相信很多喜歡自走棋遊戲的玩家都聽說過《傳奇生物》,畢竟90%好評率的國產自走棋遊戲還真沒幾個。而前段時間的Steam新品節,它的新作《傳奇生物2》來了。
在《傳奇生物》的基礎自走棋規則下以創新性的玩法給玩家帶來了全新的體驗。這款遊戲相較於前作,更加註重策略性和深度。
玩家需要在遊戲中合理規劃路線,權衡探索所帶來的利弊,與瘴氣鬥智鬥勇,在有限的時間內擊敗魔王。
探險玩法:
先來說說本作的探險玩法。《傳奇生物2》中,我們的主線任務是在一個沙盤樣式的世界中逐漸深入探險,不斷提升戰力最終消滅魔王。
該遊戲所處的世界是一個隨機生成的大地圖,玩家需要在地圖上進行探索(沙盤地圖被劃分為一個個六邊形圖案,移動方式則是點擊這些圖案)。
在探索過程中,玩家會遇到各種隨機事件和功能性設施。這些隨機事件包括寶藏、怪物、挑戰等等。功能性設施則包括商店、傳送門、任務等等。這些元素增加了遊戲的趣味性和挑戰性。
作戰系統:
介紹完探險玩法後,再來重點談談遊戲內作戰系統。玩家需要在最短的時間內提升自己的實力,且為了避免浪費時間,當我們的實力遠遠高於怪物時則會直接跳過戰鬥過程。
開局咱需要選擇兩名職業,而在初始的村莊中還可以再額外僱傭一名。需要注意的是這些士兵需要玩家合理地安放位置,並選擇恰當的職業搭配,才能提高自身戰力。但有趣的是每種職業都是隨機出現,這讓每局都是一種全新的體驗。
同時隨著流程的推進,咱可以增加隊伍人口來容納更多的士兵,當然也可以升級它們,反正一切都是為了擊敗魔王而做準備。順便一提,咱還可以打敗魔王僕從,並將其招入麾下,當然想擊敗它們,一般都不輕鬆。
瘴氣:
上面說到最短時間完成任務,因為遊戲還引入了瘴氣等級這個概念,隨著我們每一次行進,時間都會流逝,地圖上的怪物也會越來越強,一旦瘴氣等級到達了二十,遊戲就宣告結束。
也就是說整個遊戲需要玩家考慮的內容變得更多了,不再僅僅關注於戰術,更需要我們自己去研究和判斷整個隊伍的發展方向,行進方向,儘量在倒計時結束前實現利益的最大化。
玩家可以通過擊敗地圖boss、地牢boss、地牢滿幽暗值密室來削減瘴氣,不過所有可以削減2點瘴氣的地點,基本都更建議換取增強戰力的神徽——1%的敵人增強,可能遠遠不如全局神徽帶來的戰力增幅更為重要。
人物養成:
這款遊戲最吸引我的就是人物養成方面。其招募方式有很多種,包括了城鎮、聯盟、地牢、BOSS部將(戰勝後招募)、謎團等傳奇生物也大部分出現在非人的招募地點,比如地牢的招募點可以獲得各種動物,其中史萊姆無限分裂看起來很BUG,但巨怪食腐(每當有單位陣亡回血)又完克它。
總得來說非人“傳奇”生物都有比較特殊的技能——每種生物包含8個技能,然後每次升級獲得2技能點同時可以獲得一次技能三選一每個技能最高升到4級,也就是說養成其實有很豐富的選擇自由度。每位角色都有三個武器槽,武器也有品質和屬性。
配隊推薦:
配隊方面,按常規思路,遠程傷害最高,我的射手位在BOSS關打了有4萬+的傷害。換言之,也說明了你需要至少1個刺客去針對敵人的後排法師和射手——一般遊戲通關時可以培養3-4個5級。
我建議是:坦克>射手>刺客>奶媽。當然,如果對方也有刺客,那麼你最好放一個騎馬的聖騎士在最後排——因為它跑的賊快,打完閃現到我方後排的刺客又可以快速跑去當前排。
吐槽一下:
《傳奇生物2》目前也有一些不太合理的地方,首當其衝的是對於戰力構築的引導,一方面玩家需要比較多的學習成本來了解單位性能的強弱和搭配效果的好壞;另一方面這個過程中缺少一些方便構成固定搭配的引導。目前的難度0,對於還不熟悉遊戲機制的玩家來說,可能並不那麼容易突破。
總的來說,這款《傳奇生物2》優點不少:
價格低,內容豐富,戰鬥刺激,探險多樣。相較於前作,它有著更加廣闊、更加隨機生成的世界供玩家探索。
更豐富的生物種類和更復雜的戰鬥系統考驗玩家的策略規劃和操作技巧;更多樣的裝備系統和道具商店為玩家的角色扮演與養成提供了更多可能。
是一款十分推薦的沙盒自走棋類遊戲!