《魂》守護遊戲的美好(官方對大家的承諾)。


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 18:08:24 作者:恩賜 Language

        前段時間在回覆評論的時,從玩家口中得知Tap上一些研發商也曾有過理想,在開啟預約時向玩家承諾了很多符合大家需求的玩法,但因為或真或假等等原因最後沒了最後,或者違背了初心;也許因為預約一週用戶數已經超過13萬,這幾天有超過20家大大小小的發行商聯繫我們,並且也有發行商來公司看產品,但很遺憾的是,“開發者的話”中提及的設計方向並不是他們最關心的,他們關心的重點讓我覺得這些從業者對遊戲的認知遠遠不及玩家,甚至我們能從他們的言語和字裡行間裡面感受到他們對市場的傲慢與偏見!

        所以,感謝有你們的肯定,這是我們堅持下去最大的動力!雖然我們也很艱難,但我們絕不會向大廠和資本妥協而改變初衷,我們也絕不會因為資金壓力改變我們的設計方向。
       
       相信所有人都希望可以找到一款能玩很久的遊戲,而不是在一款款同質化的遊戲裡因為逼肝逼氪以及不自由而不斷流離失所,也不會因為一個人探索開放世界而脫離了人與人之間的聯繫。所以,不知道這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,是否接近你們心目中想要的好遊戲。
      《魂》對很多人來說只是十分之一、百分之一,但對我、對我們工作室所有人來說,《魂》是這群人這麼多年以來、以及今後十年、二十年甚至三十年的唯一,我們比任何人都焦急,都希望它能儘快上線,因為大家都很清楚,只有遊戲上線才能證明我們承諾的這份初心是否兌現;而也只有遊戲上線,大家才能知道《魂》是不是像我們說的每個玩法都有一點不同,也比大部分遊戲更良心一點。說直白一點,因為《魂》是我們的唯一,所以只有儘快上線工作室才會有收入,但我們不會為此捨棄品質、放棄初心以及對大家的承諾。

       如果萬一10年後的某一天“魂”不幸停運(剛剛有小夥伴問這樣說是不是不吉利,還沒上線就想到停服了,但我覺得還是得說,這是我們對大家的承諾)我們承諾:
       針對所有參與本活動的玩家,我們會把“魂”做成單機版,並保留所有參與本次活動玩家的角色數據,大家永遠可以進遊戲使用你們自己苦心經營的角色,TA將永遠屬於你們自己,不屬於開發商,這份美好我們願意守護。

       這段時間看到有玩家為《魂》做了很多短視頻,稱《魂》為“國產之光”;當然也看到質疑畫餅、做不出來、有生之年系列的評論,看到這些後我們自己內心也很複雜,主要有幾個原因:
       1. 我們雖然是遊戲行業從業者,但和大家一樣都是普通遊戲玩家,深知現在市面上大部分遊戲滿滿的套路,所以失眠工作室才有了《魂》的誕生,我們希望把遊戲最初的美好找回來,讓遊戲迴歸娛樂的本質,但從未想過《魂》是國產之光,而且暫時也沒有能力做為愛發電不賺錢的遊戲。
      《魂》從未承諾過不氪金,我們一直說的是不逼氪,更未承諾過不賣數值,因為我們得活下去,如果非要挑剔說賣微數值也是數值,那還請把我們和市面上逼肝逼氪十連抽賣裝備賣寵物無所不賣的遊戲對比一下。
      《魂》的完成度雖然已經達到甚至超過了市面上很多公測遊戲的標準,但在我們心裡的完成度也只有10%而已,還有很多想為大家做但還沒做的創新玩法等著我們去實現。而之所以不敢妄稱國產之光,是因為《魂》做不到在所有細節上都比別的遊戲好、每一個細節都讓所有人滿意,不僅是我們,應該也沒人能做到。就像美術,我們從一開始就和大家表明了美術並不是我們最擅長的,比如動作的打擊感以及角色和服裝,我們不可能做到3A主機遊戲和PC遊戲的美術品質,或者弱聯網偏單機遊戲那種拳拳入肉的打擊感,畢竟他們無需考慮網絡環境和複雜的交互,但這並不代表我們不會用心去做。如果要對比手機網絡遊戲我們倒不太擔心,結合玩法我們做了讓大家能自由搭配、裁剪和染色,在《魂》裡,一套時裝將在你們的手裡變成成千上萬套,所以美術上我們只是做了基礎的部分,剩下的都交給你們來發揮,我們更擅長的是高度自由、更符合開放世界理念的設計。
      玩法更是如此,開放世界的核心是為所有玩家搭建一個平臺,至於怎麼玩由你們大家自己決定而不是系統強迫。比如我們做的懸賞任務,發佈和接取什麼樣的任務都由你們自己決定;比如扮演和操控BOSS的玩法,因為BOSS可以由不同的玩家來扮演,再加上不同的隊友、上千種不同的技能搭配策略,你的每一次秘境體驗都有無數種可能性而不是千篇一律。也許有人會說自己是社恐或者獨狼玩家,但相信這類玩家也會玩一些競技遊戲,因為競技遊戲並沒有強迫你組隊,社交是在不知不覺中建立起來的,而正因為每一局都是和人在比賽,所以過程和結果都變的更有樂趣而且充滿不確定性,這也是我們在設計所有玩法時秉承的理念。當然大家可能會有各種各樣的擔心,但我們存在的意義就是解決大家的擔心讓遊戲變的更好玩,而不是遇到困難就妥協。做固定日常沒問題、做無腦推圖沒問題、做一鍵掃蕩也沒問題、什麼都放商城賣更沒問題,但這樣的遊戲肯定不好玩,也不會是你們想要的。

       2. 有少數玩家質疑我們畫餅,說實話我實在不瞭解之前在Tap上是否有遊戲敢冒天下之大不韙,說的和做出來的完全不同。在我的概念裡,如果真是這樣的話,就算把玩家騙進遊戲,評分肯定會斷崖式下跌,即便吸引了再多玩家進遊戲,最後呈現的內容與宣傳不符,玩家必定迅速流失,我覺得不論做任何遊戲都需要付出不小的成本,這樣的做法毫無意義。當然因為不瞭解所以我也不能妄加評論其他遊戲,而《魂》是我們工作室的唯一,歷經各種花式磨難堅持了這麼多年,做不到的我們不敢隨便說。《魂》的遊戲介紹,吸引來的是你們這些全中國玩家裡最具備分辨力的意見領袖,如果我們真的畫餅,我想失眠工作室應該會死無葬身之地吧。
       3. 《魂》不會是有生之年系列,今年6月會先開放預創角捏臉客戶端,所有預約的玩家都能體驗,首測也肯定會在今年進行,而且排除版號因素,今年肯定能正式上線。
        4. 我明白很多人都想看遊戲實錄,之所以目前放的實機視頻不多,有幾方面原因:
(1)雖然功能玩法基本都開發完了,但美術效果和品質仍在迭代,目前我們自己還不夠滿意;
(2)我們不會像有的遊戲只出個CG視頻就讓大家一等若干年,我們開啟預約也才50天,並已經力所能及的放了幾段實機視頻,但《魂》今年肯定會首測;
(3)魂是一個多角度多維度創新的開放世界網遊,是一個幾十人團隊努力若干年創造出來的,內容是經得起幾百萬用戶、幾萬個小時檢驗的,短短几個視頻不可能體現出來。我們現在最重要的工作是儘快讓大家玩到;

      此時此刻,真的非常感激大家的信任和等待,但為了表達失眠工作室的誠意和決心,以及我們對簡介中提到的承諾不會動搖。


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