【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 19:33:30 作者:遊俠網資訊 Language

文/三明

我的名字叫「新葉喵訓練家」,是一個來自於帕底亞地區的寶可夢訓練師,如你所見,也是一個在各大聯盟轉戰20餘年,但依然如飛花一般絢麗可愛的10歲老將。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第0張

自小時候記事起,我就因為這個看不出承載了父母的美好期望,目的性過於強烈的名字而有些自卑。

但在第一次選夥伴看到“靜香、小夫、胖虎”的組合時,我也不得不承認,至少他們審美還挺在線。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第1張

哦對了,這三隻寶可夢是我們那旮沓的高中「橘子學院」校長克拉韋爾帶來的,據他說每個入學的孩子都能從三者之間選擇一隻作為初始夥伴,但在我20多年的“寶可夢人生經驗”中,這種在其他地區被稱為御三家的寶可夢是非常稀有的,種族值也都有僅次於準神的520+。

我有些懷疑克拉韋爾才是我親爹。

會這麼說也並非毫無依據,在出門冒險前克拉韋爾還拉住了我,他讓我再上樓再好好檢查一邊行囊,他也“剛好”有些話要和我媽媽要說。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第2張

感謝“親爹”送的新葉喵,可愛滴捏

和很多初出茅廬的訓練家一樣,我的第一戰對手也是村子裡的富二代,但不是我說,這個住著村裡最大豪斯的小妞兒,對戰輸給我卻只肯付300塊,只夠買3個最普通的紅白球,屬實有些摳門了。

在出村不久後,我還花了一個三明治的代價就收服了一隻看上去就賊拉猛的神獸故勒頓,可惜不管我後續怎麼討好,這位大哥大多數時候都只會賣萌和當坐騎。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第3張

但古拉頓你看看人家都會飛

作為一個大人,這是我在初入帕底亞地區30分鐘左右的一些牢騷。

但對於那些子供向內容的吐槽就到此為止吧,畢竟這是一款承載著不少孩子夢想的寶可夢,我們還是來好好聊一聊,這款野心巨大的寶可夢第九世代作品,玩起來到底怎麼樣?


真正的“開放世界”

儘管我這次出發的目的是上學,但學校生活並沒有成為一種束縛,大多數時候我們都是沒必要上學的——開學不久後,校長克拉韋爾發佈了一項課外活動,動機不限、行動過程不限,而且只設定一個簡單的目的,找到屬於自己的「寶物」。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第4張

這非常抽象的寶物,也剛好和本作一場開放、自由的地圖相契合。

對比上一部將整個洗翠地區分成了5大區域的《阿爾宙斯》,《朱/紫》毫無疑問才是真正的開放世界,整個帕底亞地區有著完整的一張大地圖,在不同的城鎮、道路間穿行不需要專門讀圖。

而在吸收了《寶可夢劍盾》《寶可隨樂拍》《阿爾宙斯》的不少成功經驗後,GF更是讓遍佈其中的各種寶可夢組成這片無縫且廣袤世界的遊戲內容,就和《寶可夢》無印版動畫的那首經典OP唱的那樣。

“來收服寶可夢吧!不管是火山上海水裡草叢裡還是森林裡,不管是土裡雲裡還是那個女孩的迷你裙裡。”

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第5張

寶可夢往往三五成群的生活在帕底亞地區的每一處角落,它們有著各自的生態圈,愛吃豚總是懶洋洋地在草地上散步,就算有人靠近也不會有非常激烈的反應,家門鳥小箭雀則機敏且鬥志昂揚,往往老遠就能發現並朝你衝來,不同的寶可夢對訓練師的各種動作都會產生對應的反應。

在寶可夢之間,進化後更強的寶可夢還會作為族群的頭領,主動保護那些弱小的族人。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第6張

根據不同的版本,本作中還出現了全新的概念「古代種」和「未來種」,古代種大多造型更加狂野,未來種則以機械(鋼系)居多,更豐富的生態系統在進一步拓展著世界觀。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第7張

