《海狸浮生記》第四彈更新:取消地區限制、新地圖,鐵牙更為獨特


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 12:18:34 作者:海狸浮生記Timberborn Language

海狸們不再受地區限制!重新規劃的工作流程!一張嶄新的地圖!全新的鐵牙食物鏈!大大提升的遊戲性能!超乎想象的更新來了!

大家好!這次更新,我們沒有前菜,因為已經要上好菜了!(至少是第一部分),是不是滿是驚喜!你猜怎麼著,第四彈更新完全是為了響應你的反饋而推出的!

振奮人心的是,我們已經完全取消了地區限制,重新設計了運送系統,並大幅提升了遊戲的性能。

在內容上,我們新增(隕石坑)地圖,並對遊戲多個系統進行了更新優化,包括全新的鐵牙食品生產鏈,新的作物和建築。我們已經更換了所有的奇觀,並更新了其他幾座建築,使得每個種族更具獨特。最重要的是,我們還優化了用戶界面,並修正了一些讓玩家感到困惑的遊戲BUG。

以下是第四彈更新內容詳情,請你慢慢品嚐!我們非常期待你的反饋。


屬於鐵牙的全新食物生產鏈:

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“讓種族更為獨特”的更新思路在第三彈更新內容中有所體現。但這次,我們推倒重來,使得鐵牙獲得獨一無二的食物生產鏈,之前大多數農作物都成為神尾的獨家農作物。我們重新為鐵牙設計了專屬農作物和建築來反映鐵牙的工業特徵。對鐵牙來說,食物只不過是奇點,鐵牙的目的是高效、大規模地生產他們的食物,現在他們有了實現的方法。讓神尾自己享用他們特別的有機食品吧!

請注意!!如果你在第四彈更新後加載一箇舊的遊戲存檔,它依然可以運行,但內容將不再是一樣的了。所有的鐵牙都知道,進步有時需要犧牲。如果可能的話,請開全新檔,給你帶來全新的體驗!

●新作物:大頭菜(可以生吃;僅限鐵牙)——這種起始食物可以讓肚子吃飽,但僅此而已。

●新作物:油菜籽(僅限鐵牙)——用於生產一種新的商品,菜籽油。

●新作物:木薯(僅限鐵牙)-可以在發酵處中發酵。

●新作物:大豆(僅限鐵牙)-可以在發酵處中發酵。

●新作物:玉米(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。

●新作物:茄子(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。

●新樹:紅樹林(生長在淺水區;僅限鐵牙)-可以產生美味的水果,在緊急情況下,可以切成一些原木。

●新作物:咖啡樹(由林木工種植;僅限鐵牙)-產咖啡豆,然後烘烤做咖啡。

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●新建築:發酵處(原木x25構建;僅限鐵牙)——只有鐵牙可以製造,它可以生產發酵的木薯、大豆和蘑菇。

●新建築:榨油機(120SP;原木x 20,木板x 20,齒輪x 20;僅限鐵牙)-從菜籽中榨取食用油。

●新建築:水培花園(200SP;木板x 20,齒輪x 10,金屬塊x5;可堆疊;僅限鐵牙)-在有穩定的供水的情況下,在很長一段時間裡,這個可堆疊的花園可以種植藻類和蘑菇,用來創造高營養的口糧和發酵食品。

●新建築:食物工廠(300SP;木板x 40,齒輪x 15,金屬塊x 10;鐵牙)-以玉米,茄子和藻類為原料生產營養口糧。

●新建築:咖啡工坊(500SP;樹脂木板x 25,齒輪x 10,金屬塊x 15;鐵牙)-用收集的咖啡豆釀造咖啡。

●新樹:橡樹(需要30天才能完全生長,砍伐可以獲取8根原木)。這些高大的樹木可能需要一段時間才能成熟,但回報是巨大的!

●小麥、胡蘿蔔、土豆、向日葵、貓尾草和歐亞萍蓬草現在都是唯一的。在現有的鐵牙食物系統中,地面作物被大頭菜取代,水生作物也消失了。

●栗子樹和楓樹現在是神尾的獨家產品。在現有的鐵牙系統中,這些樹分別被松樹和橡樹所取代。

●降低了楓樹的原木產量。

●水上農屋、燒烤處、磨坊和麵包房現在是神尾的獨家產品。在現有的鐵牙系統中,這些建築消失了,相關的食物被各種新食物取代。例如,麵包被髮酵的大豆代替。


新的紀念碑和其他建築變化

《海狸浮生記》第四彈更新:取消地區限制、新地圖,鐵牙更為獨特-第2張


除此之外,我們還更新了其他幾座建築,讓神尾和鐵牙在遊戲玩法和視覺效果上都有所不同。值得注意的是,所有的六個奇觀都被取代了,現在神尾和鐵牙將有不同的奇觀。

●新建築:農夫雕像(1000 SP,200原木;僅限神尾)。神尾向能夠生產糧食的農民致敬。

●新建築:親情火盆(3000 SP,400木板;僅限神尾)。因為在這個艱難的時期,家庭是最重要的。

●新建築:歡樂之泉(12000 SP,400木板,100樹脂木板,300個金屬塊;需要放置在水中操作;僅限神尾)。擁有充足的水絕對是一個高興的理由。

●新建築:工狸紀念碑(1000 SP,200x原木;僅限鐵牙)。努力工作,努力工作!

