本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
第一次知道《OMORI》这款宝藏游戏,是在steam的探索队列上。丰富的剧情内容、可爱的画风以及神秘的心理恐怖标签,让我对这款游戏一见钟情。
但苦于游戏没有中文而且文本量很大,我只能将它加入愿望单草草了事。在2022年3月18日,这款游戏推出中文,我终于经历了这段有关爱与救赎的冒险。
Sunny与他的伙伴们紧紧相依,一次又一次的战胜心魔,为我带来一阵又一阵的感动。
致郁还是治愈?
首先为大家解答一点疑惑,《OMORI》在我看来并不恐怖。游戏大多数流程都比较欢快,其中一小部分比较压抑。(我是打《生化危机》要开修改器才能玩的下去的人,胆子真的很小)
游戏大多是以jump scare的形式来吓人,但因为受到手绘风和像素风的限制,很多情况下玩家甚至都没有看清什么地方恐怖,就进入下一个画面。所以喜欢画风和剧情的兄弟们不要犹豫抓紧入。
(游戏中比较典型的jump scare就是照镜子,但这样看着真的很不明显)
相比游戏开头警告的致郁,我更愿意将其称为气氛压抑以及精神污染,最典型的例子就是黑色空间中大量的阴间场景,玩家在此将面对一个又一个阴间化的Sunny身边的事物。
即使是这样我个人感觉也并没有网上说的和想象中的那么夸张,毕竟人总要面对那些不愿面对的过去,回想那些不愿回想的东西。游戏里的这些东西并没有多么惊悚,但肯定会引起不适。
(欢迎来到黑色空间,这里每扇门背后都是惊喜!)
总的来看,《OMORI》更适合作为一款温暖人心的治愈游戏来面对玩家,无论是梦境世界与伙伴们的轻松冒险,还是现实世界中伙伴帮助Sunny重游故地、走出阴影,游戏一直都在向玩家传达着积极的人生态度。
传奇的冒险经历令人向往,直面现实的勇气令人佩服,伙伴们的友情更让人为之动容,如果你现在有点小丧,《OMORI》一定会让你燃起对新生活的希望!
与你在夏末约定
言归正传,接下来我就介绍一下游戏的剧情。游戏有三个主要地点,分为现实世界,梦境世界白色空间,梦境世界黑色空间。一共有6位主要人物,Sunny(Omori)、贝瑟尔、玛里、英雄、凯、奥布里。
(从左到右依次为Sunny、贝瑟尔、玛里、英雄、凯、奥布里)
一切都要从四年前玛里的死亡说起。玛里死亡前,六人是无话不谈的好朋友,他们互帮互助,度过了一个难忘的夏天,他们在夏末约定彼此要不断进步。
可在玛里死后,六人分道扬镳、日渐颓废,Sunny、贝瑟尔自闭在家,凯加入体育社团整日运动,英雄去上大学选择逃离,奥布里变为了混混团大姐头。
白色空间中,Sunny想象的是曾经亲密无间的六人一起冒险的故事,他们去太空海盗飞船、去甜心城堡、去最后度假村、去鲸鱼汉弗莱的身体,一路上帮助许多人解决难题,不断冒险挑战困难。
当在白色空间中收集齐按键“WELCOME TO BLACK SPACE”,玩家便会开启黑色空间。黑色空间中包含的是玛里死亡的真相以及Sunny遗忘的梦魇。Sunny要做的就是直面这些困难。
现实世界中的故事就发生在玛里死亡的四年后,Sunny将在三天后搬家离开伙伴们。在这三天之中,Sunny将与伙伴冰释前嫌,重新聚在一起面对过去并且摆脱过去的阴影。
游戏总共有四个结局,我所打出是好结局。Sunny克服了一切困难,重新演奏起深藏多年的小提琴。
他完成了与姐姐玛里、与其他朋友在四年前夏日的约定,坦然回首过去;他最终坐上了离开故地旧友的车,自信直面未来。
游戏剧情推进采用了前期缓慢铺垫,后期猛烈灌输的方式,带给玩家充足悬念的同时也余味悠长,在我看来十分高明。
