《依依》待花開之時再醉一回


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 09:31:48 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 阿空

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前言

《依依》待花開之時再醉一回-第1張


《依依》是由埋月山枯用16天製作的古風意境向作品。在前作《愛人lover》中就已能感受到其濃厚的個人色彩,也讓不少人共鳴。

作為文字類遊戲,《依依》擁有出色的音畫表現,主題曲受到不少人的喜歡,配音的情緒把握得非常棒,語氣和間隔用的就真的像現實生活中一樣。

但長度非常短,30分鐘基本能看完。文本方面,語言是比較典型的中文古典辭藻,故事體驗比較挑人。

對於《依依》:陌生但不新奇。不妨放開點,或許不必限於愛情。

對於想要接觸《依依》的玩家:去感受就好。

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“夢的解析”——劇情概要與解讀

一般來說,故事訴諸於情感/感性直覺或理性思考。《依依》體現的夢幻朦朧,很明顯是非理性的、浪漫的想象,難以拿理性去捉摸,更多強調感官體驗。作者故意沒有描述主角,以便讀者更好的代入感受。

《依依》待花開之時再醉一回-第3張

簡單來說,“依依”就類似幻想朋友一樣,陪伴我們度過歡樂痛苦。在長大後或許我們已經忘記,某天在夢裡兜兜轉轉,最後遇到的就是你久久未見的幻想朋友。《依依》的核心就是基於這個情感。

這種情感比較普遍——當我們失意的時候,多少會去尋求依靠,在夢境、幻想中得到慰藉。這種存在具象為故事裡的“依依”。

夢中的“依依”,或是被壓抑的各式各樣的“我”,又或是日思夜想的對象,也許只是寄託自身情感的港灣,它只為你存在。莊生曉夢迷蝴蝶,到底是蝶夢莊周還是莊周夢蝶,誰也說不清這當中的情愫。

你甚至可以不將《依依》看作愛情故事,只去感受當中意蘊。配上令人沉醉的音樂,親近的配音,充滿象徵意義的畫面,最後以動態依依起舞作結,一個美夢,很好嘛。

道理是這麼說,然而《依依》卻讓我難以釋懷。

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關於《依依》的疑惑與思考——一種召喚讀者參與的表達

說實話除了感慨音畫美,只留下濃濃的迷惑感。故事給我的感覺就像:深夜中情緒翻湧,於是借想象來傾瀉;又或是夢醒時分抓著依稀記著的夢補全後的產物。事實上《依依》就是受作者的夢啟發而生。

第一遍看完後,放空大腦看,沒有共鳴;第二次就著意象再去品,閱讀理解式的解讀也讓我頭疼。與評論區相比我就像故事中的伏紫一樣“什麼都看不到,很幸運是不是?”

明明是廣泛的主題,評論區也這麼多好評,那為什麼我沒有產生共鳴呢?或者說,這樣的故事是如何作用於我們的經歷的?

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從依依的介紹和作者的相關文章來看,《依依》隱含一個作用於玩家情感的目標,即尋求與玩家情感記憶的共鳴。

《依依》表面是“尋找與舍離斷”,在這之下表達對陪伴自己的心中“存在”的懷念與不捨。從白日夢、作品、到紙片人或是現實中的親朋好友貓貓狗狗,都可以藉此發揮,但在故事中貌似並不能完全喚起這些。

《依依》使用意象和謎語來表達和推進,對話旁白交替不清,情節則是跳躍的,不像之前的“lover”有直接表達和較充足的鋪墊。這導致《依依》表達的是間離化的事件,讀者不便直接理解,從故事中抽出後思考,才進一步去代入。這意味著“抽出來的情感”才是讀者的情感著力點。

