【彩虹六號圍攻】停止歧視老玩家!


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 09:49:48 作者:Van_Dondarkwei Language

以下內容具有一定主觀性,請理智閱讀。

我是yxsx入坑的老玩家,這個遊戲已經不像以前那樣了,退坑了。


相信每一位彩六玩家在Y6都在不同媒體平臺上看過類似於此的話。無論你是真正的老玩家,亦或是新入坑的萌新,可能已經對這樣的話感到反感,因為貌似彩六突然冒出很多“老玩家”,這些人舉著自己老玩家優越感的旗幟,讓眾多玩家感到不適。


不想玩可以不玩,別來賣情懷。


不知從何時開始,這一類的話術開始遭人歧視,似乎說這些話的人都是不正確的。時至今日,我們已經無法再見到這樣在社交平臺上發佈評論或觀點的人了,因為每每看到這樣的話,彩六人們還要去諷刺一番,自然沒人發話為了自取其辱,所以不再有人再發了


但是現在,我再要這麼說一次


‌我是y2入坑的老玩家,彩虹六號是陪伴我至今‌的fps遊戲,我對它的情懷很深刻,現在的彩六我很少再玩,因為我覺得這遊戲確實很爛,但是他就像一個幽靈,我每次打開電腦,看到他在steam庫裡時候,我總是要點一下他,看看他。因為我放不下她。

下面我想仔細分析一下歧視的由來,僅代表個人觀點。

一、網絡話術的重複性,人類優越感的怒吼


我們在網上衝浪看彩六,總是會看到這樣賣情懷的話,這不免使大家非常煩躁。同時鑑於網絡的不透明,我們不知道真正發表這些言論的人們到底是怎麼樣的。也許他只是偽造自己老玩家的背景,給自己帶來優越感、關注度(此現象由在Y6期間嚴重),所以導致這樣的話術有時很難被人信服,再加上重複不斷的有人來賣情懷,自然而然就受到了偏見,加上真正入坑的老玩家少,算是“弱勢群體”,這樣的優越感,被人們唾罵,非常正常。


二、遊戲時間的差異性,且聽且信的“專家言”


人們都有分辨正誤的能力。我們都是用建立在自己的經歷上的觀點、想法判斷事情的正誤。我們在觀看某些對比以前彩六和如今彩六的視頻時一定見過一下言論:


現在的光影好很多了,以前的根本看不到人,很不好。


我不在此評價到底哪個光影好,只是以此為例,說明這一論點。


誠然,以前的光影對於玩家來說並不好,確實有很多時間看不到人而導致自己被擊殺,但是許多老玩家懷念的光影就一定是被全盤否定嗎?


許多新玩家其實並沒有體驗過老的光影,在一些對比視頻中也其實只是看一個大概,這樣沒有實踐過老光影,只是看彈幕說不好,而且給出了一個看似合理的理由“看不到人”,這樣的言論確實很能令人信服。但大家注意一個方面,許多對比視頻中並沒有給出關於老光影新光影的好壞判斷,只是單純的做出比較,彈幕發表的言論給視頻做出了帶有主觀性的總結,這樣很容易就被新玩家相信,做出不合理判斷,既“老光影是不好的”。可是許多老玩家可能玩過老光影,覺得光影真實,確實有時看不到人,但也無傷大雅,在網上發表老光影不錯的言論,迅速遭到抨擊,(對於此,上文有提到過,老玩家是“弱勢群體”)這就是遊戲時間帶來的差異性。


諸多其他此類的話術,讓每一次彩六改動看起來很陽間(當然彩六史上不乏陽間改動),老玩家玩的版本與現版本出入很大,對於此我們引入下一個觀點。


三、遊戲樂趣的消失,資本獲得的勝利


我們總是能聽到“電競化”這一個詞,我願意將它稱為彩六獨有詞彙,這一詞大家都瞭解,不多做介紹,只討論此現象的出現。


彩六的初衷,其實並不是電競,而是擬真。在彩六發售那個年代,沒有遊戲能做到像彩六一樣的聲傳導系統,這是當年最驚豔到我的地方。團隊開始製作這個遊戲時,為了儘可能還原真實,把這個系統做的很完善。各種地圖貼近現實中的樣子,而且題材是反恐‌,為此他們也為地圖添加了kb襲擊的細節,而與此相對的赫裡福,作為訓練場,就是訓練場,細節很完善。


那為什麼現如今的地圖都成了樣板房呢?


不得不回到電競化這個詞上。電競化能賺錢。


也許這麼說有些絕對,但把他作為其中一個重要理由絕無問題。大家有目共睹,如今育碧已經與當年育碧沒法比了,當年育碧的看門狗,全境封鎖都極大的震撼到我,如今我購入看門狗軍團,看到濃厚的網遊元素,我很傷心,為什麼一個單機遊戲還要做成這樣,故意難為玩家嗎?我這時才想到,如今的育碧已經變了。很不幸,彩六作為育碧遊戲,也難逃改變。


電競化意味著需要玩家雙方儘可能的平衡,然而彩六沒有電競的初衷,與csgo等不同,註定不是很平衡,彩六的龐大系統,做平衡其實非常困難,要想實現電競化必須大刀闊斧的進行改革,以前製作時給個個地圖,幹員留下的細節,背景,特殊技能都會影響平衡。那麼最方便的方法便是同化,所有幹員都一樣,那麼能保證絕對的平衡,如同此次削弱毒氣(現已改回)。


電競化後,能為育碧帶來經濟收益。問題在於這樣大刀闊斧的改革老玩家極其不適應,畢竟大家奔著擬真去,結果你搞了電競化,肯定有很多人不適應。而新玩家入坑時間也許是在育碧決定電競化之後,那麼新玩家的遊戲理解與老玩家產生不同:新玩家希望遊戲平衡,老玩家希望遊戲保持特色。由此帶來的後果就是本文所討論的,於此不再多說。


我也許還是在賣情懷,但我希望彩六能變好。我確實喜歡以前老彩六,因為我們這些老玩家情懷是真切的,我們喜歡以前那個不平衡但很也好玩的彩六。同時,我不討厭現在的彩六,現在的彩六更平衡,更有競技性。我只是希望社區中不要再因為老玩家賣情懷而去諷刺老玩家,老玩家也不要抨擊現在的新玩家,既然選擇了這個遊戲,既然放不下這個遊戲,我們必須適應。


還有幾個觀點,下次再討論,歡迎大家發表自己看的看法。

#怎樣的彩六才算原汁原味#


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