戲能有30多G、加載很慢還時不時閃退的問題了——就是他們大抵還是盡力了。
但最終的遺憾大約還是在於劇本:一個在故事方面有很大野心,也對於社會有一定思考的作品,並沒有在劇本層面提供更深刻的打動人心的內容,為了藏住謎底,整體劇情編排也顯得冗餘和無趣,我不太確定完整的故事線補齊之後是什麼觀感,但目前來說唯一看起來可能有意思的也就是勾妹線,但還是希望製作組能夠礪礪前行,不忘初心,把剩餘的內容繼續做完(好吧,我攤牌了,我要看究極下頭男主軟化冷酷勾妹!)。
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