時隔三個賽季,坦克榮耀真的要回歸了,體驗服的一次調整,再次給了邊路玩家希望,這一次邊路整體強度提升,特別是戰邊,可玩性更高了。到底是怎麼回事呢,原來對抗路有三處調整,分別是空間之靈、傳送陣、和對抗路兵線,每一處調整對於邊路英雄來說均為加強,這一次調整同樣利好打野和邊路,未來最熱鬧的當屬發育路。
先來看空間之靈的調整,新賽季玩家擊殺邊路之靈,傳送法陣就能開啟,而且邊路之靈只刷新一次,和以前的和諧不同,邊路玩家不能依靠優勢多次吃到中立生物。為了加快對抗路的節奏,邊路之靈血量大幅度降低,從6300降到4500,足足1800血。為了平衡,策劃也降低了空間之靈的收益,基礎經濟從60到54,團隊經濟從30到10,邊路英雄感知不強,隊友被大幅度削弱。
其次是對抗路兵線,策劃主要調整了兵線的基礎經濟,4分鐘之前,經濟從47提升到50;4分鐘之後,經濟從35提升到36。不要小看這一兩點經濟的提升,積少成多,如果你在對抗路沒打出優勢,你和對手的經濟差只會越來越大,翻身的困難程度提升一個檔次。目前為止,兩大調整均有利於邊路英雄,而第三大調整將集體提升邊路英雄的支援能力。
原來傳送法陣的更新機制也調整了,最為直觀的改變是刷新頻率高了,比之氣高了一倍。法陣的冷卻時間從90秒變成45秒,而且2分鐘固定開啟。你以為這就完了,還沒完,現在的法陣支持多人傳送了,上一個人傳送完成,下一個人可以立即點擊傳送按鈕,無需等待。老天啊!這還得了,未來邊路支援頻率太高了,而且法師可以先去對抗路支援,然後通過法陣去發育路,邊路和發育路將變得異常熱鬧。
雖說對抗路英雄強度集體提升了,但獲益最大的還是那些戰邊英雄,他們清線速度更快,支援就會越發頻繁,能在其他路線幫助隊友打出優勢,打出節奏。而那些坦克英雄,本身清線速度慢,想要去支援,也會慢戰士一步,往往趕不上熱乎的。所以,大家儘量多學習幾個戰邊英雄,為未來上分做準備。