《雙影奇境》開發商Hazelight Studios以合作遊戲聞名,但其創始人Josef Fares近日透露,儘管團隊擅長多人合作體驗,但未來並不排除製作單人遊戲的可能性。

近年來,Hazelight Studios以高質量的合作冒險遊戲贏得玩家讚譽。從越獄題材的《逃出生天》,到講述夫妻關係的《雙人成行》,每款作品都因出色的劇情和創新玩法廣受歡迎。特別是《雙人成行》,不僅橫掃多個年度最佳遊戲獎項,還拿下TGA年度最佳遊戲的殊榮。
如今,Hazelight推出了全新合作冒險遊戲《雙影奇境》,講述兩位作者在不同故事世界中展開冒險的奇幻旅程。但與此同時,也有不少玩家希望Hazelight能打破合作遊戲的框架,嘗試製作一款真正的單人敘事遊戲。

對於這一呼聲,Josef Fares在接受Dexerto採訪時回應稱:“Hazelight的第一款遊戲其實就是單人遊戲。雖然團隊的DNA始終傾向於合作體驗,但未來的事誰也說不準,單人遊戲對我們而言並非不可能,但一定會帶有Hazelight獨特的風格。”
Josef Fares口中的首款單人遊戲,指的是《兄弟:雙子傳說》(Josef Fares創辦Hazelight之前的項目)。該作雖然包含兩位主角,但玩家可以單人操作兩名角色,體驗其獨特的雙線敘事玩法。

此外,Fares也澄清了外界對他“單人遊戲已死”言論的誤解:“我什麼時候說過‘單人遊戲已死’?我從來沒說過,那完全是胡扯!”無論未來是否推出單人遊戲,可以確定的是,Hazelight的作品依舊會專注於深度敘事與沉浸式遊戲體驗。而無論Hazelight未來開發什麼遊戲,都不會出現微交易,畢竟Fares對這些機制深惡痛絕。
本文來源:遊民星空