河洛工作室
河洛,黃河和洛水的並稱,指黃河與洛水兩水之間的地區,特別是以洛為中心的地區。河洛可以指洛陽,或者更廣義地指古代河南地區,這一地區在古代被稱為“中國”或“天下之中”,是中華文明的重要發源地之一。河洛也可以指河圖洛書。
有一段時間我一直以為河洛工作室是河南的遊戲開發者,其實是海峽對岸的工作室。
河洛工作室,原臺灣智冠科技遊戲開發組,以開發高度自由性遊戲為主,主要作品有《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》,後脫離智冠成立東方演算,又開發了《三國群俠傳》,後因經濟原因解散。
2014年由原《金庸群俠傳》的製作人徐昌隆重新召集人員再度組建河洛工作室。
2015年河洛工作室的《俠客風雲傳》發售,後來智冠認為《俠客風雲傳》對《武林群俠傳》構成“侵權”,並將河洛工作室告上法庭,一審判決河洛賠償智冠2400萬元新臺幣(約合人民幣522萬元)並停止侵害,河洛工作室無力賠償……
二審,結果竟然一模一樣。
直到2022年臺灣最高院駁回判決,發回重審。後2023年判俠客風雲傳侵權不成立,河洛工作室無需賠償。
河洛工作室的遊戲
《中華職棒》
因為喜歡玩棒球遊戲,所以徐大進入智冠後做的第一款遊戲就是中華職棒。銷售發行賣的很好,徐大感慨那時拿到的版稅比全年的薪水都高。
《金庸群俠傳》
大概是1996年開始發行售賣。我小學時候玩過這款遊戲,還是在紅白機那種遊戲機上玩的,需要買遊戲卡,那時候一個普通卡帶大概5元還是8元,一個卡帶一般有四個小遊戲,包括熱血格鬥等遊戲都是這時候接觸到的,但是也有隻有一個遊戲的大盒子包裝的卡帶,價格不一,大多十幾、幾十塊了。在那個時候真的挺貴的。我在後來很長時間裡不記得這款遊戲是什麼了,直到很久以後我再看到這種畫面再看到河洛群俠傳、金庸群俠傳x的一些故事,我就突然知道了。
似乎是版權等原因,群俠三部曲steam全都沒有,現在想去重溫這些遊戲都需要花一番力氣去找。當然了,時至今日,要我們見過了荒野大鏢客、艾爾登法環這種大型精美遊戲再回去玩一玩這些比較粗糙的遊戲,那還是挺難的。
《武林群俠傳》
這個我就沒玩過了,2001年,本來要做金庸群俠傳二代,但因為智冠還在發展網絡遊戲,大概是其他遊戲使用了IP了,所以要創自己的IP。做到一半時,河洛有點算脫離智冠了,因為這時候是在外自己成立的公司完成的。(東方演算)
《三國群俠傳》
99年-05年河洛完成的三國群俠傳,這時候也嘗試了中華職棒Internet,但沒成功。如前文,做了三國群俠傳後,河洛解散了。這是徐大的第一次創業,經過了5、6年。
而後06年徐大去了雷爵,代理遊戲部門,因此也去了上海工作了一年。
14年從雷爵出來,回去再開公司,也就是河洛工作室重組。
還是決定繼續武俠單機遊戲,想做《新武林群俠傳》,遊俠網投資,此時徐大還和智冠有合作,去和智冠談了授權這些,讓智冠來賣。這就是俠客風雲傳。
上線為什麼改名為俠客風雲傳了呢?遊俠網投資當然是因為新武林群俠傳這個IP,改個名字,玩家不認識這個遊戲了……
遊俠網一直認為徐大談好了,徐大也認為和智冠談好了,但是後來遊俠網發現上海有家公司找他們說你們不能做新武林群俠傳,因為他們拿了版權。徐大於是去求證智冠,智冠老闆查了一下,原來是這個IP擺了很久有人跟他們要,就賣給他們了……
智冠老闆說幫徐處理,要回來,因為對方也不見得有他們有實力。
但是又等了半年,一直沒有消息。而遊戲要做完要上了,於是就決定改名。好在累積了十幾年的情懷,玩家很捧場。第一天就回本,大賣。
沒想到的是,遊戲發售了,宣傳了一陣子,智冠才說拿回來了……徐大讓投了資金的遊俠網決定,遊俠網說算了吧,射出去的箭就回不來了,還是用這個。
但沒想到的是,這件事情埋下了一個伏筆,之後一年智冠告他們,告他們沒有取得授權就賣這個,告他們侵權。
《俠客風雲傳》
《俠客風雲傳前傳》
在俠客風雲傳前傳做完之後,他們還想做金庸群俠傳,但版權談不下來,當時有很多家有版權,就試著和他們談,然後後來就沒有做,就做了河洛群俠傳,變成精神續作了。
《河洛群俠傳》
河洛群俠傳上線出了很大的問題。因為平臺商先投資,希望能趕在某一個時辰上線,河洛知道有一些問題,但也只能趕鴨子上架。隔天要出的時候,徐大還在問能不能再推遲一個月。
河洛想著上線後慢慢解決,但是,出來後玩家反應巨大,痛罵。
此時的河洛團隊烏雲籠罩,很多人開始離職,加上智冠的起訴,這些一起爆發,嚇退了很多員工。
這一作是開放世界,無縫地圖,戰旗、回合制戰鬥……剛出的時候bug多,眾生平等般卡頓……到現在優化好一點了。但是依然是一個半成品。
