【PC遊戲】有人的地方就有江湖,寄情之所在便是歸處「大俠立志傳」


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:30:38 作者:凡三歲 Language

前言

《大俠立志傳》自23年3月開啟EA搶先體驗後,歷經8個月的大小更新,終於宣佈在11月16日發佈正式版,正式版國區不漲價。三歲雖然不是金庸武俠迷,但也對這款優秀的武俠題材遊戲有所耳聞,可惜一直沒找到合適的機會體驗。如今正式版發佈在即,三歲見時機成熟便入坑其中,沒想到直接上頭,肝出了4天遊玩30小時的“優秀戰績”。

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“遊戲目前版本內容量如何?值不值得入手?這遊戲的亮點在哪裡?遊玩本遊戲後產生了什麼樣的共鳴?”三歲基於此四問撰寫本篇評測,與各位大俠“相見於江湖”。

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前世今生數十載,含情脈脈在其中

在聊《大俠立志傳》之前,我認為需要介紹這款遊戲的主要製作者、“半瓶醋工作室”的名稱由來——“半瓶神仙醋”

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半瓶神仙醋,江湖人尊稱其為“醋哥”和“醋仙”,感興趣的玩家可以去打聽打聽這“武俠+神仙醋”的響亮名號以及《大俠立志傳》的前世今生,本身就是一段相當有武俠味的傳奇故事。

說到武俠,最出名的大概就是金庸老先生的“金庸武俠宇宙”,在2007年醋仙初出江湖時,做了相關題材的獨立遊戲,獲得了玩家的一致好評,也是在那時“武俠+神仙醋”的名號開始流傳。但可惜後來的十幾年,醋仙都處在半歸隱狀態,直到21年宣告新獨立遊戲項目立項,醋仙重出江湖。

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是當年未盡的心願與承諾讓他耿耿於懷,還是看不慣某些武俠圈錢遊戲的作風,又或是他對武俠的脈脈之情指引著他再次踏上這條路?原因我們不得而知,但我們可以期待,江湖上的那位大俠回來了。

不少玩家以為醋仙會接著做金庸武俠IP的作品,但他並沒有被束縛於金庸武俠的高閣,而是用《大俠立志傳》的成功證明了:一款優秀的遊戲並不會被題材IP的巨浪淹沒,反而會在浪花的顯映下更加熠熠生輝!

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熊虎之形咆哮出,野心勃勃爪牙露

三歲在點開角色創建,開始選擇角色初始屬性的時候,經驗和直覺告訴我:這款遊戲,野心十足。一時之間對未知前方的擔憂與興奮充斥著我的大腦,彷彿站在深林之中,四面皆是密密麻麻的樹林,遠處傳來熊與老虎低沉的咆哮聲,僅聞其聲,勝見其形。

令我興奮的是這款遊戲明顯有著較高的重玩價值以及非常多的可玩流派,令我擔憂的則是怕步子太大扯著襠,如果只把內容做廣而沒有做深,就會非常遺憾、意難平。

為什麼我會產生這兩樣情緒呢?一來是我看到了龐大的 “人物特徵”體系,根據經驗,這些一般是在多周目遊玩中解鎖、使用的,這意味著遊戲支持多周目遊玩並且有著相應的成就係統,;二來是我看到了相當大膽的初始武功選擇,刀槍棍棒劍拳腳十分常見,扇子也不是沒見過,但你見過哪個單機武俠遊戲敢把簫、琴、琵琶、毛筆這些幾乎只在小說文本里見過的高手專用武器加入到遊戲裡,還做了獨立的體系?

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隨著遊戲的逐漸深入,製作組的勃勃野心愈發顯露。根據醋仙的說法,他們想做的是一款“江湖生存模擬器”,在我看來這為遊戲增加超高自由度和可玩性的同時,也給製作組帶來了極大挑戰。

自由世界的一個潛在缺點便是:如果過於空曠會導致玩家在空檔期產生“不知道要做什麼”的迷茫感。在遊玩本作時,這個潛在威脅被巧妙地化解了,經過思考之後我得出了簡單的結論:內容量太大,質變了。

遊戲中四處都能感受到深不可測的內容量,不僅是數量上多,更是覆蓋面廣。繁華的楚襄、霖安、大梁城及數不清的隱藏地點;各種各樣的角色和千奇百怪的隨機事件;裝備、武學、武道、組隊等提升戰鬥力的多種方式;交易採集鑑定製造等方方面面的生存技能…如果要一一舉例,恐怕是能說上半個時辰。

