【PC遊戲】賽博龐克拳擊手《拳擊俱樂部2:快進未來》能否延續前作輝煌?


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 16:06:49 作者:W-ISSAC Language

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《拳擊俱樂部2:快進未來》是《拳擊俱樂部》的後續作品,遊戲延續了之前的模擬經營策略玩法和畫面風格,但在對前作中一些過時和糟糕的設計進行了迭代升級。本作遊戲故事拋開了現代背景,開啟了新的賽博未來背景。健身房不再提供器械,而是訓練艙,健身者只要花錢就可以“躺平”健身。根據遊戲背景的變化,遊戲中多數角色都迎來了頗具賽博特色的造型。儘管遊戲故事主線劇情與前作相似度交高,但背景的變化卻讓劇情再次變得趣味橫生。推薦給喜歡模擬經營或者想嘗試模擬經營遊戲的玩家。

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由80年代格鬥電影啟發的《拳擊俱樂部》

《拳擊俱樂部》並不算是一款老遊戲(2016),採取的復古畫面風格,總會讓我誤以為它年齡很大。它的復古風格並不是我喜歡的那一類,它有些過於復古了,以至於看上去就是一款80-90年代的遊戲。

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前作圖片

不過,當我真正玩起來,發現這種風格反而更增加了它的“格鬥”味道。因為,遊戲中有著各種80-90年代的經典角色模型,例如忍者神龜、《搏擊俱樂部》裡的Tyler Durden, 《偷拐搶騙》裡的Mickey O'Neil,甚至是遊戲裡的犯罪老大是像素版的Don Vito Corleone(出自電影《教父》)。我舉例的這些不過僅僅是遊戲中出現的名人角色中的很少一部分。對於“老油條”來說,玩起這款遊戲像是穿越回了舊時的像素遊戲時光一般。

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圖片源自網絡侵刪

根據維基百科的描述,《拳擊俱樂部》最初是由三個俄羅斯人開發,他們表示在開始這款遊戲的過程中,不僅受到了80-90年代由錄像帶發行的動作電影的影響,還受到了電影《Rocky》的啟發。最終,它成為了銷量高達30w+的爆火遊戲,給製作者帶來的收入也早已超過200w美元。2023年,製作組給我們帶來了《拳擊俱樂部2:快進未來》,它能否延續前作的輝煌?

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“賽博”拳擊手是如何訓練的

《拳擊俱樂部2:快進未來》中的主角生活在一個科技相當發打的賽博世界中,在這裡拳擊手似乎已經不再依賴“古老”的器械健身,而是採取了科技手段對身體進行鍛鍊。遊戲中提供了兩種身體鍛鍊途徑:器械健身和科技健身。器械健身需要拳擊手自己花費不菲的價格購入器械,而科技健身中拳擊手只要花錢躺進鍛鍊倉就可以根據需求靈活鍛鍊身體。此外,不論拳擊手採取那種方式健身,都可以通過給身體增加額外的增益芯片來選擇性地增強某種類型健身的效率。

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拳擊手在擊敗對手後會獲得“好人點”,好人點影響著遊戲的主線流程,它是玩家追隨父親身影的必要資源。在進行比賽前,玩家可以通過黑客手段來額外增加勝利者獲得的好人點。好人點除了推進遊戲進程外,還可以用來學習各個流派的格鬥技能。

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遊戲中依舊採取了三個核心身體數據作為玩家身體的評估:力量、敏捷和耐力。通過鍛鍊可以逐漸提升這些屬性,遊戲不再設定為隨著時間流失能力下降,而是採取了一種間接的方式來平衡玩家的高身體數據。遊戲引入了會消耗角色潛力的強力技能,這樣每次戰鬥之後都需要玩家通過鍛鍊恢復潛力以應當下一次戰鬥。

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簡單上頭的模擬經營策略玩法

《拳擊俱樂部2:快進未來》中除了上述用於格鬥的策略元素外,只剩下金錢、飽食度、疲勞度、血量和心情,五個模擬經營元素。但出乎意料的是每個元素都跟格鬥玩法的進行了較為深度的融合。金錢、飽食度和心情是人物生存的基礎三元素,金錢用於健身、食物和購買錄像帶獲得額外的增益技能;飽食度則沒有什麼可說的,沒了它,角色無法鍛鍊和打工掙錢。心情在遊戲中的體現並不明顯,通常打一次拳賽或者看電影就可以恢復。

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疲勞度和血量是影響格鬥策略玩法的場外元素,疲勞度是角色的能量值,它和耐力共同影響玩家格鬥中的能量值(能量值用於每次攻擊和防禦);血量則是和力量共同影響玩家格鬥中的生命值。這就要求玩家在對戰前儘量保持良好的血量和疲勞度。

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此外,遊戲中的力量越高,玩家每次攻擊消耗的能量也越大,很容易造成能量的快速消耗,從而沒有用於防禦的能量,被對手擊倒。因此平衡三項身體屬性在格鬥策略上也是至關重要的。當然,如果你選擇不防守的話,那麼無論如何你都不會被敵人擊倒,但相對地受到的傷害自然越大。

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這就涉及到了格鬥內的策略玩法。遊戲與現實世界的拳賽規則相似,採用了多回合制。每個回合玩家都可以根據對手和自身的實際情況對格鬥策略進行調整。面對功高的對手,玩家可以多選擇閃避;在能量較低時,可以選擇消耗能量較低的格擋或者乾脆放棄防禦;甚至可以刻意選擇小能量消耗的拳法來對付喜歡閃避的敵人,讓他陷入到“能量陷阱”(能量全部失去後會倒地,倒地會大量降低生命值)中。

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結語:未能完全駕馭賽博背景的“次未來”拳擊

儘管遊戲從模擬經營和策略玩法上來說,遊戲的樂趣是足夠的,但《拳擊俱樂部2:快進未來》可能無法延續前作的輝煌。我不否認製作組已經儘量將賽博未來背景融合到了遊戲中,但在格鬥策略中卻並沒有融入一些未來的格鬥方式。賽博未來更多的是輔助角色,如果能給增加一些特殊的賽博招式或者格鬥玩法,遊戲應當會更為有趣。

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因此,《拳擊俱樂部2:快進未來》並沒有如同前作一樣完美地駕馭了遊戲設定背景,而是被優秀的前作“拖了後腿”。當然,遊戲依然是一款相當優秀的模擬經營策略遊戲,我會給出8分左右的好評。期待制作組後續對遊戲內容和擴展內容的更新和製作。

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