作者#星游鉴赏社#茗零
前言
要问什么游戏最能劝退路人?
那“恐怖游戏”怎么也得排在“类魂游戏”之前。
因为对于大部分玩家来说,直面恐惧可是一件比直面困难更能令人望而却步的事。更不用说,来自不同地域的元素还会引起不同对象的共鸣了
如果说美式恐怖是血浆与视觉冲击共存,那么亚洲恐怖就是深入骨髓的寒意与无处不在的跳脸。而在跳脸这方面,光荣旗下的《零》绝对称得上是日式恐怖中的经典代表作
开创性的游戏玩法,纯粹的日式恐怖
即便从未接触过恐怖游戏,你也一定听说过《零》的大名。
作为一款恐怖游戏,这部作品能够在一众老面孔中脱颖而出,自然不只是因为它的年代足够久远。事实上,这款游戏最出名的一点,当然要数它充满开创性的游戏玩法了。
众所周知,在这个系列中,玩家需要深入各种狭窄幽暗的建筑,直面各种致命的鬼怪,并通过一台老式手持摄像机进行驱魔
《零》之所以能够吓得当年的玩家魂飞魄散,就是拜这个独特的拍照系统所赐。
因为在一般的恐怖游戏中,玩家要么会像《生化危机》那样,拥有可以直面实体敌人的枪械武器,要么就是像《逃生》那样,拥有可以躲避敌人的走位与藏在柜子里等待敌人离开的能力。
但《零》却反其道而行之。在游戏中,制作组并没有为玩家提供可供躲藏的区域或是攻击效率可观的武器,而是直接交给我们一台需要上胶卷并且还不得不直面鬼魂的老式相机
这也使得玩家们哪怕再觉得恐惧,也不得不在狭小幽闭的空间中,一边睁大眼睛直面恐怖的鬼怪,一边忍受装填缓慢的胶卷带来的慌张与刺激。
在这一点上,还真的没有一款恐怖游戏,能够完美地还原出《零》这样纯粹的日式恐惧
对于已经游玩过《零~濡鸦之巫女~》的PC玩家来说,这种拍照驱魔的玩法与其带来的紧迫感想必不怎么陌生。但作为《濡鸦之巫女》的前作,《月蚀的假面》在游戏系统上的设计自然是要比《濡鸦之巫女》要简单不少的。
比如在本作中,原本需要一边寻找鬼怪一边旋转相机的拍照方式还没有出现。玩家只需要一边远离鬼怪以躲避攻击,一边将镜头锁定在敌人出现的位置,并在蓄力完成时按下快门就可以了
但即便本作的游戏系统相对更早被移植的《濡鸦之巫女》来说简单了不少,但游戏中简陋复古的贴图、令人毛骨悚然的神似灵异照片的鬼怪设计,以及难度依旧不低的战斗都无法改变这个系列一脉相承的恐惧感
无法忽视的缺点,但也是特色
虽然开创性的玩法让《零》成了一个经典,但经典并不代表着没有缺点。尤其是在剧情上,《零》的设计就出现了不少让人难以适应的问题。
单纯以这款《月蚀的假面》为例,在本作中,玩家就将以多名角色的视角,展开一场又一场充满谜团的冒险。
作为一部以叙事为主的恐怖游戏,《零》系列似乎总是喜欢在故事的安排上搞出一套穿插进行的群像叙事,也就是说,序章一个主角,第一章一个主角,第二章又换一个主角……以此类推,光是游戏的前四章,就换了四个完全不一样的角色。
更加夸张的是,除了服装完全不同以外,游戏中三位女主角的脸居然也很难让人将其区分开来。
这也就导致《月蚀的假面》的叙事节奏被拆分的稀碎,玩家如若不在进行前两章时主动回档反复游玩,或是在游玩前做一些相应的研究,否则是很难在初见本作时捋清剧情的
有可能你好不容易克服了贴脸拍鬼的恐惧,又稀里糊涂地击败了几个关卡boss,可当回过神来的时候,你尴尬地发现自己完全没有搞懂游戏到底在讲什么。
而且就算你捋清了剧情,你也会发现,纵然《零》的世界观背景跨度十分庞大,由麻生邦彦主导的明暗线剧情看起来也十分扣人心弦,但每一部《零》系列游戏剧情的本质,几乎全都是换汤不换药的“葫芦娃救爷爷”。这一点也的确会让不少期待这个系列已久确一直没有机会接触的恐怖游戏粉丝感到难绷
但这样碎片化的叙事,也正是《零》的特色。
暗无天日的废弃建筑,错综复杂的人际关系,以及浑浑噩噩的游戏梳理……这些看似为游戏增加了不少难度的要素,意外地为《零~月蚀的假面~》的环境塑造打下了坚实的基础。
种种要素的叠加,使得玩家在体验这部作品的时候,真的会有一种在体验噩梦的感觉
后记
毫无疑问,《零~月蚀的假面~》是一部质量优秀的恐怖游戏。
但就和《濡鸦之巫女》一样,本作在经历了pc移植以后,其自身作为一款老游戏的缺点,也逐渐暴露在了第一次接触本作的玩家眼中
这也使得这个主机平台的经典系列登录pc以后的版本,在光荣一贯的暴力移植之下,其综合质量十分遗憾地稍逊于无论是开发团队规模还是开发成本都远低于《零》系列的仿品《小镇惊魂》。
但金尚无足赤,所谓“经典”也不可能全都是“神作”。对于恐怖游戏,尤其是日式恐怖游戏的粉丝来说,相信这款《零~月蚀的假面~》一定能为他们送上一场足够过瘾的恐怖盛宴
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