我直接銳評!
大家好,我是夢碎啊。
書接上回。
前篇內容請閱讀——【夢碎】萬字長文——2022年度遊戲總結和推薦(上)
黑暗靈魂系列
黑暗靈魂:重置版(DARK SOULS™:REMASTERED)
一部開創先河的偉大作品。
夢碎遊戲時長:40h
推薦指數:非常推薦
黑魂
玩魂1的契機很簡單,就是我想玩老頭環,但是想從魂的第一部開始玩,這樣對這款遊戲瞭解多一些。
重置版主要是在魂1的基礎上進行了畫質的升級,其內容改變較小。
我對這款遊戲的評價是:
地圖設計精巧震撼同時惡意滿滿,劇情碎片化但不失深度厚重,NPC的命運充滿悲劇的美感,BOSS演出不盡人意,戰鬥方式和策略豐富,精力的限制讓每次博弈都充滿了緊張感......這是一部非常偉大的作品。
魂1的詳細評測我已經寫過——《關於大家都玩老頭環而我開始玩魂1這件事》——《黑暗靈魂:重置版》評測。
魂1藝術地圖
我想聊些個人的想法。
黑暗靈魂這個系列真的是非常有魅力,剛開始可能會以為這類型遊戲很難,實際體驗之後會發現難度並不高,怪物是很噁心,但是有足夠反制他們的手段。
魂1更多是地圖對玩家的迫害,相反怪物反倒成為了行進路線上的點綴,BOSS成為了記錄旅途的節點。
遊戲的音樂和背景充滿了史詩感和神秘感,讓人在探索時懷有一種敬畏之情。並且怪物的設計和佈置非常講究,總是讓人忍不住大喊:“woc你個老賊!”
寶箱怪
黑魂1的地圖設計應該是最出彩的,整個是一張大的地圖,你會發現從各個隱藏捷徑能夠回到傳火祭祀場,並且地圖中很多地方是相通的,比如你在一個地方找到龍鱗,而往上百米處可能就躺著一條巨龍。
完美!
黑暗靈魂2:原罪學者(DARK SOULS™ Ⅱ:Scholar of the First Sin)
飽受爭議但質量極佳的作品。
夢碎遊戲時長:45.5h
推薦指數:推薦
魂2
魂2的詳細評測前幾天已經發過了——被“開除魂籍”的《黑暗靈魂2》是一部渣作嗎?
從評論區不難看出大家對魂2有著截然相反的態度。
有的人認為它是一部佳作,有的人認為是一部渣作。
就我個人來看,瑕不掩瑜。魂2仍然是一部值得肯定的作品。
一直以來,有朋友認為“魂2不夠魂”,但我並不是很清楚什麼才是夠“魂味兒”。
如蜜
我個人玩下來覺得魂2跟魂1沒有本質區別。
它同樣神秘,同樣宏大,同樣考驗玩家和作者的博弈,同樣奉獻了精彩的演出和史詩般的劇情。
魂2的很多新機制在之後的魂3和老頭環都有傳承和發展。
並且魂2地圖相當大,有著三個大型DLC,量大管飽。
海德巨火塔
當然,同時魂2有著不容忽視的缺陷,比如沒有重置畫質堪憂,比如新增加了“適應力”加點,導致前期主角像個小兒麻痺症,翻滾無力等等。
不過究竟如何,還是待各位玩家玩過之後自行評說吧。
經營休閒模擬
波西亞時光(My Time At Portia)
想了一下我還是要堅持自己的想法,這就是一款糟糕的遊戲。
夢碎遊戲時長:45.4h
推薦指數:不推薦
波西亞時光
2022年六月份我發佈了一篇對於《波西亞時光》的評測——【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲 。
我的態度和觀點很明確:我不認為《波西亞時光》是款優秀的遊戲。相反它很多地方漏洞太大,讓我沒法給它打高分。
當然這只是我的主觀意見。
文章發出後受到了很多批評,認為我是為黑而黑,認為我是主觀的洩憤。
噁心人的建模
我後面思考了一下,又重新把自己玩遊戲時候的幾百張截圖翻了一下,還是得出了跟之前相同的結論——《波西亞時光》是一款有誠意但是糟糕的遊戲。
它的評分還不錯,相信有的朋友就是被高分吸引來玩的,我也不例外,但我非常失望。
糟糕到噁心人的建模(特別是怪物的建模),生硬的動作和戰鬥,廉價的音效,棒讀而且收音不完全的配音,打著經營旗號但實際上只是不停完成任務過主線的工坊打工生活......