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《大俠立志傳》整個世界都是自由且新奇的,雖然遊戲沒有強制的主線任務,但在遊戲的過程中,不斷地有新傳聞、新事件發生,更絕的是玩家在面對這些事件做出的不同選項會產生蝴蝶效應,不是簡單的數值加減,而是可能影響到某個人、某個勢力對你的看法,影響到後續劇情的發展,導致你在未來碰壁或受到歡迎。

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這種代入沉浸感彷彿玩家本人就是這個武俠世界之中的一員,看芸芸眾生,嘗人間百態。加上游戲內容足夠豐滿,遊戲的刺激點足夠密集,自然不會給玩家留下有機會迷茫的空檔期,在首周目和多周目下的體驗也會因為蝴蝶效應而產生不同甚至是巨大偏差。半瓶醋工作室既有野心也有實力,令人敬佩。

煙塵不掩劍鋒芒,葛布不誤紅妝娘

在遊民星空對醋仙的專訪中,醋仙提到曾擔心Q版像素的美術風格有點過時,後來看到大家都欣然接受,就把工作重心放到後面畫的餅上。

作為一位像素遊戲愛好者,三歲的觀點是大可不必為此擔心。雖然少數玩家可能抱有著“像素遊戲=粗製濫造小遊戲”這樣的偏見,但大部分玩家不能接受的並非像素畫面,而是過於簡陋的畫面。精心繪製的像素畫在玩家群體裡也有著相當高的人氣。不信?展示小部分人物立繪,我朋友說眼睛都看直了。我朋友,真不是我。

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《大俠立志傳》的地圖製作、人物立繪、物品圖標都是以精心繪製的像素畫呈現,像素風格不但沒有掩埋遊戲的光輝,反而讓它看起來更加地具有魅力和實力。拿大梁城“錦繡繁華樓”內部舉例,進門處的盆栽擺件,水池中的荷花荷葉,走道邊的木製圍欄,舞池中央翩翩起舞的舞女,不論是場景的佈置,還是人物的動作及細節,都可以看出製作的精細程度和雄厚的美術功底,很多時候都會忘了原來這遊戲畫面是像素風格。

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與此同時像素畫面帶來了另一個好處:配置要求更低。可能現在很多玩家只在購入大作之前查看配置要求,但這並不意味著獨立遊戲就不需要優化。恰恰相反,一些玩家正是因為電腦玩不了大作,或者摸魚不方便玩大作,所以才不斷地尋找有趣的獨立遊戲。《大俠立志傳》基本上是臺電腦就能跑,秒殺某些沒水平非要做3D結果3D沒做好優化也一坨的遊戲。

錦繡繁華彩燈現,柳暗花明山門隱

走在大城的街上,路中央是熙熙攘攘的行人,路邊是販賣各類物品的商鋪。你可以看到鬧事的乞丐賴在店門口不走,可以看到商販迎接著自己的客人,擂臺上武者正進行激烈的戰鬥,衙門的差役正四處巡邏。每個人都奔走在他們自己的生活中,忙碌的人群、密集的商鋪、熱鬧的集市、奢華的閣樓,無不彰顯著城市的錦繡繁華。

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待到天色漸晚,太陽落山,街道上的燈籠便亮了起來,為路過的旅人提供庇護。店內燭光透過店門口的幌子躥到門口,招攬著過路的行人。走進商鋪內部,販賣不同種類商品的店鋪有著截然不同的內飾風格,面積越大的閣樓裡便越是豪華。

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在玩家初入江湖時,地圖上只有幾個知名的大城市,而隨著玩家的閱歷增加,會發現更多的隱藏地點。這裡說的閱歷不是什麼數值,而是真正意義上的“所見所聞”:與貴人相談,向店小二打聽,甚至是走在路上偶然聽到的路人閒聊,都有可能在地圖上發現新的地點。可能是某個歸隱的勢力,可能是潛藏的賊窩,也可能是別有用處的建築,隨著玩家的遊玩,冷不丁地解鎖了新的可探索地點,頗有“柳暗花明”的韻味,也為遊戲體驗提供了源源不斷的新鮮感。看膩了城市的繁華,出去歷練一番,郊外的小橋流水也是別有一番風味。

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獨行千里尋知己,留名萬世覓紅顏

江湖闖蕩,免不了兒女情長。《大俠立志傳》有許多的NPC可以邀請進隊伍,只要完成了他們的心願,了無牽掛的他們就願意追隨你同行,快意江湖。醋仙在做《大俠立志傳》的期間針對團隊招聘新成員發了不少微博,主要缺的就是負責劇本的大俠,好在後來成功找到了志同道合之士。

