hym我又回來啦!本次依然按順序分享第二行的土豆子
補充幾點:
1.冰錐前期要拿暴擊的,中期如果既沒暴擊也沒貫穿,會有些清不動怪
2.第九波下蛋的怪一定要清理,只要輸出不是很低,在下第二個蛋之前一般都能清掉。如果沒清理掉怪,也要第一時間清理蛋,前期孵化出來很難處理
3.中期最好有一些速度(10左右),很多時候可以救大命,升級的時候有唯一高等級的速度直接拿就好
4.前一篇寫的掉錢刀,打錢刀指的是盜賊匕首。使用方法:集齊六把之後,優先升滿級一把,這樣比幾把二級的武器掉錢的概率會更高(因為打死怪的總是更容易暴擊的高傷害刀,而他爆金幣概率也更高)
21.企業家(難度1)
過關裝備當然要選大鐮刀,最容易的土豆之一,猛加收穫就好,買的物品多,數值很高。這裡是玩無盡隨便換了裝備
22.工程師(難度1)
最容易的角色之一,工程師不吃傷害,所以只用拿工程學和生存,非常好選擇物品和屬性。
23.探險家(難度2)
前期可以拿點收穫,然後多拿點白旗,反正清怪也不給錢。果子回覆量要拿,當然帶砍刀自帶,後期吃果子回的非常多。
24.醫生(難度1)
怪海游泳的角色,猛拿生命再生,竊取就隨緣拿,不拿都行。需要加點近戰傷害和傷害,否則清怪有點慢。中期需要把生命值或者閃避拉起來,後期把另一個拉起來。
25.獵人(難度3)
這個角色中期容易暴斃。不要拿十字弓,面對怪海太乏力了。這個土豆前期拿範圍收益不高,錢不夠用,可以選擇冰錐,前期法師思路正常發育,中後期補範圍,傷害就不用特別刻意補了,基本殺人千里之外。難點是中期有點吃走位,所以前面生命值也是可以多拿點加容錯的
26.技工(難度3)
中期也容易暴斃。他的這個描述裡,粉碎者的傷害既會計算傷害加成,也會計算爆炸傷害加成,所以天生75%加傷,所以前期是很不缺百分比傷害的,加點遠程傷害就好。元素傷害隨緣,不用太刻意,生命值/閃避這種容錯倒是比較重要
27.軍火商(個人評價難度1)
雖然看到網上吐槽軍火商的很多,但新舊版本都是一遍過了....除了基礎的前期收穫,猛拿近戰傷害就行了,基本上隨便的近戰武器(不是掌這種沒傷害的)都可以用。而且因為有錢,能拿的近戰傷害和生存都很多,只要不去貪武器配置,錢全花在物品上,武器得過且過,個人體驗非常容易通關
28.網絡主播(個人評價難度2)
又一個吐槽比較多的土豆,但我感覺還好??這把拿到吸收材料的道具之後沒用過鍵盤,站擼了雙boss,69護甲跟你開玩笑呢。當然大家不要硬學,實際上中期最好拉一下速度,速度太低容易暴斃,除非已經成型了。前幾波要刷新出裝備哦,和節儉者的節奏差不多。
29.Cyborg(難度2)
這個要玩工程的。他遠程傷害非常好加,最後工程學會無比嚇人,基本上和工程師一個玩法,只不過不用加工程,加遠程傷害就好。
30.Glutton(難度2)
這個爆爆洋芋比技工好用多了。前期也可以拿一些近戰傷害,這樣修枝剪刀也可以清理不少小血量怪群,不用非等爆炸,節奏舒服很多。後期純爽
31.Jack(難度2)
雖然怪很少,但也是要拿銀製子彈的,否則中後期有些清不動怪海。注意把敵人數量提高一些,能多很多經濟,後面很富。這個成型了非常恐怖,這一把打雙boss一共用了2s,可惜視頻發出來有點麻煩,大家看這個數值應該也能懂。