當我提出這些問題的時候,就有人跳出來,說這是個經營遊戲,不是巫師三,你不能用巫師三的標準來要求它!
粗劣的挖寶系統
我就奇了怪了,先不說《波西亞時光》算不算一個正經經營遊戲,它既然有戰鬥系統,既然有配音,既然有音效,既然有建模,為啥我不能評價這些方面?何況除了這些方面,這款遊戲還有什麼值得稱道的東西嗎?是幼稚的劇情?是爛到不行的地牢系統?是簡陋粗糙可以稱為劣質的挖礦系統?
這款遊戲非常糟糕,我找不到什麼優秀的地方,唯一的就是製作組給文本都配了音,還算是比較有誠意。
再說一下,我只針對遊戲本身,不針對玩遊戲的玩家,對於玩家來說只要覺得好玩,它對你來說就是好遊戲。
只是對於我來說,我很不喜歡它,並且不推薦這款遊戲。
和睦森林(Cozy Grove)
溫馨治癒,消磨時間。
夢碎遊戲時長:32h
推薦指數:推薦
和睦森林
一款消磨時間的休閒、治癒遊戲。
太過休閒,你甚至可以把它掛在桌面上,沒事釣釣魚,捉捉蟲什麼的。
遊戲時間跟著現實時間走,會根據現實時間改變場景。
不同季節有不同季節的特別生物,做一些收集也是挺有趣的。
畫風清新可愛,充滿童趣。
遊戲內場景
給人一種很舒服很溫馨的感覺。
詳細評測請見——上班摸魚?休閒養老?不如試試這個——《和睦森林》
推薦大家把它當作副遊玩玩。
其他遊戲
極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)
我本來不想開車的,但它實在太友好了。
夢碎遊戲時長:80h
推薦指數:推薦
地平線5
從小到大,我都不擅長任何賽車遊戲。
不管是小時候玩不知道哪個上古版本的《極速快感》系列被警察按在牆上摩擦,初中時代考不上《QQ飛車》最基礎的駕照,還是各種手遊開車一直撞牆......
這些都告訴我,我不適合玩賽車類遊戲。
遊戲內實機
直到2022年,我接觸了口碑很好的《極限競速:地平線5》。
我本來不想玩賽車類遊戲的,不過它實在是太友好了!
開車開不過電腦?沒關係,你可以把難度調到最低,輕鬆戰勝所有對手,並且不會影響成就獲得。
不會漂移總是撞牆?沒關係,地上有道路指示器,跟著拐彎減速就行了。
把場地撞得亂七八糟?沒關係,就算你撞了指示牌,也能獲得“環境美化”的成就得到積分。
賽車不會調校?沒關係,直接搜索對應車輛,成百上千的調校配方直接裝到自己車上。
賽車不會貼圖?沒關係,網上各路大佬的圖案直接COPY,你也能當街上最炫酷的仔。
大佬們的調校
總而言之,對於新手來說實在太友好了,你沒有理由不在這款遊戲裡面暢遊。
更何況就算你不想去跑比賽,地平線5是完全的開放世界,你可以開著車四處奔走,享受風景,聽著帶感的音樂,自由自在,十分歡樂。
快來一起飆車吧!
永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT)
永劫無間
不錯的國產武俠遊戲。
夢碎遊戲時長:150+h
推薦指數:較為推薦
我個人對於網易遊戲一直抱著排斥態度。
不過不得不說,《永劫無間》這款遊戲做得還算不錯。
飛簷走壁,獨特的武學招式,心機深重的博弈,自由的捏臉系統這些都為這款遊戲賦予了魅力。
戰鬥找找到肉,並且雖然簡單來說是“石頭剪刀布”的博弈,但實際上考慮的東西並不少,要思考對面會用什麼招式,會不會用假動作騙你技能,對面打你一套如何反制等等,非常有意思。
並且網易審美還算在線,出了一堆好看的服裝和武器外觀。
永劫無間
不過畢竟是網易遊戲,抽箱子出貨概率非常低,並且價格不便宜。
而且服務器建設的問題一直存在,在新疆地區延遲一直在100~120ms波動,而在東部地區能夠低至20~30ms,網絡問題對於這種差之毫釐,失之千里的對抗遊戲來說幾乎是致命的。
這也是後來我實在無法忍受只能棄坑的緣故了。
聽說最近又有特別多的節奏,不過網易運營向來如此。
還是很不錯的遊戲,不過入坑需要關注自己地區的網絡情況哦。
合作多人派對
地心護核者(Core Keeper)
跟好基友們一起玩吧!
