【開發者見解】21賽季季中|22賽季版本預告-PvP毒瘤削弱|射程大改


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 10:08:39 作者:ChRiisVi Language

【開發者見解】21賽季季中|22賽季版本預告-PvP毒瘤削弱|射程大改-第0張

本次開發者見解的作者是武器沙盒組的設計師Mercules。

本次的季中版本規模略微小於以往,但這主要是由於22賽季即將發佈的大型改動。我們先來說即將到來的改動內容(季中版本)——

武器框架

脈衝步槍

整體上我們認為脈衝步槍處在較為平衡的狀態。但部分低AA數值的脈衝步槍(例如340RPM高傷害子框架)太容易命中了。我們調整了0AA時脈衝步槍的自動瞄準圓錐角度,這將會顯著影響那些AA較低的脈衝步槍,而本身AA較高的受此改動影響較小。

  • 脈衝步槍全體:在輔助瞄準為0時的自動瞄準圓錐縮小~10%。

弓箭

 很長一段時間以來,輕型框架的弓箭都是遊戲中使用率最低,且擊殺效率最低的武器(應該是指pvp,譯註),我們收到的大部分反饋都指出,輕型框架除了在近程的特定情況下,手感落後於精密框架太多。為了解決此問題,我們大幅提升了它們的射程,讓它們能在更遠的距離打滿傷害,並且我們還略微提高了它們的精確度。在22賽季,還會有更多針對弓箭全體的改動,其中包括改善填裝類perk的效果和改善遠距離時弓箭命中的判定。

輕型弓箭

  • 固定的射程衰減起始距離從15米提高到25米;
  • 固定的射程衰減結束距離從20米提高到45米;
  • 最終準確度(final accuracy)提高~10%。

微衝

很多玩家針對我們推出的”動態準星“(沙玉拉之怒)提出了反饋——儘管動態準星能提供額外的信息,但也因為繁雜的UI元素使得準星在戰鬥中的使用效果變差。我們對準星做出了二次改動,降低了它的厚度並提高了透明度。我們希望此舉能讓動態準星在不阻礙玩家視野的同時還能繼續額外提供諸如武器精準度和AA的隱藏信息。

  • 改善了沙玉拉之怒的動態準星。

霰彈槍

輕型框架霰彈槍的效用目前明顯低於另外兩個散射框架(精密和好戰),這主要是由於目前輕型框架的散射分佈除了在貼臉的情況下很難打滿所有彈丸,顯著降低了武器的致死率,我們略微收緊了輕型框架的散佈,希望藉此提高它們在PvP中的強度。

  • 輕型框架霰彈槍:外圈的水平彈片散佈角度縮小15%。

異域武器

【開發者見解】21賽季季中|22賽季版本預告-PvP毒瘤削弱|射程大改-第1張

引力子長槍

    雖然我們很高心看到在長久的沉睡之後,引力子長槍重新找回了它的霸主地位,但考慮到它潛在的收益,現版本這把槍的易用性過於高了——【宇宙奧秘】perk已經快把這把槍變成白彈版的【雲霄破擊】了。而在PvE方面,引力子的二連發傷害又顯著低於【零號修訂】的二連發模式,這好像也不太公平。我們仍會密切關注引力子在此次調整後的PvP/PvE表現,然後再決定是否要繼續對它做出調整。

    • PvE傷害提高67%;
    • 移除催化劑提供的額外AA;
    • 【宇宙奧秘】爆炸對玩家的傷害降低40%,注意:PvE爆炸傷害未削弱。

    無時辯解

    其實在當前版本中引力子長槍已經蓋過了NTTE的風頭。但鑑於我們要削弱引力子長槍,我們不想又看著NTTE重新登頂PvP脈衝榜。

    • 射程降低10。

    格鬥獅(戰獅)

    • 修復了一個導致催化劑【奇美拉】無法對動能和威能位武器提供增益的bug。

    特性(perk)