32.Lich(難度2)
加生存就等於加輸出的土豆。近戰傷害隨緣拿,這把我才8近戰,想提高輸出最優選是拿攻速和暴擊,暴擊有機會後期拿暴擊腰帶,攻速還可以提高生命竊取觸發頻率。注意要拿護甲和閃避,這樣有時候不想吃的傷害可以避免,想吃傷害了再往怪身上撞就好。
33.學徒(難度2)
木板傷害來源很符合學徒技能,所以是不缺傷害的,前期直接補生存就行,多拿點生命防止暴斃,近戰傷害有好的可以拿,後期補一下百分比傷害,還是非常容易的。
34.神秘生物(難度2)
這個其實最好是玩近戰,遠程會誤傷寶貝樹。場上樹多生命再生是很高的,拿幽魂系列就是要早點補一些護甲,另一種個人喜歡的思路是玩盜賊匕首,比較有錢,但需要額外多補閃避。
35.漁夫(難度3)
漁夫是絕對不缺傷害的,不要中期有錢了就每d一波把魚餌全拿,誰上鉤了我不好說。近戰矛也可以過,這裡用了樹枝,加傷配上漁夫技能,傷害非常足,需要一開始就補生存,這個土豆是千萬別拿收穫的,沒必要,也別再拿傷害,除非是往嘴裡喂的。一級的處理比較關鍵,因為樹枝很便宜,最好是有4根樹枝,這樣即便拿了5個誘餌也是可以的,樹枝太少傷害不夠,拿2個魚餌也可能過不了。兩波超市應該就能把武器拿滿。
36.魔像(難度2)
其實砍刀的屬性在魔像身上會有點浪費,被動增加果子回血量用不上,但生命值傷害加成還是適配魔像的。多拿生命值就好,近戰傷害有好的可以拿,後期補一下百分比傷害,這把沒有刷到加生命值的紅裝,也很輕鬆280生命。要注意走位,不然中期容易被打死,後期補補閃避。
37.國王(難度2)
玩衝鋒槍前期唯唯諾諾,後面重拳出擊,前期買不了普通物品可以正好攢攢錢,等銀製子彈買一個就好,其他的都可以不買,拖到第一件紅裝出來就開始發力,後期很猛。(注意是滿裝的前期下升紅裝,單掛一件紅裝並不好)
38.叛徒(難度2)
個人覺得比國王稍難一點,這裡用了標槍這件裝備,其實衝鋒槍也很好,正好在這裡順便講講標槍。標槍這件裝備吃近戰傷害,所以傷害起的很快,數值也很不錯,注意每攻擊若干次會暴擊,所以不用我們拉暴擊率,直接拉攻速就好,攻速和近戰傷害起來後傷害非常可觀。前期保證有裝備的前提下多拿點一級物品,但多拿有用的,廢物的物品刷到可以先不拿等有錢之後再視情況決定拿不拿。
39.獨臂(難度3)
其實這隻也不難,主要是感覺好像好久沒寫一個土豆難度3了...雷光刀是最適合這個土豆的,首升元素,攻擊速度不要拿,除非特別好,因為已經有+200,再拿收益沒那麼高,這隻前期不是很缺傷害,除了拿元素傷害和好的近戰傷害,可以早點補生存。
40.公牛(難度2)
優先拿近戰傷害,雖然爆炸和三種傷害都相關,但近戰傷害買起來是性價比最高的。多補護甲和回血還有爆炸傷害,這隻土豆拿到每秒扣血的物品基本就是難度1,沒拿到可能有個難度3,截圖這把就沒拿到,注意走位往傷害低的小怪身上撞就好,可以先走位聚怪再撞一兩次,然後躲開回血,再重複。
41.士兵(難度2)
這種自帶高傷害的拿衝鋒槍就好,這把吃到很多詛咒,後面移動只是為了撿錢。注意傷害沒成型的時候可以走a,衝鋒槍的好處是攻速快,不容易被失敗的走a浪費前搖。需要銀製子彈。