夢碎遊戲時長:32.6h
推薦指數:較為推薦
搶鮮體驗版本
2022年3月跟好友一起玩的遊戲。
純粹是喜歡像素遊戲,並且有著挖礦、打怪、家園建設、釣魚等元素而入手的。
不過剛入手的時候是剛開始的第一個EA版本,目前好像還不是正式版本。
詳細評測請見——聽說這遊戲被大家稱為縫合怪?——《地心護核者》評測 。
怎麼說呢,製作組保持著更新,還算是有誠意。
目前更新了許多新地區和新BOSS。
家園建設
不過據我所瞭解,製作組似乎對於遊戲平衡沒有把握。在我玩的時候穴居者就強到變態,就算你已經是畢業裝備也很難在他們手上討到好處。
剛開始的時候有上古鎬頭是傳說級裝備,挖掘力特別高,配上根據挖掘力提升攻擊力的飾品,後期能夠爽殺BOSS和小怪,結果很快就改成史詩級裝備,挖掘力只比能夠做出來的鎬子厲害一丟丟,瞬間挖掘能力下降一大截,戰鬥力也被穴居者碾壓。
後面我就不是很瞭解了,只知道製作組倒還是在更新。
大家可以玩玩看,國產遊戲,並且價格還算有誠意,地圖非常大(當時就我所探索的部分來說,應該是無限大的),玩法有沒有豐富我就不清楚了。
冬日計劃(Project Winter)
爾虞我詐的狼人殺類型遊戲。
夢碎遊戲時長:50h
推薦指數:推薦
冬日計劃
一款非常優秀的狼人殺類型的遊戲。
不過似乎並不太出圈,所以玩的人並不多,平常也就一百來號人在線,房間也就兩三個,把一個在線遊戲搞成了派對遊戲。
平常跟朋友們一起玩一玩也算是挺不錯的。
woc,弈笙是狼!!!
作為一款狼人殺類型的遊戲,它並不像傳統狼人殺類型遊戲那樣有著明確的“白天”和“黑夜”階段,也就是行動階段和討論階段,在一場遊戲中,好人陣營需要靠著合作盡力逃出生天,而壞人陣營需要在有限時間內阻止好人逃離。
跟朋友們一起玩
相對來說,壞人陣營有著先天優勢,他們能夠打開提高人物能力上限的箱子,並且藏在暗處,隨時可能發難。
詳細評測請見——爾虞我詐的友盡聯機神作——《冬日計劃》安利
這遊戲可惜就可惜在有著生存元素,並沒有傳統狼人殺遊戲那樣直接簡單,過濾掉了一大批人。
鵝鴨殺(Goose Goose Duck)
我是加拿大鵝!我是加拿大鵝!
夢碎遊戲時長:25h
推薦指數:非常推薦
鵝鴨殺
早在2022年6月份我就推薦過這款狼人殺類型的遊戲——歡樂的狼人殺遊戲——《Goose Goose Duck》。
當時沒有中文名字我們還直譯的“鵝鵝鴨”。
有趣的鵝和鴨的設計,豐富的身份,理想的發言系統,讓這款遊戲充滿了可玩性,也是拉近人與人之間距離的良方。
只是可惜當時我發的帖子石沉大海,願意瞭解的hxd並不算多。
好多人啊
12月份的時候,由於各位主播的入場,讓這款免費遊戲瞬間火爆起來,在線人數幾十萬,著實讓我有些吃驚。
想想也是,搞怪的造型,有趣的機制,而且關鍵是免費的,所有人都能夠入手嘗試,不火都難。
不過遊戲火了之後就有了諸多不和諧的聲音,什麼遊戲靠營銷火的,大家都是跟風玩的,一陣熱情之後就不會玩了之類的。
我的想法是我一直覺得這款遊戲是一款很棒的派對遊戲,非常歡樂,簡單易懂,並且每個小遊戲團體都有自己的玩法,都能找到各自的樂趣,值得嘗試。
各種職業
就算是跟風,你不跟風的就要高貴一些嗎?跟風玩的遊戲就在鄙視鏈底端嗎?有的人還拿《羊了個羊》來類比,拜託,那叫遊戲嗎?說話過過腦子好不好。
總而言之,我非常推薦這款遊戲,不過需要的朋友有點多哦。
糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys)
針不戳呀針不戳。
夢碎遊戲時長:24h
推薦指數:較為推薦
糖豆人
糖豆人就屬於那種熱度一過就沒什麼人玩的遊戲。
之前還說免費了,大家都去玩,結果玩一段時間就沒人玩了。
糖豆人的問題到底在哪兒呢?