     平順拔槍&直擊要害

    我們最初設計這兩個perk時,我們想確保它們提供的顯著增益(且常駐生效)的效果不會白給的,因此我們刻意大幅提高了這些增益的”代價“。不過我們意識到這些perk在用起來更像是在懲罰玩家而非提供收益了。為此我們大幅降低了它們的AA懲罰,在內測過程中,它們的手感好多了。

    • 直擊要害:AA懲罰減少37.5%;
    • 平順拔槍:AA懲罰減少33%。

    目標鎖定

    目標鎖定已經享受了屬於它的高光時刻,但(對於很準的玩家來說)通過很小的努力便可獲得大額增傷使得這個perk無論何時都成了它所在的perk欄位的“唯一選擇”(PvP)。

    • 目標鎖定對玩家的最大增傷幅度從40%下降到25%;
    • PvE效果未變。

    【開發者見解】21賽季季中|22賽季版本預告-PvP毒瘤削弱|射程大改-第2張

    在未來(22賽季)

    我們將通過對【焦距】的調整來對武器系統帶來顛覆性的改變(即焦距和傷害衰減脫鉤,譯註),細節的部分我們打算等到快實裝時在公佈,但從整體的層面上:

    我們把首批改動命名為:“射程/範圍壓縮”,主要目的有兩個:

    1. 降低中程武器(手炮、脈衝、AR)的最優交戰距離的範圍的離散度;
    2. 通過降低多個武器的最大衰減射程,來壓縮整體的武器交戰距離。

    為了達到這兩個目的,絕大部分武器的最大可達傷害衰減範圍都被縮短了(部分武器的縮短幅度大於其他),而它們的最小衰減(即開始出現傷害衰減的距離)則得到了延長。你可以在下表中看到不同武器類型目前的衰減範圍(有/沒有測距儀),以及改動後它們的衰減幅度。這些數據並非最終定稿,實裝前可能存在進一步變動的可能。我們希望這能讓我們的中距離武器有個更均衡的環境(和目前的版本相比)。

    別忘了,步槍類(AR和脈衝)和手持類(手炮、手槍等)的衰減模式是不同的,手持類武器的衰減曲線更加陡峭,而步槍類則相對平緩。不過在改動後,這個區別也不會像現在正式版本中那樣明顯。除此之外,我們還會對所有異域及獨特的武器單獨做出調整,力求讓它們的強度和現版本保持一致,而非在改動後讓它們變得突然很強或很弱,關於這點我們未來會分享更多的內容。

    【開發者見解】21賽季季中|22賽季版本預告-PvP毒瘤削弱|射程大改-第3張

    第二三四列分別是:當前版本默認焦距0-100射程不同框架的射程範圍,當前版本帶測距儀的射程範圍,新版本的射程範圍。

    註釋:AR由於不同框架的焦距差異,現版本的射程變化幅度更大,本表格為了可讀性選取了16焦距的射程範圍,20焦距的AR射程可達41.5米。

    22賽季的改動還有哪些值得關注的:

    • 手炮PvE加強,包括填裝速度和對初級和主要敵人的傷害提升;
    • 刀劍抗性屬性大幅重做;
    • 多個異域裝備的調整,包括對帝王蝶的削弱和惡意觸碰的大幅加強;
    • 調整多個武器perk,包括雙腳架,嫉妒刺客和覆蓋剋星。

    更遙遠的未來:

    (在我們武器組)23賽季的調整正如火如荼的進行著,所以很多事情還無法確定。可以肯定的是:偃月將得到系統性的重做(包括異域偃月)。我們希望在讓偃月(pvp)不那麼讓對手火大的同時給予他們更好玩的玩法,包括讓偃月能在射擊後更快地近戰,提高射彈速度,以及調整偃月如何積攢護盾等等。

    週報就先不翻譯了。有點熬不住

    |我該走了|


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