但這個落點窄且薄弱,依託的是所謂的情感寄託/情愛要素。換句話說,就是與現實接點少,受眾面可能並不大。

此外,《依依》使用的象徵集中在場景渲染上。人物反而沒有什麼外延,出現的人物是具體靜止的,想象空間不大。抽象了,但沒完全抽。

她們儘管作為不同個性存在,但她們的任務一致,性質一致,出現後不會再見面。這對玩家而言缺乏變化,她們會被歸為“熟悉的指路人”、“都是依依”。

玩家通關後可能只會記下來其中的一兩位。人物作為情感的寄託點之一,反而沒有情感積累。

整體表達太含糊,加之謎語和錯位象徵的使用,這使得故事看起來只是自我感動。閱讀感與音畫體驗感不平衡,形式和內容間更突出的是形式美,內容是阻隔的。

這就是矛盾點,作者到底是想喚起讀者的情感體驗,還是隻想讓讀者認識這個事件並思考?

前者是感性直覺後者是理性思考,兩者作用是不一樣,兩者也不能同時進行。既在吸引讀者,又在排斥讀者。

最終營造出一個阻礙讀者共鳴的奇幻世界,一些玩家吐槽劇情很迷大概因此產生。換句話說,《依依》沒能成功讓讀者來填補感官體驗的部分。

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或許有人會問“那你又如何解釋評論區的共鳴玩家呢?”

由於夢多涉及“自我”,著重於人物自我情感的挖掘,由於主角模糊,缺乏背景。這個情感挖掘任務放到了讀者自我參與中。作者的表達既無抨擊也無太多抒情鋪墊,僅有個體化的情感表達,所對應的目標受眾就必須要貼近作者本身。

不是讀者沒有能力去解讀,你這語文書上都有的意象,大家多少都懂。而是《依依》的落點太窄太薄弱,難以撐起更大的受眾面;加之又缺乏引導,很容易被解讀出偏差。一旦被定為謎語人講故事,讀者就不會將自己投入進去,那後面的共情就難了。

短短30分鐘中,出場事物多達9個,情感推進慢,情節起伏小。無論落到“文章”上還是“情感”上都是不足的。我想要麼增加鋪墊,要麼再大膽點將情感抽象化,進一步表達新奇夢幻的感覺,吸引讀者來填補其中的空白。

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關於“視覺散文”

在蒼藍之風的評測中提到,《依依》或許可以作為“視覺散文”的探索。故事片段組合和散文筆風確實像“散文”,並在夢境背景下顯得合理,而且《依依》還有著濃厚的抒情特點。

我承認《依依》有其特點,但是我並不認同這是所謂的“視覺散文”。《依依》有完整的虛構情節,甚至還有一定的世界觀和人物關係設定,這與敘事散文是不同的。

不要把謎語當象徵,情節跳躍當作“散”。就算不從傳統文學意義上講,沒有以GAL中的“人設”“人物”為核心,也不代表人物應有的作用被抹去。而且依依其核心也不是“文章”,而是其“故事”背後的“情感”。這是不一樣的。

相對於視覺小說中大部分給你講清楚的類型而言,《依依》帶有更多的含蓄和象徵,這種空白需要讀者參與。以及“古風”本身所自帶的一些特徵,最終形成了《依依》。

如果只想把人物當NPC一樣的存在,確實如橫板類文字遊戲會好很多。

但畢竟筆者也沒創作過劇本,所以這裡諸位還是看一樂好了。

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“一場有入場券的美夢”

綜上,《依依》音畫美妙也適合未嘗試過古風的玩家,但在體驗上則需要有一定閱歷,或許還得對上電波才能直接感受到當中的情感。

所以從商業層面而言,它的位置比較尷尬,喜歡和無感可能會分化明顯。若作為“摸魚產物”,有不少人表示共鳴那就還算成功吧。

儘管筆者難以說喜歡《依依》,但也認可其中所具有的獨特點。我們還需要更多講述自己故事、富有自身特色的探索者。但也希望作者能理清表達內容,以及與之契合的表現方式。

總之,期待埋月山枯接下來的橫板遊戲《修理行》。


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