賞金奇兵3——漫天黃沙的西部荒野,絞盡腦汁的策略規劃


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 18:13:06 作者:小明 Language

賞金奇兵3——漫天黃沙的西部荒野,絞盡腦汁的策略規劃-第1張

前言

《賞金奇兵3》自2020年6月發售至今,收穫了一眾玩家的好評,可以看到,Mimimi Games非常完美地將我們印象裡的那個充滿火藥味和狂野的美國西部像是如數家珍般的展現了出來。可能大家對Mimimi Games的RTT(即時戰術遊戲)代表作《影子戰術:將軍之刃》更為熟悉,那個書寫17世紀德川幕府統治年代故事的遊戲,而這次的遊戲交由Mimimi Games操刀製作的原因,恐怕顯而易見。

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遊戲背景

眾所周知,《賞金奇兵》系列的主角一直是約翰·庫珀,當然這次也不例外,庫珀這次還是和那幾個老搭檔一起去冒險(麥考伊醫生、凱特等等),不過也有像赫克託這樣的新人物,讓老玩家們也會有新鮮感。不過不必擔心因為沒有體驗過前兩代的劇情而擔心遊玩可能會雲裡霧裡,因為這一代是相對獨立的一代,無論是遊戲玩法還是劇情都相對獨立,慢慢打就可以了。

當然如我們所知道的那樣,遊戲背景是設立在19世紀的美國西部,如果你有所瞭解,就會知道那時的西部有多混亂,可以說是犯罪橫行,硝煙四起,一個又一個的牛仔、賞金獵人、淘金者不斷湧現出來,我們的主角約翰庫珀在這樣的環境下便就此誕生,並書寫了屬於自己的賞金神話。

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流程簡化手把手

像我們所熟知的那樣,RTT遊戲受眾面小、玩家少的原因很大程度上在於該類遊戲基本和“簡單”不太沾邊,遊戲門檻較高。如果你想體驗“神擋殺神,佛擋殺佛”、“以一敵百”這樣的遊戲,恐怕動作類遊戲或者角色扮演動作遊戲更適合你,所以如何降低門檻,平滑遊戲難度曲線這個問題就拋給了製作組。

可以看到製作組對遊戲教學流程的優化是實打實的,以庫珀童年時期作為一個階段代入其中,讓玩家更好的有代入感。玩家在遊玩時,只需要跟著教程手把手的走,從移動開始,逐步瞭解如何查看敵人視野、快速保存讀取、決戰模式等等,通過文字提示和動畫演示就可以很好地掌握如何遊戲,即使是之前從未接觸過RTT遊戲的玩家也可以比較快的上手。

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故事劇情扣人心絃

遊戲是以章節編排的,每一章和下一章之間銜接緊密,向玩家講述劇情時有條不紊,井井有條,每一章的劇情本身也是扣人心絃,緊張刺激,讓人在遊玩時十分有代入感,把自己當成了約翰·庫珀去遊玩。

有代入感的原因我認為也和畫面本身有關,畫面十分精美且極具張力,漫天黃沙飛舞,土黃色的主色調、岩石縫中頑強生長的仙人掌、騎馬在沙漠中奔跑的西部牛仔、地面上留下的新鮮車轍和馬蹄印、塵土飛揚的岩石表面......可以看到製作組幾乎完美的將19世紀美國西部的狀態展示在玩家的面前,非常震撼。

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無法雲存檔小有遺憾

遊戲本身其實沒有什麼問題,好評如潮的事實擺在這裡,但有一個事還是要提一下,遊戲不支持玩家雲存檔,也就是說如果你換了一臺機器,那意味著你又要重新開始遊戲。

其實從某種角度來說,製作組這麼做的原因恐怕是為了增加遊戲的可重複遊玩價值,但或許部分玩家還是會對此表示介意,特此列出一點讓大家知道。

人菜癮大難自拔

遊戲本身就比較將就策略和戰術的佈置,所以說相對其他類型遊戲而言比較燒腦,但是你真的玩進去了的話,會發現遊戲也像《文明》、《為了吾王》等這樣的遊戲容易上癮從而肝起來,時間不知不覺就過去了。

