這已經不是說給玩家增加和ai對弈的樂趣了,這完全就是噁心人了。我不僅僅場內開了四次掛我還勤勤懇懇發育消耗資源給名臣點政策,結果不如一個一級城的人機?啥都不用幹跟老子並駕齊驅是吧?六級主城四萬兵打一級城還要打兩次是吧?
2 七八個國家就秦國一個騎兵,這也就算了。地圖上80%全是林地草地削弱騎兵,平原上放幾個塔,弓箭手躲後面那他就是神。一點批衝鋒地方都沒有。你乾脆把騎兵刪了吧什麼兄貴兵種,遇到點平原地形其他所有國家要麼純槍,要麼槍+弓,要麼步+槍。衝鋒全被擋。就沒看到個純弓箭陣的除了小流寇。這秦國得罪你策劃了?
3 這個騎兵貼臉衝鋒能不能設計正常一點。貼臉用衝鋒衝到槍兵或者車兵或者聚在一起的步兵,傷害全丟就算了,有時候擊退效果都沒有。還有時候五隊擊退一隊,擊飛到天邊去了沒造成一點傷害。
4 拉移動卡拉遠距離騎兵蓄力準備第二次衝鋒,有時候成功 有時候不成功就原地跑步還等後面人,離譜的機制煩不煩啊??。還有那個疾行卡設定正常一點行嗎。騎兵本來就只會直線衝。聚到一起五隊兵衝鋒全送對面一隊身上去了,完事對面被衝的一隊判定士氣崩潰,一隊人衝到傷害,還有四隊人被免疫傷害。我要這個技能去送人頭?能不能疾行就保持原來的陣型直線向前衝?這不合理嗎?
5 那個流寇5-10階就只有一種地形都不帶換的,有毛病?一定要全弓箭放在左上角林子裡才能過?我帶個妲己一個魅惑不要任何戰力我adc躲在林子裡打爆所有流寇啊,要什麼腦子要什麼佈局啊。。。你策劃瞎了嗎?還是程序員瞎了?
6 野獸在林地享受加成,騎兵就不行了嗎?什麼道理,大家都是衝陣兵種,但是秦國開局的兵種不是野獸,是騎兵!!!我打不過兵就算了,我還被三隊弓箭手帶兩隊破步兵或者槍兵亂殺!!!?有病啊?五隊弓箭手聚在一起在林子裡都無敵了懂嗎? 我玩秦國開局搶到幾個中立城之後,買了弓箭手開全圖,我玩什麼騎兵啊,我要什麼國家特色技能卡啊?你這個成湯伐桀本的特色還要不要了啊??卡個走位,把對面槍兵騎兵別管什麼兵,騙到水裡林子裡,我弓箭手亂殺懂不懂啊?我弓箭手帶一小隊槍兵,對付隨便什麼卡都聚在一起的騎兵,他全懟槍兵身上,一個隊伍騙掉五個衝鋒你懂不懂啊?那個騎兵還隨隨便便就丟失衝鋒傷害。我弓箭手就是這個版本的神。你的移動卡給騎兵用就是聚在一起當靶子,那騎兵部隊超長的蓄力時間,人擠人根本跑不起來可樂死我了。
7 弓箭手跟敵方靠的太近,移動卡會對弓箭手無效,是bug得修
8 妲己的魅惑每次都被人機的移動卡抵消掉,你玩我呢?魅惑卡優先級沒一張普通移動卡高嗎?人家收到指令別管內訌了,直接和和氣氣一起走到移動卡那邊,你妲己算什麼東西啊?
8 打了很多次慢慢發現 ai敵國的戰力除了剛開始,後面永遠不會跟玩家差太多。永遠都是先提戰鬥力,ai一被打就開掛,開始階段主升戰鬥力,升到上限七百左右,開始升軍隊規模,太噁心了
9 成湯伐桀除了整體流程沒有變複雜,沒有更浪費時間,其他地方比夏商周體驗感差了不是一點點。趕緊改吧太隔應了。