除了寶可夢生態的填充,為了適配開放世界的玩法,《朱/紫》的基礎玩法也進行了比較大的革新——沒有了祖傳的空氣牆,走一些相對平緩的平面我們也能用類似卡BUG的方式爬山;

寶可夢真實生活在世界上,而不是草叢裡的暗雷,從寶可夢的背後丟球還能觸發偷襲;

如果不想被一些嗅覺靈敏的寶可夢發現,我們還需要俯下身子,躲進草叢裡潛行接近;

本作中還加入了類似自動戰鬥的let’s go系統,在地圖上按R鍵就能派隊伍中的第一隻寶可夢主動出擊,自動完成戰鬥。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第8張

上山下海收服寶可夢的路線都異常自由,也讓我們攻略遊戲的過程不用再嚴格遵循流程來走,《朱/紫》探索世界的過程大致被分為了3條分支——「傳說之路、冠軍之路和星塵之路」

和地區的寶主寶可夢戰鬥,尋找傳說中的5種調味料,然後為自己的唯一指定“交通寵”故勒頓解鎖高跳、滑翔、衝浪、攀巖等等地圖能力,此為傳說之路。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第9張

挑戰守護每座城鎮的道館主,收集到8個道館徽章,最終戰勝寶可夢聯盟的四大天王和首席冠軍,登上寶可夢訓練師的頂點,此為冠軍之路。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第10張

打敗雄踞一方的本作反派「天星隊」,清除五大小分隊隊長的勢力,並且找到天星隊成立和干擾學院秩序的背後故事,此為星塵之路。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第11張

在最低限度的引導下,我們都能順利完成這三條路,並全身心地投入寶可夢最核心的收服、培養、對戰玩法中,無數代寶可夢最終證明了這套老玩法永遠都不會過時,同樣是開放世界,到處對戰並收服那些沒見過的寶可夢,看著圖鑑一點點被填滿,可比滿地圖清據點和問號的罐頭遊戲要快樂多了。

或許是《朱/紫》嚴格意義上依然頗有試水的味道,關於開放世界的缺點我也有不少吐槽。

比如生態只存在於訓練師和寶可夢之間,不同的寶可夢相互之間幾乎不存在互動,像是明明圖鑑上寫著米立龍會寄生在其他的魚類寶可夢中,這個生態在和偽龍寶主的戰鬥也有體現,米立龍就操作過吃吼霸進行戰鬥,而在實際的地圖上,我們依然能看到所有米立龍都是獨立生活的。

再比如整張地圖的人氣反而相比之前的作品少了許多,城鎮裡能夠主動對話的NPC數量並不多,我們只能主動進入僅限於商店、教室等等的功能性建築,這個“光禿禿”的世界並沒給我一種在帕底亞生活的沉浸感。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第12張

總之,GF也有意識到自己的核心競爭力就在「對戰、收服和培育」上,滿世界奔波收集寶可夢的玩法毫無疑問非常有意思,但距離搭建一個讓訓練家和寶可夢結成羈絆的真正“開放世界”,GF和寶可夢還有一段不短的路要走。


劇情上的意外之喜(部分非關鍵劇透預警)

不同於以往寶可夢“成為訓練家,打敗反派團,戰勝道館主,最後成為冠軍”這樣以固定目的驅動玩家的輕鬆主軸,我覺得《朱紫》的故事算是一個「意外之喜」。

好比在初見天星隊時,我覺得這可能是寶可夢全系列逼格最低的反派團夥。

他們由橘子學院的學生組成,隊員做過最壞的事不外乎翻牆逃課、擾亂上課秩序,甚至比武藏小次郎的目的都純良不少,每次開戰前都會憑空比個滑稽的星星,戰敗之後還會非常禮貌地說「今天也星苦了」。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第13張

