《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 09:20:29 作者:有個老實人他沒有說話 Language

《最終幻想 7 重製版》在 2020 年發售時,就像是一場不可能的實現夢想走進了現實。它不僅像是粉絲們多年的願望終於應驗,而且普遍好評意味著它基本上滿足了粉絲們高到雲端的期望。再加上一個優秀的尤菲劇情 DLC,這個系列可謂勢頭正盛,如今,它帶著這股勢頭進入了第二個章節——《最終幻想 7 重生》。為了解這部續作的開發情況,我拜訪了 Square Enix 的洛杉磯工作室,試玩了《最終幻想 7 重生》的兩個片段:講述不幸的尼布海姆任務的回憶關卡,以及軍事都市「珠諾」外沿的開放世界。

如煙往事

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第0張

第一段試玩是較短的線性關卡,發生在《重製版》劇情的幾年之前。還是神羅士兵的克勞德跟在擔任嚮導的蒂法身邊,與他的導師/未來的宿敵薩菲羅斯一起攀登尼布爾山。在這個時期,薩菲羅斯還沒有陷入瘋狂,年輕的克勞德則有著完全不符合人設的活潑態度。在朝著山頂的魔晄爐前進時,我們遭遇了大量怪物的襲擊,讓我重新適應了戰鬥系統。 

《重生》的戰鬥和《重製版》完全相同:炫酷 ACT 與回合制機制的結合依然精彩刺激,其策略性依舊令人愉快,但在此之上還多了一個新的機制:「聯手動作」。聯手動作可以將兩名角色的力量結合起來,釋放出華麗的合體技,當然,前提是你要有足夠的 ATB 量表。

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第1張

例如,克勞德和薩菲羅斯的聯手動作叫「雙劍亂舞」,這是一個有演出動畫的華麗招式,兩位戰士展現精湛劍術,攜手將一個目標擊潰。有些聯手動作是防禦性招式,在第二個試玩片段中,愛麗絲可以和克勞德或者巴雷特使用「變換防禦」,拉她的夥伴當肉盾,讓她可以安全地從遠處攻擊。

聯手動作可以鼓勵玩家嘗試不同的隊伍組成。說到這個,現在你還可以把隊伍陣容保存下來,並且在不同陣容之間快速切換。想要把隊伍從「克勞德+巴雷特+愛麗絲」變成「克勞德+赤紅 13+蒂法」?只要按一個鍵就能實現,完全不需要翻菜單。

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第2張

和前作一樣,按下方向鍵可以切換操作角色。我也經常這麼做,因為操控薩菲羅斯的體驗非常爽。這位銀髮劍士簡直就是一個強度超模的推土機,他有閃電般迅捷、攻擊範圍很大的斬擊,可以用傳送接近或遠離目標,當然還能夠使用強大的極限爆發「八刀一閃」。命中敵人之後我可以使用出終結技,例如「突刃」和「劍舞」,而這些招式可以填充極限槽。按下 R1 可以讓他進入「逆襲架勢」,之後可以把握時機按下方框鍵進行完美招架。

薩菲羅斯非常好用,以至於我在第二次試玩的時候徹底無視了克勞德,但這並不代表我們的金髮英雄是個弱雞。克勞德依然可以在「進攻模式」和「勇猛模式」之間切換,前者更加平衡,後者攻擊力更強但不方便閃避。用巨大的毀滅劍砍倒敵人是一種享受,因為我可以使用包括「英勇斬擊」「兇斬」在內的技能。

 

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第3張

考慮到這段回憶對於整個 FF7 的故事來說有多麼重要,這個環節更加側重劇情,更接近於《重製版》中那些走廊式的關卡。我要在有些平臺跳躍遊戲風格的線性關卡中登山攀巖,除此之外大部分時間用於砍倒出現在面前的所有怪物,順便聽克勞德和薩菲羅斯互相打趣。在此期間,體驗最為不同的環節是一個環境解謎:為了激活電梯,我必須通過移動巨大的空氣淨化器來清除一個小區域的魔晄氣體,不是特別有趣。


好在,和區域 Boss 之間的戰鬥就刺激多了。Boss 是長著好幾條腿的「魔晶石看守者」,這是場硬仗,有一次它爬到了天花板上,讓我只能用魔法攻擊它的肢體,把它趕回地面。這一戰也穿插了一些很有電影感的時刻,克勞德和薩菲羅斯在戰鬥中的詼諧對話既古怪又令人感到愉快。

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第4張

在進攻方面,《重生》包含了大量的選項,有普通攻擊、架勢/模式切換、角色技能、魔法、極限爆發、聯手動作,這麼多東西幾乎要讓人手忙腳亂了。我依然在琢磨怎麼用 ATB 槽更好,是優先用聯手動作好,還是優先用,比如說,克勞德的兇斬更好,因為表面上看,它們同樣華麗帥氣,而且實戰效果也都很好。

戰場依然很混亂,各種特效可能會讓人感官過載、難以理解發生了什麼。不過我們依然可以切換到戰術模式,暫停即時戰鬥,這樣就能緩口氣,斟酌好再輸入指令。但如果你喜歡《重製版》那種誇張的即時戰鬥,《重生》的華麗度比它還要高兩個檔次。

嶄新的舊世界

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第5張

在另外一段試玩中,我來到了「珠諾」市外海邊的開放世界區域,不過更準確地說,我要去的地方屬於「下珠諾」——珠諾附近和平的小漁村。我的隊伍包括了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特,以及現在終於可以操作的赤紅 13。