●新建築:團結之火(3000 SP,300x木板,50x金屬塊;僅限鐵牙)。你需要多少個鐵牙才能給火盆加油?四個,顯然是這樣。

●新建築:創意紀念碑(12000 SP,400齒輪,100樹脂木板,300金屬塊;需要動力操作;僅限鐵牙)。這個世界的重擔沉重地落在一隻鐵牙的肩膀上。

●在現有的版本中,大多數舊的奇觀都被新的奇觀所取代。唯一的例外是《創意紀念碑》,對於神尾來說,它完全消失了,取而代之的是歡樂之泉。

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●更新後的建築:農屋被重新命名為高效農屋(原木x 25)。它現在只限神尾並且容納3名工作中的海狸。

●新建築:農屋(原木x 20;僅限鐵牙;容納2名工作中的海狸)。這是一個較小的(2x2)建築。

●新建築:工業木板廠((原木x 20)。這種伐木海狸僅限鐵牙,並有一個新的、兩倍大的鋸木模型。此外,能容納2名工作中的海狸。

●更新建築:木板廠(原木x 15;僅限神尾)。它現在是神尾專屬的。

●更新了以下建築的模型:篝火,林木工和樹液工小屋,每個種族有不同的版本。


地區的重做

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地區的引入解決了《海狸浮生記》過去遇到的許多問題,包括但不限於最初的遊戲性能問題。然而,我們聽到了很多關於這個方向的反饋,特別是地區範圍限制。隨著時間的推移,我們優化了遊戲的代碼,使遊戲範圍減少了性能限制,在第四彈更新中,我們完全取消了遊戲範圍的限制。如果你想用一個地區來覆蓋整個地圖,你可以!但要記住,如果一隻海狸花了半天的時間通勤,他們的效率和幸福感就會受到影響。你仍然可以優化和專業化你的移民地與地區,但現在它是可以選擇的,而且更加直接。

●各地區不再有活動範圍的限制。

●彩色道路線保留在路徑上,告訴你建築物可能離地區中心太遠,無法有效運行。

●增加了一個彩色的熱圖,以更好地顯示整個地區的範圍。單擊區域內的任何道路,都可以看到熱圖。

●向移民面板和單個建築面板添加了彩色數值範圍指示器,以進一步幫助您識別可能太遠的建築物。


運送系統

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這是繼續使用地區的另一個原因——我們已經完全重新設計了運送系統,使其真正地自動化。默認情況下,您工作中的海狸將把貨物分配到有特定物品倉庫的地區,或消費特定物品的工廠。一些基礎物品,如水、食物和原木,將默認被放置其中,即使該地區沒有專門的儲存倉庫。但您可以在“移民面板”中修改新的“分發”選項的導入和導出的規則。

●新建築:地區交匯點(1000SP;原木x 30、木板x 15)。這座雙面建築取代了地區門。建築的兩邊都連接到一個不同的地區,並有專門的工作海狸負責在路口和他們所在地區的其他區域之間搬運貨物。

●從遊戲中刪除了運送站和下貨點。

●為所有存儲建築添加了一個額外的切換開關(“供應”)。當設置為“供應”時,它將僱傭運輸工和地區過境中的海狸從倉庫領取貨物,並重新分配到其他倉庫,同時繼續接受新的貨物。

●貨物按特定貨物的儲存能力和工廠投入的比例分配。設置為“空”或“供應”的倉庫將被排除在“接受”需求計算之外。

●已將“分發”選項卡添加到移民面板中。使用它設置每個地區、每個資源的導出閾值,並啟用或禁用從外部進口貨物。如果啟用了進口,您也可以選擇是否應該進口該物品,即使該地區沒有任何倉庫來存儲該商品或需要它的工廠。這是水等關鍵商品的默認設置。

●底部工具欄上的“勞動”類別收到了一個新的圖標,並被重新命名為“地區管理”。它現在還包括地區中心(和地區路口)。


地圖

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如果優秀玩家制作的地圖還不夠,那麼是時候推出新的內置地圖--隕石坑(192x192)了!打開這個中等難度的地圖,從地圖的邊緣開始(左下角),找到穿過三個危險的隕石坑的辦法。我們還對舊地圖進行了一些調整(這隻適用於開始新遊戲時)。

●新地圖:隕石坑(192x192)。

●調整了平原、曲流、瀑布和湖泊的佈局,這樣這些地圖在取消地區限制後就不太容易玩得更好了。

●由於楓樹和栗子樹現在是特定的神尾植物,所有內置的地圖都已經更新,用其他植物取代了種族特定的樹。

●清除了千島起始地區錯位的漿果叢。


優化設計

想要進行有效的優化並且不破壞遊戲的完整性是一個漫長的過程。我們需要徹底測試不同的方法,而今天,我們很自豪地發佈更新計劃,來極大地提高遊戲性能。我們的目標是減少延遲峰值,減少加載時間,並增加幀率,特別是在更大的地圖和有數百個單位的遊戲環境中。您的里程可能取決於保存和您的配置,但基於我們的測試,第四彈更新中提升了高達75-80%的平均FPS。讓我們知道你的看法!