隨著打敗越來越多的天星隊小隊長,這幫壞孩子的過去也逐漸揭曉——在我們踏上冒險的一年多之前,橘子學院有著非常嚴重的校園霸凌現象,有人因為性格古怪被欺負,有人因為鶴立雞群被孤立,天星隊便是由學校裡的邊緣人共同組成的。

為了反抗霸凌,他們像現實中的暴走族一樣,開著改裝後誇張華麗(其實是在上面加了個寶可夢普隆隆姆作為動力源)的天星隊隊車,穿著自制造型誇張的“特攻服”,還抱團磨鍊寶可夢對戰技術,和參與霸凌的學生約定了一場寶可夢大戰——天星大作戰。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第14張

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第15張

那些參與霸凌的學生不敢應戰紛紛退學,老校長引咎辭職,天星隊前總隊長被安排到別的地區留學,剩餘的天星隊則盤踞在帕底亞各地,築起高牆,壘起心防,直到新校長克拉韋爾上任。

令人暖心的地方在於,在我們“搗毀”天星隊小分隊基地的過程中,新校長克拉韋爾也會喬裝成為造型朋克的聶凱提供幫助,就像是我高中時有點代溝但想盡辦法套近乎的可愛班主任一樣。起初,他以為天星隊才是參與霸凌的一方,不斷接近真相後,他也喜歡上了作為聶凱,引導這幫本性不壞的孩子走出歧途。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第16張

最終,天星隊迎來了一個圓滿的結局——前總隊長迴歸,隊員們的處罰也取消了,實力強勁的他們還在校長建議下組成了指導寶可夢對戰的社團。

還有就是學長帕普,作為本地區寶可夢教授的兒子,他沒有繼承父/母親的衣缽,去成為聯盟冠軍或者完成圖鑑,反而滿世界跑尋找最珍貴的5種調味料,不知道還以為他拿著《中華小當家》的劇本。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第17張

在我幫助帕普慢慢集齊調味料的過程中,這段故事也慢慢展開。

原來他的夥伴寶可夢嗷教父在之前受了重傷,連精靈中心都無法治癒,他發現在一本古書中記載著,只要集齊5種傳說中的調料,就能夠治癒世界上的一切傷痛。

在相互分享由傳說調味料製作的三明治時,帕普還會聊他和嗷教父過去的故事,是寶可夢的陪伴讓他度過了一段最孤獨的時光,瑣碎的日常故事並沒有讓作為玩家的我想要快進,人和寶可夢那種非常純粹的羈絆反而讓我回憶起,自己也是在一個家裡沒人,有些孤單的午後,打開GB上“XX合一”的卡帶,和自己的第一隻寶可夢黃版的皮卡丘相遇。

所以,這份共情讓我在看著嗷教父的身體逐漸好轉時也會跟著開心。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第18張

但最後那場戰鬥帕普的寶可夢等級比四天王還高,還是讓我好好吃了一頓癟

作為一款全年齡甚至受眾大多是孩子的寶可夢正作,《朱/紫》的故事並沒有多少沉重、深邃的部分,就像在看一本童話書,沒有人會拋棄自己的夥伴,正義最終會戰勝邪惡。

得益於劇情演出的進步,《朱/紫》中過場有完整的動作和豐富的微表情,讓幾乎所有角色都活靈活現,也是這些或讓人捧腹或讓人感受到溫暖的人,讓這段冒險故事變得更有人情味兒了。


為什麼我覺得太晶化比極巨化和MEGA進化更有趣?

