《异度之刃》系列一直以来的特点就是它的优点和缺点都很突出,这次也不例外,依然是熟悉的配方,熟悉的味道。
我刚上手玩的时候就在想通关后自己到底该怎么吹才能吹出它的神韵,可能说出来你不信,首发入手游戏的我直到最近才磨磨蹭蹭将游戏封盘,这才和大家聊聊这款游戏的实际体验。
当我游玩2小时后,激动的心情慢慢变为感觉动画好多,正戏怎么还没正式开始。
当我游玩20小时后,感觉我还没进入主线,另外我要去的目的地是哪里来着?我又为啥要去这个地方来着?
当我游玩50小时后,依然在满地图做英雄任务,讨伐精英怪,做支线任务,刷素材的我:…
通关后本想说一切都值了,但是这次的故事压根没讲完,或者说这就不是一个传统意义上的大结局。
本作的系统相比前作更具有深度,也更完善,游戏玩了没几个小时就塞给我一堆东西:饰品、战技、转职、宝珠、衔尾蛇…
一方面玩家在这之中能操作的空间很大,需要自己动脑筋搭配出一套技能装备。
另一方面,游戏中的地图又大又多,各种重要的英雄任务暗藏其中,探索要素异常丰富。
只可惜本作采用的是任务探索驱动,让玩家跟着任务探索地图,而不是让玩家在探索过程中发现意外之喜。
总的来说,这个繁琐的养成和探索系统增加了游戏乐趣的同时也是游戏的一大负担,它让玩家产生了一种焦虑感,这里好像没探索,那里任务漏做了,这个职业需要刷,那个英雄需要练,探索的丰富性反而让本身就薄弱的主线剧情变得更无存在感,也让部分玩家没法沉下心来去推进和感受主线剧情。
好在本作的战斗系统经过了大幅的升级改变,灵衔连结,连锁攻击,突出一个简单粗暴、好玩直接、玩家操作空间大,这才没让玩家那么容易对战斗感到厌烦。
说完了系统我还是要要着重说一下本作的剧情,本作的故事发生1代和2代两个世界交汇的瞬间,以Z为首的梅比乌斯代表大家的愿望控制了始源装置,让时间不再转动,造就了永恒但停滞不前的世界。
安格努斯和科维斯两军受梅比乌斯控制在战场上拼死厮杀,为梅比乌斯赚取生命作为他们的力量来源。
在本作宿命与轮回的主题下,人在死后会回归“摇篮”,生命会得到重生,士兵们就这样死而复生,生而复死,梅比乌斯则在不停的轮回中玩弄着人们的生命。
游戏的故事就发生在这一背景之下,主角一行人分别是来自安格努斯和科维斯两方的士兵。
他们在机缘巧合之下成为了衔尾蛇,就此燃起了革命的星火,并从梅比乌斯手上解放了一个个殖民地,最终将点点星火汇聚成一团熊熊大火,推翻梅比乌斯的统治,促成两个世界的融合。
在这样的故事背景下,本作的主题相比前作会更加深刻,宿命、死亡、轮回、希望、未来…高桥哲哉这次讨论的主题一如既往的多,但是这并不代表《异刃3》所带给我的感动就比前作更多,反而因为整体故事基调偏严肃和沉重,让我在冒险时背负了某种压力。
故事相比前作更加群像剧,诺亚和弥央并非故事的绝对核心,包括英雄在内的大家都有属于自己的故事,属于自己的成长,在故事中的表现都很有亮点。
关于主线,游戏中后期进展迅速,但是剧情本身并没有给我太大的惊喜,因为支撑主线的关键人物,大部分的梅比乌斯,无论造型还是行为都是纯纯的小丑(乐子倒是真挺多),毫无逼格的他们让《异刃3》仿佛成了一场闹剧。
仔细想想目前本作的剧情大概只能算是承上启下吧,它就像一个超长的前奏,剧情发展到高潮处戛然而止,我在通关后丝毫没有拯救世界的喜悦,反而不得不面对伙伴间的离别,让我颇为难受。(如果第四弹DLC能补充这之后的故事那就太完美了)
说了一大堆,发现自己基本上都在说《异刃3》的缺点,不过总体来说我还是挺喜欢本作的,也许是之前的预期太高了才会变得如此挑剔吧。
网上也有很多人对前作的喜爱远胜过本作,他们表示因为没有奈子所以不喜欢了,其实只是游戏中的大家穿得更加正经保守了而已,像是弥央、优妮、艾赛尔等人并不比你的老婆光和焰难看。
我觉得游戏本身并没有太大的问题,有问题的可能是作为玩家的我吧。
因为这部作品没有少年遇见少女的浪漫,反而多了几分现实的味道。
过去的我愿意花大把的时间打捞、抽异刃,玩tiger tiger,即使迷路也要找到那些隐藏很深的路,做支线任务。
现在的我却没有了这份耐心,如果说2代中少年遇上少女的故事是青春又热血的,那么3代中关于死亡、宿命与轮回的沉重话题真的很难让人放松下来。
就结果来说,我好像也和游戏中的主人公们一样变得“现实”了起来,不再有莱克斯那样的勇气与执着,不再有为了她敢于挑战整个世界的勇气,不再有无论如何也要去到世界树的执着,拖拖拉拉大半年才从梅比乌斯手上拯救了世界。
看到结局这一幕时还是相当值得的
《异度之刃》三部作品讲的都是挑战“神明”,打破宿命,每代通关后都有不同的感悟,这次着重描写了伙伴之间的羁绊。
“只要和你在一起,即使面对未知的未来也不要紧。”
这是游戏最后告诉我的,之后故事就戛然而止了,我相信第四弹DLC一定会告诉我这场冒险最终的意义。
尽管《异刃3》仍有不少瑕疵,我也依然期待《异刃》系列与玩家相逢的每一场冒险。