因此,呈現在我們玩家面前的,是經過千錘百煉反覆修改的精修劇本:NPC角色有著各自背景身份、性格,以及他們擁有的獨特角色事件與任務。比如無名村的旅店老闆花四娘,差點被不知名人物僱兇殺害,所幸在主角的幫助下打退殺手,於是兩人結伴同行前往調查幕後兇手。在最後發現,想要加害花四孃的不是別人,正是她之前的情人,如今升官發財將被招做駙馬,擔心之前與花四孃的情史敗露,竟狠下毒手,也爆出了這一句“人不為己天誅地滅”的臺詞。真實的江湖,既有豐滿的理想,也有骨感的現實。

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精彩的角色故事還有很多,但在這之前,你需要有足夠的本事讓他們認識你。在許多時候,名聲是個萬能的金鑰匙。當你的名聲足夠響亮時,前往各個門派,看門的弟子也會笑著歡迎你的到來,反之名聲不足則是將你拒之門外,連半個人影都看不到,甚至有些角色還會拒絕與你對話。(紫煙我還是喜歡你最初桀驁不馴的樣子)

遊戲中還有一個相當吸引人的結緣系統,畢竟誰不喜歡英雄抱得美人歸的劇本呢?(開後宮!開後宮!)大梁城打擂比武招親初見小郡主;群芳樓解謎妙音攻心追覓顧傾城,隨便拿一段出來都是能讓說書人繪聲繪色講上半個時辰的精彩故事。順帶一提小郡主可愛滴捏,自己吃醋了不說還把責任推給王兄,差點忘了她一巴掌能拍死一頭“豬”...

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正式版要更新家園系統,難道…金屋藏嬌?

江湖險惡事難料,人情世故情義長

作為一個初出江湖的小小新秀,面對大千世界的種種誘惑和危機,總有馬失前蹄的時候。還是我那個朋友,夜走楚襄城,偶遇劉寡婦,經不起誘惑被拐了走,體驗了一把賽博仙人跳!後來途徑十字坡,本想和富商賺下第一桶金,怎能想到又被賣到賊窩,差點被嘎了腰子!遊戲劇本風趣幽默的語言風格,令人啼笑皆非的事件,在寫出了一個險惡江湖的同時,也給玩家營造了一個輕鬆的氛圍,總有一兩個地方能讓你會心一笑。(甲:大人,他不可能咬破自己的鼻子呀,他夠不著。 乙:站到凳子上不就夠得著了?)

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還有一個我覺得很有意思的任務,玩過遊戲的玩家應該都做過:乞丐賴在店門口,讓你去趕走他,獎勵300文錢。你去找這個乞丐的時候,得知他是因為店家一文錢都不施捨所以賴著,你只要給他100文錢,他就感恩戴德地離開了,你淨賺200。看似是劇本的矛盾,店家數學不過關,直接給乞丐不就完了幹嘛還多浪費200文呢,實則是為了避免乞丐精神上依賴成性永遠賴上店家,高明!(當然只是我自己的解讀)

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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。打從遊戲一開始主角被捲入燕子窩與神捕門的紛爭之間,恩怨就已經產生。遊戲裡每一個有名有姓的人,甚至是不起眼的龍套甲乙丙丁,背後都可能代表著一個勢力,對他們的所作所為,都可能在未來反作用於玩家。你永遠不知道今天得罪的人會不會在明天讓你受到報應。

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楚襄城將軍府與髒街起爭執,我選擇了幫助將軍府,卻不料在未來發現將軍府高層奢靡度日、下屬欺侮百姓,同時還得罪了髒街導致參加不了拍賣會,錯過前期一個優質經濟來源,悔意頓起。不過反過來想,如果幫助了髒街得罪將軍府,在未來清風寨官員拓信的事件裡,想進將軍府恐怕就沒那麼容易。現在算是理解為什麼武俠小說裡高手都不輕易顯山露水了。

刀光劍影決勝負,運籌帷幄定生死

遊戲採用了類似於戰棋走格子的戰鬥方式。其實遊戲戰鬥並沒有小標題所描述得那麼激烈,因為據說在製作的時候有意降低了戰鬥的複雜程度,這是考慮到了大部分玩家的抉擇:不做晦澀難懂的技能描述,不搞紛繁複雜的技能機制,讓所有玩家都能輕鬆上手,體驗到武林的魅力才是最重要的。

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三歲想起了之前玩《覓長生》的體驗(也是相當優秀的作品)它的戰鬥機制想要打出最大化收益(星河水劍),有著相當複雜的出招要求和功法搭配需要研究,我這種硬核玩家當然是樂在其中,就是苦了軟核玩家,怎麼打都覺得輸出差了點意思。