《阿爾宙斯》有些類似CTB的系統在正統的第九世代卻沒有得到沿用,《朱/紫》的戰鬥系統依然和從《X/Y》開始的所有世代一樣,部分的平衡性調整(比如第八世代帶隊大哥蒼響的特性慘遭削弱),再加上一個具有地區特色的系統——

太晶化

在一開始公佈的時候,因為過於省錢的特效和造型毫無設計感的“帽子”,太晶化曾經被不少寶可夢玩家稱為最敷衍的特殊系統。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第19張

但通過我一週目20小時多個的NPC對戰經驗,我認為太晶化是一個兼顧了平衡性和趣味度的區域特色系統,而且會為未來的對戰環境帶來了更加豐富的對戰策略,

太晶化是“一場戰鬥只能由一隻寶可夢使用一次”的特殊系統,這個系統帶來的最大加成是寶可夢的屬性也會隨之而改變,對應太晶屬性的招式威力會變得更強,這是一個見仁見智的效果。

比如我有一隻太晶化屬性是「蟲」的顫弦蠑螈,它「毒+電」的雙屬性導致他會受到超能系招式的2倍剋制,最致命的還是被對戰中很熱門的地面系寶可夢4倍剋制,而太晶化成為蟲屬性之後,最大的盲點地面系招式威力會變成1/2,用在參與聯防時可謂能瞬間逆轉局面。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第20張

這只是我隨手抓的路邊寵,玩家對戰最好還是把剋星滿街走的蟲系給洗了

但對於鋼鎧鴉這樣「飛行+鋼」抗性拉滿的雙屬性寶可夢來說,太晶化之後的單屬性反而會削弱一定的防禦能力。

當然,太晶化系統的精髓更在於進攻端——每個寶可夢都可以學習招式「太晶爆發」。

這個招式的效果有些類似「覺醒力量」,都可以通過一定的條件改變招式的屬性,實現對戰進攻端的補盲,而相比于歸為特攻招式且招式屬性判定一場麻煩(以具體個體值分屬性)的覺醒力量,太晶爆發簡單易懂,還能夠在以自己的物攻/特攻最高數值轉化招式的傷害類型,也就是不管是特攻還是物攻手,都可以通過學習太晶爆發提升打擊面。

相比於極巨化,太晶化沒有三回合的時間限制,和只有少數寶可夢能享受的MEGA進化系統又不同,所有寶可夢都可以進行太晶化,還不像MEGA進化或是極巨化那樣暴力提升提升寶可夢的種族值,而是將這套系統融入了寶可夢最底層的邏輯屬性剋制中。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第21張

能夠想象到,合適的太晶化會讓許多弱勢屬性也迎來春天,在對戰中,更多的變數和可能性換來的是更豐富的可玩性和樂趣。


總結

如果要以一個每作銷量都超過千萬的IP來看待《朱/紫》,它毫無疑問有著非常多的小毛病。

比如畫面、演出都來到3D時代,《朱/紫》卻依然沒有配哪怕一點點語氣音,看著屏幕裡的角色隔空對嘴型還是很出戏的。

比如寶可夢的設計失去了幻想味兒,越來越沒有靈魂,《朱/紫》新的寶可夢很難有為我留下深刻印象的。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第22張

還有孱弱的技術力帶來的貧瘠遊戲畫面,遠景大量馬賽克,近景貼圖一片糊,複雜場景還會時常遇到幀數問題,哪怕是是更看重遊戲性和故事而有些忽略遊戲畫面如我,看久了馬賽克和掉幀還是會有些頭暈。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第23張

只不過,以上缺點在《朱/紫》的巨大進步前,顯得有些微不足道了,作為一個普通的“寶可夢訓練家”而非GF的股東,我很高興能在《寶可夢》的第九世代看到這個IP有了一些“思進取”的樣子。

不管是帕底亞地區終於提供了一個完整而充實的開放世界,賦予了我這段冒險中相當沉浸的體驗,和寶可夢的每一次互動都像是眼前親歷的那樣。

還是GF在敘事上做出的突破,讓這段有些不一樣“中學生活”打動了我。

亦或是並非暴力增減數值,而是真正從底層的屬性相剋系統出發而設計的太晶化玩法。

我終於能由衷地說出那句話——《朱/紫》距離我心目中真正的《寶可夢》已經不遠了。

【9.0】《寶可夢朱/紫》:第九世代的寶可夢終於打動了我-第24張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com