【PC遊戲】老遊重談:死亡島激流,毫無誠意的精神續作


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 13:18:00 作者:-WE Language

簡評:從價格上來說,本作價格低廉,僅需十幾元便能入手終極版,肯定不虧;從質量上看,我傾向於將它推給死亡島系列情懷玩家,當然,新玩家也可以嘗試,沒準兒你會對它感興趣。



【PC遊戲】老遊重談:死亡島激流,毫無誠意的精神續作-第0張

《死亡島》是由Techland製作組研發,Deep Silver發行的一款動作類喪屍遊戲,於2011年9月9日發行。遊戲作為《消逝的光芒》的“前輩”,豐富的武器系統、廣闊的探索世界,讓它收穫了大批喪屍遊戲粉絲,雖然自身存在缺陷,但並不影響它良好的遊戲體驗,當然,容易遊戲眩暈的玩家除外。

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當年,《死亡島2》的宣傳視頻一經公佈,便在遊戲圈引起了不小反響。怎料宣傳陣勢大,後續開發卻受到各種問題的困擾,最終研發未半而中道崩阻。心癢難耐的玩家在體驗《消逝的光芒》後,只能看著庫存裡的初代作品暗自嘆氣,但在不經意間的查找下,竟尋得一款名為《死亡島·激流》的續作。

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原以為只是《死亡島》1代的強化版本,進去後才恍然大悟:這部遊戲的劇情故事和初代全然不同,按照規模和製作情況來看,應該算作初代的外傳。


一、挺立山頭食老本,坐吃山空敗評價

先說缺陷是不太禮貌的,但我覺得如果不把此項放在前面,讀者一定會覺得我是廠商請來的代言人。

1. 任務系統糟糕不已:至少初代的主線任務、支線任務和循環任務三者涇渭分明,互不影響;但到了外傳裡,支線任務基本快“滅絕”了,循環任務更是隨意的很,整個遊戲都在圍繞主線劇情展開,給人一種急匆匆、亂糟糟的緊迫感,彷彿在無形中催著你儘快通關一樣。

2. 一眼望到頭的故事劇情:雖然知道遊戲的最終目的是逃離這個鬼地方,尋找尚未被感染的淨土。但是自劇情開始後,所有人便不斷以“更換臨時落腳點”為核心,總結起來無外乎是:發現敵人—消滅喪屍—奪取營地—找尋下一地點—發現敵人...最終陷入無限“月讀”(循環)中。

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另外,遊戲劇情中某些主線任務勞時費力,除了消磨時間沒有任何用處,以守衛遺蹟入口為例,在不允許快速旅行的前提下,玩家需要在飛機失事點扛著巨大的旋轉機槍走回營地。但一個不夠,還要再重複一遍剛才的操作,跋山涉水去拿另外一挺;在每個營地撤離的最後防守任務中,千篇一例的喪屍群襲擊,萬年不變的分撥擊殺,持續時間又臭又長,枯燥到直接能把新玩家勸退。

3. 人物動作僵硬,打擊感甚至不如前作:遊戲初期的軍艦上,在將喪屍踢倒揮動武器攻擊時,人物動作的僵硬感甚至讓我產生了不適,而這種印象在初代是沒有出現過的。

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此外,跳躍踩踏、處決攻擊都存在不同程度上的Bug,從高處躍下一擊必殺的製作未免過於潦草,根本看不見人物腿在何處,擊殺後人物的延遲收腿,導致其他喪屍攻擊時你一點辦法都沒有,更糟的是NPC人物不時還會卡在牆內,這些因素無疑敗壞了遊戲的品質。

4.  武器等級傷害乏力:按照系統設定,既然武器制定了等級規劃,那麼在人物拿到本階段史詩級裝備後,應該對戰鬥大有裨益,尤其是在製作臺花重金將其強化到極限,但在抵禦屍潮精英怪物時,絲毫沒有體現出這一特性。

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5.  必死局:瘋狂的完成循環任務(經驗很多)只為了加速升級學習強力的主被動技能,包括增加傷害和提升防禦及血量等,但往往在面臨一些野外屍潮時你會顯得依然無力。當然,精英BOSS的所有打法都應該被熟記,但他們的傷害有時讓人無法理解,因為提升等級的不只有你,還有他們的攻擊力。

很多時候,普通的感染者一記三連就足以致命,你的處境甚至還不如遊戲伊始時要好,即使如此,升級的作用體現在哪裡?

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綜上所訴,若非真心喜愛本系列的情懷玩家,基本在5個小時內便會退出遊戲,將其卸載,這是免不了的事。


二、能將遊戲進行下去的動力有哪些?

好的,一大籮筐地講完了缺陷,還能留下的想必對《死亡島》系列都有一定的情懷。醜婆姨再不好,也是老倌的掌中寶,下面談談這一代作品的改動之處:

1. 簡化了繁瑣的程序:終極版上線便直接送人物升至15、16級的樣子,避免了前期俗套的成長過程;其次,遊戲的貨幣很容易積攢,通常在一堆箱包中便能翻到一大筆錢,精英BOSS擊斃後基本也有幾千塊的收入,玩家在得到品質較好的裝備可以在第一時間強化至滿;最後,武器箱、貨箱不但材料充足,而且免費贈送的子彈、地雷、炸彈等物品數量龐大,可實現投擲品、槍械自由,省去大筆找尋物資的時間。

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2. 增加了部分武器樣式:相較於初代,激流續作中出現了音波炸彈、震撼炸彈、電擊槍、刺釘槍等作戰武器,雖然攻擊方式大同小異,但總算為枯燥的旅行帶來一絲樂趣。

3. 增加了敵人的品種:本作特別加入研究博士的資料數據,在上面對已經遭遇的特殊敵人進行了詳細的介紹,包括威脅程度、攻擊方式以及背景故事等。《死亡島·激流》新增溺死者、投擲者、尖叫者、骨棒巨人、科學家喪屍等新式敵人,為孤島生存增加了難度。

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4. 增加了人物職業和副本地圖:新增第五職業格鬥選手和若干副本地形,豐富遊戲體驗。副本包含山洞、地下室、雜貨店等集中疫病區,這一點有些類似《消逝的光芒》中疫區資源副本,恐怖且充滿危機,當然報酬也還不錯,材料基本是綠藍色起步。

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三、本作值不值得入手

通關後的感受便是:本作僅適合有情懷和喜愛喪屍題材的玩家入手,第一次接觸該類型的玩家也可以試試,沒準兒你會對它感興趣;至少《死亡島·激流》有一些能拿得出手的優點,別的不談,開啟狂暴模式瘋狂屠戮的快感蠻爽快的;從價格上來說,本作價格低廉,僅需十幾元便能入手終極版,肯定不虧。

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但如果對喪屍遊戲有一定要求,追求品質的玩家還是及時止損吧,枯燥敷衍的劇情、千篇一律的故事、僵硬的處決動作都暗示著,這是一部毫無誠意的精神續作。


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