《俠之道》
俠之道在開發的時候是想要學武林群俠傳做一個校園版的武林群俠傳、俠客風雲傳,制定說要做三年的內容。第一年做完的時候,河洛已經快沒錢了。於是決定推出EA版,正好當時steam出EA,前面的幾個EA版遊戲也效果不錯……於是就先出了。試著在未來的半年、一年把第二年第三年的內容做完。剛賣的時候還好,團隊信心起來了,徐大看到貼吧論壇玩家的評論,想著把故事寫大,著手把世界拉大、擴充,第二年又做了一年,世界觀更大了,但是團隊說不想做第三年了,第三年也是疫情最嚴峻的時候,河洛有半年是在家工作,人也可能比較疲憊了,進度拖的很慢,世界寫的太大,收不回來,靈魂拷問、結局更少、自由度不夠……好評率從90%多—>40%。
《古龍風雲錄》
這一作我沒關注,但聽說也做的不是很好。
到今天,河洛版權還在手的遊戲好像只有俠隱閣和河洛群俠傳……
成也蕭何敗也蕭何
“七年了……因為最不能忍受的是它是拿我以前做的遊戲來告我現在做的遊戲侵權,這都是我做的東西,就是拿我自己的產品來告我,說我來侵自己產品的權利這樣子……”
“……接下來要做河洛群俠傳二代……挑戰度蠻高的,現在的財務、各種狀況不太好,古龍風雲錄不太好,尾款沒拿到……《俠之道(俠隱閣)》的後續,不會放棄,是我們最好的IP,都是我們自己原創的……只是說先完成河洛群俠傳,先實現了我們這個挑戰之後,我們再做俠隱閣的後續。”
“……那河洛畢竟它在以前那個年代,它有它優勢在,人員少的時候,那現在這個年代要跟很多人去競爭,或者是技術力上面確實有些還是有力有未逮的地方,但我盡我們的努力吧。我想我們這邊還是一群愛好遊戲的人嘛。那在現階段,我們就是先求把我們的……至少在開放世界這個無接縫的……我們當初做了河洛群俠傳,很多玩家喜歡啊,那現在我看也沒有太多公司要挑戰這一塊,我們就繼續挑戰試試看,當然這個挑戰並不是要做到 哇3A等級或者是多麼叼的等級多麼多的內容,我只是盡我們能力去我們去完成這一塊,至少我們做出來是最有武俠風 最有我們中華文化味道的嘛,這也是玩家喜歡我們的原因,尤其我做的遊戲,我最重視這些中華文化傳承的……”
——b站河洛工作室遊戲紀錄片對徐昌隆的訪談
徐大大學學的計算機,畢業後不久加入智冠,後又獨立出去開工作室創業,到後來被20年老隊友智冠背刺,歷經近七年的官司,對司法的公正逐漸失去信心……
他做了很多部充滿俠肝義膽的遊戲,遊戲裡的人物總是詮釋著俠義,江湖……但在堅持武俠單機遊戲的這條路上,徐大是否也曾懷疑自己?
這些做武俠遊戲的人,也經歷著現實的江湖,而差一點消失於偌大的江湖。
插曲
金庸群俠傳x與漢家松鼠
另一方面,金庸群俠傳的同人作品也在發光發熱。比如漢家松鼠製作的金庸群俠傳x, 我現在手機裡還有這款遊戲app,現在pc、安卓手機均有,但礙於版權問題,禁止上架,好像漢家松鼠上架沒多少天就接到了律師函說他們侵權,即便他們不收費只是為愛發電,也不允許上架。
金庸群俠傳的愛好者做了金庸群俠傳x,而金庸群俠傳x的很多愛好者又製作了不同的金x mod。不同的mod讓金x煥然一新。
我就加入了金x俠說mod群,群內mod製作作者還在為愛發電,群內幾乎天天都在聊天……
我也不知道一個mod群裡為什麼天天有人在聊金x,1900+人的群竟然還時不時清理不活躍用戶,我們潛水員還要時不時透透氣才避免被清。讓徐大進來看看都會震驚不已,金庸群俠傳的下架衍生作品金庸群俠傳x的mod遊戲群裡,天天在聊金x……作者在為愛發電,偶爾別人自願打賞一點。而且該下架遊戲mod還挺豐富,有幾種……
漢家松鼠因版權不得不放棄了金x,後來也做了些別的遊戲。比如部落與彎刀、漢家江湖,現在一看,好像還有個即將出的新遊戲,只是一看評論區,似乎六年才剛要出EA版……有點尷尬,和另一個知名獨立遊戲的工作室進度有的一比……
金庸群俠傳網頁版、2、3與半瓶神仙醋
半瓶神仙醋製作了網頁版《金庸群俠傳》,好像是在4399上。還做了《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳2加強版》、《金庸群俠傳3》……可惜這些我都沒玩過,但是金庸群俠傳這麼廣為人知,半瓶神仙醋功不可沒。
現在發現,有所耳聞的這個遊戲原來是他們做的。
行文至此,我相信他們這些製作江湖、武俠遊戲的人是比較開心與滿足的,儘管有徐大曾受官司纏身……但是,想來他們都是一群追夢的人,當青春、年華逝去時,他們應該也會和武俠裡的主角一樣,覺得人生不虛此行吧。
還要感謝金庸先生,創作精彩的武俠世界!
steam還有一個河洛的遊戲,差點忘了