負責『死亡擱淺』的小島秀夫透露,他將“深度”參與同作品的真人版電影製作,但不擔任導演。
正如Games Radar所報道,小島秀夫在Twitter上談到了他在『DEATH STRANDING』電影版中將參與的各種部門。
他說:“我在今天的問答中可能引起了一些誤解,雖然我不擔任DS真人版的導演,但我會深度參與到製作、監督、劇情、視覺、設計和內容中。”
曾多次獲獎的遊戲導演小島秀夫此前已經表達了他希望參與電影製作的意願。例如,他在Twitter的自我介紹中寫道:“遊戲設計師:我的身體有70%是由電影構成的。”
因此,許多粉絲都曾認為電影版的『死亡擱淺』將是他首次嘗試擔任導演的作品。如果電影由小島自己領導的Kojima Productions與Hammerstone Studios合作製作,這似乎是一個自然的結果。然而,他似乎決定繼續留在製片方。
去年12月宣佈的電影化項目將“引入死亡擱淺世界中的新元素和角色”,但除此之外的信息幾乎沒有公開。小島秀夫之前已表示,他的工作室未來計劃參與電影製作,並在2021年設立了負責電影、電視節目和音樂發行的部門。#RPG遊戲推薦#
小島秀夫對能通過電影版的『死亡擱淺』實現夢想感到“非常興奮”,他在當時說過,並稱這個電影化項目對這個系列“至關重要”。
"死亡擱淺"(Death Stranding)是由知名遊戲設計師小島秀夫和他的團隊Kojima Productions開發的一款動作冒險遊戲,於2019年發行。遊戲的主要特點是其獨特的故事情節,複雜的遊戲機制和富有挑戰性的環境。
遊戲故事發生在美國的後末日背景下,玩家扮演的角色是一個名叫薩姆的快遞員,他的任務是在這個分裂的世界中建立連接,幫助人們重新團結起來。遊戲中的環境由大量的開放世界組成,玩家需要通過各種難題和挑戰,尋找最佳的遞送路徑。
該遊戲被認為是一種新的遊戲類型,小島秀夫將其稱為“Strand遊戲”,而這種遊戲的目標是創造連接,而不是創造分裂。"死亡擱淺"在發佈後得到了許多媒體的好評,並且贏得了許多年度遊戲獎項。