雖然我可以步行前進,但我選擇了按下 R1 喚出一群陸行鳥供我們騎行。赤紅 13 有些笨拙地騎在長羽毛的坐騎上,不經意間帶來了滑稽的效果。陸行鳥不僅可以大幅加快地面旅行的速度,它們還可以穿過某些水域,抵達藏著寶藏的島嶼。此外,它們還可以嗅到並挖出埋起來的寶藏。當一個問號圖標出現在它們頭頂時,就意味著附近埋著好東西。按住方向鍵上鍵,就可以命令陸行鳥用嗅覺查探周圍,按下 R3 則會顯示出氣味的軌跡,引導陸行鳥前往正確的位置並開始挖掘。

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第6張

雖然我可以直奔下珠諾,但我選擇探索一下這個細節豐富的美麗世界。和《重製版》一樣,每個精雕細琢的目的地、每場充滿粒子特效的戰鬥,都有種經費在燃燒的感覺。《重生》是個美麗的遊戲,就算你選擇的是 60 FPS、分辨率相對較低的性能模式,而不是 4K 畫質模式,也不影響這一事實。 

在我的探索過程中,我觸發了幾個世界情報任務。進入特定區域後我聽到一個神秘的聲音,一個很像 AI 的神秘存在「MAI」向我發起挑戰,讓我擊敗特定敵人以收集它們的數據。擊敗這些敵人後可以獲得裝備、製作材料等獎勵,實現額外目標(例如在時限內獲勝、讓敵人陷入力竭狀態等)的話,還可以獲得更好的獎勵。我不知道這些任務背後的故事,暫時也不知道完成特定區域的全部任務後有什麼獎品,可能我們需要等到遊戲發售時才能得到答案了。 

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第7張

說到製作材料,菜單中現在有一個名為物品轉化器(Item Transmuter)的新功能,它可以將你收集到的材料變成實用的道具,例如各種治療藥水、不死鳥之尾等等。這樣做還可以獲得轉化器經驗,從而提高製作物品的熟練度,不過我暫時還不知道提高以後有什麼好處。 

陸行鳥寶寶也在這些島嶼上漫步,在發現它們後,最好跟上這些可愛小傢伙的腳步,因為它們會把你帶到倒下的「陸行鳥站牌」旁邊。將站牌修好就可以讓它們變成快速旅行點,並獲得黃金羽毛。黃金羽毛可以用於在陸行鳥牧場兌換陸行鳥裝備。我找到了一個陸行鳥牧場,並且在裡面更改了陸行鳥的顏色和飾品,例如各種各樣的帽子、圍兜、護脛。哦,對了,修好站牌以後還可以擼陸行鳥寶寶,別忘了哦。

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第8張

與怪物戰鬥讓我充分感受到了隊伍成員們的實力,迴歸的主角們用起來感覺很熟悉,但也有一些新變化。愛麗絲現在可以為她的「風暴」技能充能,達到最大充能後可以召喚出「魔法使徒」助戰。蒂法的「秘技解放」可以強化她的三角鍵技能,最高可以強化三次,同時還會增加攻擊時的連擊段數。巴雷特的「猛烈槍擊」可以攢一大截 ATB 量表,在攻擊或者使用技能後立刻使用效果會更好。 

在《重生》中,赤紅 13 第一次成為了完全可操作的角色,所以他是我用得最多的一個。他有強大的爪擊,可以在充能後釋放回旋斬擊。承受攻擊會填充他的還擊量表,填充後可以激活還擊模式,在這個狀態下,赤紅 13 的攻擊力和閃避速度都會得到提升

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第9張

當我抵達下珠諾時,我的隊伍被堅定剛毅的村長兼警備主任「羅德娜」攔了下來。羅德娜的身份掃描器馬上就顯示出隊伍成員頭上的鉅額懸賞,但幸運的是,這個村子和神羅不對付。她說「我知道什麼時候該裝瞎」,於是緊張的氣氛緩和了下來。不僅如此,她還邀請主角們去附近的旅店休息。

但休息的時間要往後再推一推了:在一連串涉及一隻海豚和某個喜歡自吹自擂的五臺忍者的古怪事情之後,一隻名叫「擺尾龍魚」的海怪突然襲擊了村莊,迫使克勞德和同伴們出手干預。 

隨之而來的 Boss 戰是對我戰鬥技巧的最大考驗。這隻怪獸不僅可以潛入水中,從碼頭下面發動突然襲擊,還可以將盟友們困在水球裡,你必須攻擊水球才能把他們解救出來。在用了一堆技能、聯手動作、極限爆發之後,我終於在漫長的奮戰之後戰勝了這頭猛獸。 

《最終幻想7重生》媒體試玩感想:盛大重聚-第10張

雖然試玩兩個節選片段難以讓我感受到整個遊戲的規模和敘事方式,但《最終幻想 7 重生》保留了我在前作中喜愛的戰鬥設計,並通過有趣的新機制和新招式使其煥然一新。開放世界活動提供了不錯的消遣,雖然我很好奇 Square 還為這個世界加入了哪些內容,但這個遊戲最大的賣點始終都是戰鬥和主線劇情。而目前為止,《最終幻想 7 重生》優秀的戰鬥和令人好奇的情節都讓我心癢難耐,我熱切期盼它能夠進一步顛覆這個故事的那一天。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com