此外,游戏采用了大量的笔墨来塑造角色形象,像是调皮讨厌的甜心,剥削员工却又对四人抱有美好祝愿的鲨赞老板,为情所伤却又放不下的太空男孩,这些梦境世界的小人物每个都个性非凡。
同样的,像是每个地点第一次野餐都会触发的主角团对话,主角们丰满的人物形象也时刻展现在玩家面前,不断带给玩家惊喜。
可爱手绘风与精致像素风的完美融合
谈及游戏画面,这是最为游戏加分,也是让我最先心动的方面之一。游戏作者OMOCAT是一名专业的插画师,她的作品风格非常可爱,硬要说的话就是给人一种童话版的感觉。
这一点从场景构建上表现的淋漓尽致。作者采用不同现实事物的着色方式,为玩家构造出一个五彩斑斓的梦境世界;又运用了钝化、可爱化的手法,让一切都显得人畜无害;再加以孩童常见玩具的点缀,让玩家在游玩中放下现实包袱,轻松融入游戏中的故事。
像素游戏的一大特点就是牺牲画面提升游戏性,作者为了减轻这种情况的影响,在战斗以及过场动画里采用了逐帧播放自己手绘的方式,提升了玩家的观感,也拉高了作品整体的艺术性。
在像素小人本身上作者当然也是毫不马虎,像是流血、挥手等等状态,游戏都做的清晰可见。
有趣的地图玩法与创意的战斗系统
游戏地图范围相当大,内容也是相当精致。在探索地图方面,游戏设计了大量的支线与道具回收,部分的地图甚至有解谜,玩起来十分有趣。
在游玩地图过程中,最有意思的一点就是与游戏中的NPC对话。透过这些蛛丝马迹,我们能了解到这个地区的特点、关键道具的获取位置以及作者特意设置的致敬彩蛋。
在游玩时,我最明显的感觉就是“这个游戏拿我们的内存做了什么”,一个小小的NPC连续对话都不带重样的。(看完某些NPC所有对话甚至还会触发成就)
(说的好!)
战斗方面,游戏采用了传统的回合制战斗模式,还创意地引入了情绪玩法:不同情绪有不同的增益效果,也有对应的克制关系。
生气提高攻击,降低防御;开心提高速度和幸运,降低命中;悲伤提高防御,降低攻击,此外这些情绪还能进一步分别进化为愤怒、狂喜、抑郁。
这种设计巧妙呼应了游戏的主题,显得合理、融洽、有趣。另外游戏在战斗难度方面可谓是十分平和,玩家不需要刻意重复刷怪练级,就能轻松应对主线上的各种boss,这种设计有效增加了玩家的游玩体验。
我的思念将追随你进入梦乡
“我的思念将追随你进入梦乡”,这是游戏中反复出现的白鹭兰的花语。暗示了Sunny梦境世界中和谐一心的Omori、玛里、奥布里、凯、英雄、贝瑟尔都是虚假的,现实世界的众人早已分崩离析。
Sunny自从姐姐玛里死去后就一直自闭在家中,正是因为与伙伴们的长期不见,因为对伙伴们的过度思念,他才构建出一个梦境世界,并用黑色空间存放那些不愉快的事物,用白色空间表现出的美好与快乐来保护自己。
而搬家离开故地成为了他正视过去、弥补关系的契机,他得以将伙伴重聚,用过去的记忆将尘封的小提琴修复,用那把小提琴赶上了四年前的演奏,为思念的姐姐玛里再次献上一曲,实现了自己的救赎。
挚友至亲进入梦乡,不是为了变成我们的梦魇,而是为了变成我们的希望。对他们的思念不应成为我们过去的枷锁,而应成为我们直面未来的力量。
结语
《OMORI》向玩家讲述了一段少年在朋友帮助下实现自我救赎的治愈故事,虽然有些小小的恐怖,但游戏带给我们的是满满的感动。除了剧情之外,游戏将可爱手绘风与精致像素风完美融合,并创新出有趣的地图玩法与贴合主题的战斗系统,在观赏性和游戏性上做到足够硬核。
如果你被过往所困扰、对未来感到迷茫,那么不妨来试试这款游戏,相信它一定会带给你深刻的人生感悟与强大的前进动力。