●進行了多個CPU和GPU優化,大大提高了遊戲的幀率。

●平均加載時間減少15%。

●選擇大量單位時(例如在標記伐木區域時)不再會因此讓遊戲幀數下降。


用戶界面和操作系統

●現在可以使用存儲覆蓋視圖中的下拉列表來為倉庫選擇貨物。

●“懸掛”的建築(水泵、淋浴器、重力電池、橋樑和水池區)現在更容易正確地放置在網格上。

●一些建築的工具提示,如水泵和水池區現在會提示你,該建築需要水進入。

●在作物工具提示中添加了新的信息,以表明一種作物是否可以生吃。

●農屋、旗幟和其他採集建築現在會根據範圍內的資源調整其庫存容量,以便它們不再偏離存儲指標。

●廢墟現在以一種與其他地方相似的方式展示了一些“有庫存”的物品。

●為發動機、灌溉塔和醫療床增加了進度條,以表明它們的供應將持續多久。

●調整了遊戲中的所有進度條,使整個UI保持一致。

●使整個UI中的字體大小更加一致。

●當將光標懸停在滾動條上時,滾動條現在會高亮顯示。

●調整了工具提示相對於光標位置的位置。

●修正了與工具欄上實際可單擊區域沒有對齊的點擊聲音和高光。

●為下拉列表添加了更好的圖標。

●重新排序海狸面板中的需求,使其與遊戲通常的進展方式保持一致。

●UI中的物品名稱現在可以正確地使用複數形式。


平衡

●默認難度設置已根據第四彈更新的更改重新設置。

●廢墟不能再被拆除,這使得它們成為了地圖上的阻礙,似乎增加了遊戲的難度。

●動力輪的功率輸出現在受到工作中海狸的行走速度的影響。這是符合常理的,對吧?

●蒲公英被認為是一個不受歡迎的對象,所以我們降低了它自我傳播的速度。


音頻

●為以下建築和物體增加了新的音效:水源、廢墟、地下廢墟、發明家和伐木工旗幟。

●為炸藥爆炸增加了一種新的音效。

●添加了一個缺失的點擊聲音。


視覺

●一些作物的模型現在是隨機生成的。

●粒子效應現在只對工作中的建築啟用(而不是對閒置的建築產生輕微的粒子效應)。

●已將抗鋸齒化複選框添加到設置中。

●調整了蒲公英和藍莓的預覽模型。

●調整了磨牙石,精煉廠,和向日葵的模型。

●在主菜單中添加了“第四彈更新”欄,這樣你就不會錯過剛剛發佈的新內容。

●篝火、屋頂露臺和其他自亮的建築上的燈光現在不太容易被破壞了。


其他

●調整了存檔驗證機制。遊戲現在識別“輕微的”和“嚴重”的不兼容性。當你試圖加載一個“輕微”不兼容的存檔時,你會被警告可能出現的問題,但遊戲仍然會讓你加載存檔。當存檔反饋的時間太長,並且檢測到“嚴重”不兼容性時,遊戲將拒絕加載它。

●從被刪除的建築物中回收的物品現在能被更均勻地分成碎石堆。

●在致謝名單部分添加了新的工作室員工:Eager Beavers和Masterful Architects。

●從發動機和灌溉塔中刪除了“空存儲”開關。

●工廠所使用的資源現在在生產開始時就被消耗掉了。

●固定的四捨五入誤差,例如樹木生長,顯示為100%,儘管比這略低。

●已經不可能在一個醫療床上建立一個平臺了。

●固定了繁殖艙的碰撞體積。

●固定了小型工業樁的碰撞體積。

●每當一隻新的海狸出生時,一些特別的事情可能會發生,也可能不會發生。


BUG修復

●當路徑本身處於構建階段時(例如在平臺上構建),構建預覽中會出現“路徑不可用”提示。

●修正採集者顯示現在無事可做的錯誤。

●修復了模糊的狀態圖標。

●修正了拾荒旗標誌上的閃爍狀態圖標。

●修正了樓梯上的距離指示器不正確的錯誤。

●修正了海狸/機器狸的切換圖標,有時會顯示錯誤。

●修正了路徑上的固定道路線可能與建築物的藍色範圍指示器相混淆的錯誤。

●修正了由於設置過高的優先級而導致的遊戲崩潰。

●修復了海狸太渴,會衝破水箱的錯誤。

●修復了海狸有時會試圖在已經被佔用的位置上種植東西的錯誤。

●修正了一個錯誤,即倉庫被清空,為新食物騰出空間,而新食物不會被添加到該新食物的存儲計數中。

●修正了一個海狸的自私心錯誤,即儲備的食物,海狸不讓任何其他狸碰它。

●修復了教程中在某些情況下亮點不會消失的錯誤。

●調整了海狸雕像(鐵牙)的模型,這樣它就不會再用錘子敲打自己了.哎呀!

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