因此,《大俠立志傳》完整但不深入的戰鬥體驗在我看來並不算遺憾,雖然可以做得更好但考慮到大多數玩家,這樣的抉擇應該是正確的。而且其實遊戲還有個取巧的地方。文章開始我就說了擔心音律武器太多導致每個都沒做好徒有其表。這個問題被簡化的功法機制給緩和了:遊戲中大部分內功什麼武器都能修煉,只有外功限制於武器,這意味著遊戲存在一個“主要依靠內功,再學少量外功”的萬能公式,什麼武器都能用而且還不弱。這麼想來總比想玩某個武器,結果武器實在內容太少不得不棄坑好得多。

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言語難述英雄夢,杯酒難釋俠義情

要說遊戲最吸引我的地方,莫過於遊戲的沉浸式體驗。《大俠立志傳》創造了一個自由的武俠世界,事件中也提供諸多選項。我相信很多玩家在玩遊戲的時候擔心選錯選項導致後面的遊戲體驗糟糕,因此邊玩邊查攻略。我以前也是這麼想的,但後來我選擇隨遇而安,因為我發現,看著攻略玩遊戲,那是別人的江湖,不是我自己的。

半瓶醋工作室也表示:”玩家可以自己主導行為,由玩家自己掌控的武俠故事,無需關注對錯,或是因為自己做“錯”了選項,而錯失所謂的真假結局。”遊戲中有太多抉擇可能影響你的遊戲人生了,娶小郡主當皇城駙馬、鑄造軒轅劍成為琅琊劍閣少閣主、加入葉家軍保家衛國、斬六大門派獨霸武林…

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當然並非說看著攻略玩遊戲不行,但我相信如果你在首周目完全憑著自己的感覺進行選擇,你會得到比看攻略更好的體驗,因為這才是你自己的江湖。借用電影《無問西東》一句經典臺詞:愛你所愛,行你所行,聽從你心,無問西東。

此外,醋仙心中對“武俠”的理解,也讓我有所觸動。我們都知道“人無完人金無足赤”的道理,比起典範式完美無缺的大俠,我認為真實的大俠形象更有血有肉,也更深得人心。

何謂真實?醋仙舉了一個活靈活現的例子。假設你知道了,在現在這個版本的《大俠立志傳》進行到300天的時候金軍將會進犯襄陽城,救下襄陽城你就是大俠,是英雄,你會怎麼做?

常規的方式就是苦練武功,天下無敵自然能救下襄陽;再多一點可能是結識天下好漢共同抗金。而醋仙並不止步於此,《大俠立志傳》中很多的分支選項都會達到“殊途同歸”的效果,哪怕因為不同選項會走上截然不同的道路,最後卻能走進同樣的歸途。在上面那個金軍進犯的例子裡,還有其他可能性:成為武林盟主,號令所有宗門共同抗金;甚至是親自打入金軍內部,從底層開始混進高層,最後在戰爭開始的時候主動求和救下襄陽。

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尤其是最後這個打入金軍內部的選項,很大程度地反映了醋仙的設計理念和他心中的武俠情。在這個選項裡,對於本國人來說,你是叛徒是走狗是千古罪人,但我們清楚,你阻止了一場戰爭,阻止了生靈塗炭,並且同樣做到了“救下襄陽城”。這個時候,你是否會覺得自己是個大俠?

說到底“大俠”本身是一個標籤,標籤都是別人貼上去的。對於“天下誰人是英雄”這麼個問題,古今仍未有標準答案,《大俠立志傳》也不想教玩家們如何成為一個傳統意義上的大俠,那樣的故事不是醋仙想要的,或許他想通過《大俠立志傳》傳達給玩家們的,是即使被人冷眼相待,只要自己良心所安,便請勇敢堅定地貫徹自己內心的俠道。俠義之情言語難述,所思所感皆在其中。

山高水遠,江湖再見

至此,本篇評測已接近尾聲。

《大俠立志傳》無疑是款不容錯過的武俠佳作。如果把它當作老武俠迷“爺青回”的情懷食糧,《大俠立志傳》就是佳餚美饌;如果把它當作純路人“路轉粉”的入坑作品,《大俠立志傳》就是啟明星辰。11月16日正式版上線,國區價格不調漲還打折,此時不入江湖更待何時?

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從2007年至今,十幾年的磨鍊沒有消磨掉半瓶神仙醋對獨立遊戲的熱愛和他認真務實的品性,沒有讓他忘記自己的“寄情之歸處”——用他自己的話來說,就是“一直想在行業裡做出點事情”,最終鍛出了軒轅神劍——《大俠立志傳》。這位製作人的堅定決心與成功玩家們有目共睹,他的傳說將在江湖中悠久流傳。

打開遊戲,我能成為名震天下的英雄;關上游戲,我只是芸芸眾生中摸爬滾打的一員。但今後,我想向醋仙致敬,找到自己的歸處,書寫自己的故事,做自己人生的大俠。我是凡三歲,與諸位共勉!


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