我覺得,所有SLG玩家都應該把“我玩過SLG”這件事在自己的簡歷中標紅加粗!
這意味著,他們擁有別人看不到的優秀能力,因為在他們玩SLG的過程中,會經歷太多的不順心。體驗受限於內容,一成不變的單調玩法充斥每個賽季;排兵佈陣受限於機制,只能點將不能點兵;戰鬥受限於操作,不能自由行軍只能聽天由命。只要讀取SLG玩家的遊戲記憶,就逃不掉“限制”二字的困擾。即使這樣,玩家還能百般容忍,萬般遷就,足以證明大家情緒之穩定,抗壓能力之強,無一不體現出老一輩核心SLG玩家的從容與職業素養。
但越是糟糕的環境,就越容易讓人萌生出期待。我也時常在想,如果一款SLG能夠實現全方位的自由,那脫離限制的玩家是否能為遊戲帶來更多可能,實現品類真正的良性發展呢?
而當我參與了近期測試剛結束的一款全新SLG《龍石戰爭》後,我會堅定地告訴大家,上面提到的問題,答案是肯定的。
《龍石戰爭》給人的第一感覺就是,這是一款自由的SLG。這種自由,不僅讓它在同品類中出類拔萃,更是讓所有老SLG玩家眼前一亮。
這一點,從遊戲的“內外城一體化”玩法中就能看出端倪,《龍石戰爭》率先對SLG一些常見但卻不太合理的內容提出了質疑和創新,比如,主城之於玩家,到底只是擺設還是需要賦予更多的意義?
從古至今,人類對於城池的建設都非常考究,每座城池在建造過程中,都會考量城池的防禦力、居民的生活需求以及城市的規劃佈局等多重因素。
可惜的是,如此能體現智慧的城池建造,在側重謀略的SLG身上卻沒表現。大多數SLG遊戲的主城,往往都被設計成統一的固定樣式,起到的作用也只有觀賞以及作為提升數值的載具,如此一來,更是降低了主城存在的意義。
但《龍石戰爭》的改革,讓遺憾不復存在。遊戲的自由建造功能賦予了玩家親手打造自己主城的權利,玩家主城既可以像“空中花園”一樣壯麗豪華,也可以像“萬里長城”一般固若金湯。通過自由搭建,玩家可以實現對主城的一切設想,自己的城池,自己說了算!
而在自由城建玩法的影響下,遊戲的主城攻防戰不再是簡單的觸城秒出戰報,而是需要進入對手的主城內戰鬥。得益於自由城建,玩家們在大地圖上能見到各具特色的主城佈局,這使得每次主城攻防戰的進攻策略都有所改變,相較於傳統SLG來說,這大幅提升了策略在遊戲中的佔比,玩家也能體驗到更多的攻城樂趣。
防守方可以利用陷阱和防禦塔布置防守,再憑藉龍巢的守護巨龍進一步建立防守優勢,層層堆砌下的防守過程頗有一絲塔防遊戲的味道。而對於進攻方,則需要利用軍團搭配和操作取得先手優勢,再由點到面覆蓋到整個攻城戰。戰況焦灼不下時,甚至需要思考如何利用“聲東擊西”等兵法策略打開突破口,活脫脫是一副策略+解謎遊戲的模樣。通過非對稱戰鬥模式帶來的遊戲體驗,玩家可以從不同角度立體地體驗策略遊戲帶來的博弈樂趣。
對比同類型可自由移動的SLG遊戲來說,《龍石戰爭》的塔防內容增加了更多策略深度,讓策略為遊戲賦予更多可玩空間。這樣的突破,相信是SLG玩家很樂於看到的景象。
如果說,“內外城一體化”玩法是在大方向上對遊戲內容做出的支撐,那細化之下的各種玩法就是驅動玩家持續遊玩的原因。
在遊戲高度自由的玩法下,玩家可以隨心所欲的編排軍團,隨著玩家對單位站位的移動,戰局也將發生改變。從策略性的角度講,這為玩家的軍團搭建提供了豐富的組合,是戰場變幻莫測、百玩不膩的根本原因。
比如,那些習慣使用“多保一”體系的玩家,可以使用全肉盾士兵搭配一個作為主力輸出的英雄,從而保證輸出環境不受影響;還可以使用肉盾搭配刺客單位,以肉盾抗住前排傷害,刺客突襲後排單位,前後拉扯,策略制勝。如此自由的排兵佈陣,讓玩家們的奇思妙想得以在每一場戰鬥中實現,甚至自己的陣容也有機會成為玩家間口耳相傳的‘絕佳陣容’。”如此不同的體驗,又能在哪個SLG遊戲中獲得呢?
而在戰鬥表現上,所有戰鬥單位擁有獨立的AI尋路邏輯和血條,在交戰過程中能夠清晰地看到各個單位的表現。相較其他SLG秒出戰報的模式,所見即所得的戰爭表現更是為《龍石戰爭》增添了許多真實色彩。
在此基礎上,《龍石戰爭》加入了類RTS的玩法,即玩家可以隨時隨地派遣軍團、發起戰鬥。通過即時操作和兵種剋制,遊戲的策略深度也有別於其他SLG遊戲。比如,當對手軍團裡沒有上陣對空單位時,我們可以上陣空中單位讓對手全軍覆沒。而當你發現對手軍團裡滿是空中單位時,則可以盡情上陣對空單位打他們個措手不及!
即時操作的RTS模式,配合多樣的兵種相剋,《龍石戰爭》得以實現從陸地到天空的立體式實時戰鬥策略,拓寬戰場的同時也發散了玩家的思維,讓自由戰場可以大有所為。
對於《龍石戰爭》來說,以上內容所展現的操作自由、策略自由,好像並沒有滿足開發組的製作野心。遊戲用“無廢卡”機制大幅降低了抽卡以及養成成本,真正實現了萬千英雄,各有出路。在無廢卡的機制下,不管抽到什麼品質的英雄,經過玩家的培養之後,都能成為戰場上戰力突出的戰鬥搭檔。
可以說,《龍石戰爭》的英雄養成,重點不是氪而是運營,只要大家肯花心思養,最終就會收穫到最高品質的英雄。對於平民玩家來說,這種設計出現在以“重氪”著稱的SLG品類裡非常友好。
結合遊戲內容不難發現,《龍石戰爭》背後站著一個有野心且有實力的項目組,從數次測試的表現來看,他們已經用遊戲內容回應了多數SLG玩家的期待。而這,還只是《龍石戰爭》的開始,這款奇幻題材的SLG遊戲,還能在未來給我們帶來什麼驚喜,讓我們一同拭目以待!