同時值得一提的還有,遊戲具有較強的可重複遊玩性,或許即使你通關了也還有一種想再試試別的方法通關遊戲的衝動,時間就這樣在我們的思考之中便過去了,而且輸了的話也會有種“人菜癮大”的感覺,製作組非常貼心地提供了上次存檔時間計時功能,並且直接顯示在畫面上方,提示玩家若有需要儘快存檔闢免損失進度。

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除此之外,製作組還考慮到玩家存檔位置不對的情況,即使你在不小心操作失誤造成比較大的問題時又不小心存檔了,也有三個選擇的機會,直接看時間對標一下就好了,不必擔心又要重新開始。

其實這樣的設置很大程度上也方便了玩家的存讀檔,加快了遊戲速度,非常好的考慮到了玩家的遊玩體驗。

別具一格的遊戲設計

不得不說的還有,遊戲通過大量的配音細節為機械化的世界帶來了一些生命力。因為遊戲是基於RTT玩法,所以敵人的行動必然是可以觀測的,這時玩家在遊戲中基本就是“上帝”,於是這些都很容易導致遊戲構建的世界是機械化的是沒有生命力的世界,但本遊戲在遊玩過程中非常好的插入了過場動畫,這讓人更相信自己操作的人物是由生命力的,不是與敵人一樣的機器人。

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同樣,遊戲裡的成就也很有趣,玩家可以選擇不使用槍械、不殺人、必須使用環境擊殺等,這既能促使玩家思考,進而發現同一關卡中的其它玩法,也能讓遊戲的過程更加生動有趣。

遊戲角色的設計都比較傾向於團隊合作,每個人物既有自己的特色又有配合的技能,即使你不會操作,也可以小查一手攻略,再返回來重新體驗。

遊戲面板簡單明瞭

遊戲非常值得肯定的還有遊戲的UI設計,遊戲界面的按鍵基本都各有用處,玩家能夠很一目瞭然的獲取到遊戲信息,每個按鍵區都有自己的功能,玩家熟悉掌握後可以很好地操作遊戲,UI整體設計比較簡潔,沒什麼花裡胡哨或者沒用的地方,非常優秀。

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遊戲中上帝視角拉近畫面看細節也是毫不馬虎。在玩法上也沒有讓人失望,殺人手段更加多變,關卡設計也更加豐富複雜,每一關都有多條路線可以依照玩家的喜好去攻略。要說唯一的缺點可能就是故事劇情顯得不太受重視,給人一種三言兩語含糊帶過的感覺。

入手建議

+遊戲畫面非常精美

+背景音樂激動人心

+故事劇情扣人心絃

+戰術策略略顯燒腦

+新手教程別有用心

+遊玩時非常有代入感

-遊戲不支持雲存檔

無論從哪方面來看,遊戲製作都擔得起精良二字,從UI體驗到教學,再到角色劇情、關卡設計幾乎都是高質量的存在,我認為可以給到9/10的高分。遊戲中文本地化非常優秀,給角色配音的演員也是比較好的,背景音樂緊張刺激、激動人心非常動聽,好評如潮當之無愧。但遊戲也並不是“完美”的,遊戲並沒有很突出的不足之處,但主要主要是不支持雲存檔,也就是說如果換了機器你還要重新再打,遊戲進度無法共享,似乎也是為了增加遊戲的重玩價值。

《賞金奇兵3》是一款比較標準的RTT遊戲,一個關卡要花很多時間去思考,重試,思考策略等等。在如今的社會其實像這樣的遊戲已經很少了,如果你是一名對《影子戰術:將軍之刃》感興趣的玩家,相信本作絕對不會讓你失望。

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