我想不明白。
畫風可愛,遊戲機制有趣,一局很快,沒有啥挫敗感,不知道為啥就曇花一現。
大概是玩法就那些,玩多了也覺得無聊?
大家一起來分析分析?
糖豆人
你畫我猜(Draw & Guess)
“暴打a神!”
夢碎遊戲時長:6h
推薦指數:推薦
群友們
挺好玩的派對遊戲。
偶爾拿出來在群裡活躍氣氛挺不錯的。
機制簡單,創作自由度也比較高。
創意工坊有很多不錯的詞庫,增加了可玩性。
講道理這款遊戲沒有太多可以說的,不過確實是遊戲群裡必備的菜譜。
大家一起玩~
城堡破壞者(Castle Crashers®)
很幼稚很歡樂。
夢碎遊戲時長:4h
推薦指數:推薦
城堡破壞者
怎麼去評價這款遊戲呢?
玩起來像4399小遊戲,但是挺歡樂的。
4個騎士為了拯救公主,一路闖關,不過遊戲難度並不算低,需要各位玩家的通力配合。
本來是在學校的時候跟同學們一起玩的,後面回家之後跟我的小學生弟弟一起玩。
沒有太多大道理,也沒有太多深刻的內涵,有的只是闖關和戰鬥。
可以玩玩。
和同學一起玩
痞子英雄:泰索斯遺蹟(Rogue Heroes:Ruins of Tasos)
我庫裡面居然還有這樣的佳作!
夢碎遊戲時長:7h
推薦指數:推薦
跟NPC交互
我那天整理steam遊戲庫的時候發現的遊戲。
對於像素遊戲我是無法抵抗的,何況還有探索和戰鬥元素,我果斷下載來玩了一下。
性價比很高(至於怎麼買划算你們懂得)。
地牢聯機對戰
當時跟群裡好友一起玩,剛開始覺得只是重複的地牢探險,實際上在我自己玩的時候有著大世界冒險探索,以及解謎等要素,非常有意思。
地牢探險主要是收集寶石升級人物能力或者解鎖新的角色,大世界探索能夠完成很多NPC給的任務,獲得一些有趣的道具。
總體來看像是個小的塞爾達類遊戲。
最多支持4人聯機,可以嘗試。
大世界探索
我們之間(Among Us)
該類型遊戲的鼻祖?
夢碎遊戲時長:1.3h
推薦指數:比較推薦
我們之間
Among Us大概是做任務的狼人殺類型的鼻祖了,該給予其一定的尊重。
我不是很清楚為什麼在線人數一直上不去。
我分析了一下。
目前市面上有同類競品《鵝鴨殺》,不僅節目效果好,職業類型多,最最關鍵的是,《鵝鴨殺》是免費的。
GG
其實派對遊戲都存在一個問題,就是玩久了有的朋友沒時間來,可能隊伍就散了,很難再組局。
因為玩法其實就是那麼多,玩多了也煩,這也是未來《鵝鴨殺》會面對的問題,再有節目效果最終還是讓人覺得無聊。
保持1w左右的在線趨勢,也算是比較優秀吧。
因為目前有免費而且更有節目效果的《鵝鴨殺》,我不是很推薦去嘗試《Among Us》。
女巫來了(Witch It)
沒玩多少會兒。
夢碎遊戲時長:1.1h
推薦指數:推薦
遊戲內
沒有組起局是非常可惜的。
當時我們本來打算玩,結果都是鴿子,就三個人玩了一會兒,沒啥意思,後面就再也沒玩過了。
其實躲貓貓也算是派對遊戲,人越多越好玩,在聊天頻道里面聊天是很有趣的。
如果人少了,並且一直躲著不動玩手機,是感受不到遊戲的樂趣的。
這也是我面臨的問題。
遊戲內
這個遊戲的在線人數在1k左右。
如果朋友多的話還是值得嘗試的。
好了,以上就是夢碎對於2022年玩過的遊戲的所有評價和推薦了。
希望對你有幫助!
再次聲明,本文完全是夢碎的主觀看法,僅針對遊戲本身發表自己的意見。如果有不同的想法,歡迎在評論區友好交流!
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有緣再見咯!