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昨天晚上官方進行一週年直播,其中也公佈了大家比較關心的SP千仞雪的基礎技能信息,而在昨晚維一也是大致思考了一下SP千仞雪的技能形態與未來的作戰方式,今天就簡單給大家來分析一下SP千仞雪的技能,另外特別強調目前暫時不知道SP千仞雪的八個技能魂環效果,所以其魂環效果維一也會在下面的內容中進行預測分析,希望能給大家一丟丟的幫助。
首先SP千仞雪在官方看來是一位“通用強力輸出魂師”,其中就包含了三個定義,第一是“通用”二字,其含義為SP千仞雪不會像老版本千仞雪、塵心這樣比較依賴某種體系(老版本千仞雪非常以來重傷體系,塵心則比較依賴破甲體系),SP千仞雪的通用就是指她不屬於任何一個體系,但又可以一定程度上融入某些體系,例如海神祝福流打法,針對這點待會會詳細講到。第二是“強力”二字,作為SP魂師,其強度肯定是有保證的,之前的唐晨和波賽西已經很好的說明了這點,另外維一也看到不少朋友在說千仞雪的技能看起來不強,這個東西吧其實看技能是很難能有一個準確判斷的,不過待會維一也會發表一下我的觀點。第三則是“輸出”二字,作為目前遊戲中的第一位強攻系SP,千仞雪的能力和唐晨會場相似,會在PVP和長圖打傷害副本中有較強的發揮與強度。接著我們來看千仞雪的8個魂環技能,首先猛獸系的4個技能:
1-1技能【白夜曦光劍】,這是一個典型的長圖打傷害群體傷害技能,基礎攻擊力倍率為500%多點,和目前老版本千仞雪的不到500%倍率的【晝光熾日斬】相比會多那麼一點。另外此技能的額外效果是每使用2次就會在下次釋放的時候追加1段80%的傷害,最高追加3段,也即是說這個技能在多次使用後就可以穩定帶有一個240%保底的傷害,加上基礎的500%多傷害,總體傷害效果還算是不錯的。預期魂環效果:每累計使用2次縮減為每累計使用1次最高追加3段提升為最高追加4-5段,甚至更多追加的每段傷害從80%進行提升
2-1技能【秩序之念】,這是一個在PVP中會有不錯輸出輔助的被動技能,其特點是開局獲得2層【秩序之念】buff,每層提升15%傷害,全場魂師每行動12次即可讓未處於控制狀態的千仞雪消耗1層【秩序之念】使用1技能攻擊敵方。而這個技能目前的未知點在於:
接著3-1普攻【真理裁決】就不多說了,畢竟在目前祝福流的輔助下,絕大部分魂師的普攻都是吉祥物......當然這個普攻也是千仞雪在長圖打傷害副本中的普攻選擇。
最後是4-1技能【凌日擎輝】,此技能是一個在PVP中可以造成開局爆發的不俗輸出技能,其中全體傷害的倍率為480%,中規中矩。此外比較重要的是首次使用時會對主目標釋放3枚【灼日】,每1枚會造成160%的傷害,3枚加起來就是480%的傷害,連同剛剛的480%合起來就是960%的傷害,這個玩意在PVP中就比較有意思了,如果對方沒有強力減傷魂師,可能直接這一炮沒升天了。(【灼日】的傷害是無視防禦的,所以會比前一段480%的傷害更加可觀一些)預期魂環效果:首次使用時調整為前兩次使用時,甚至更多對主目標釋放調整為對主目標和隨機X位敵人釋放釋放3枚【灼日】調整為釋放4-5枚,甚至更多上述便是針對SP千仞雪的4個猛獸系技能的分析了,接著我們來看4個巨蠍系的技能分析:
1-2技能【終結之審判】是一個在PVP中會有更大效果的群體輸出技能,880%的傷害倍率還是非常可觀的,另外當全場人數少於9人或陣亡多餘2人時,此技能還會在使用時額外召喚5柄天使之劍攻擊敵人,每柄造成240%的傷害......重複命中敵人時會逐柄降低50%。此技能和剛剛我們才說到的4-1技能【凌日擎輝】是有一定關聯的,因為【凌日擎輝】是一個在首次使用時會爆發出額外傷害的群攻技能,假設幹掉了敵方的2名以上敵人,那麼當SP千仞雪第二次行動時,恰好就能滿足【終結之審判】觸發額外5柄天使之劍攻擊的條件,所以先使用【凌日擎輝】,再使用【終結之審判】也是千仞雪在PVP中核心玩法,另外2-1被動【秩序之念】也可以保證千仞雪在全場魂師行動一定次數後被動使用1技能,進一步提升其群體輸出傷害。預期魂環效果:當全場人數少於9人調整為少於10人,陣亡多於2人調整為多於1人召喚5柄天使之劍提升為6柄甚至更多重複命中敵人的減傷從50%降為更少
然後是2-2技能【終焉誓約】,這是千仞雪在長圖打傷害副本中的核心被動,主要效果是通過千仞雪和隊友不斷釋放技能來積累【神識】buff,每點【神識】可以提升千仞雪的攻擊力,同時在滿足一定數量【神識】後,千仞雪會消耗所有【神識】進入持續6個敵方回合的【暴走】狀態,提升攻擊力和暴擊傷害。那麼這個技能的核心便是需要通過千仞雪與隊友不停的行動才可以快速累積【神識】,同時對方行動的頻率也是越低越好,因此例如白沉香、絳珠、唐月華等擁有立即行動或拉條能力的魂師應該會成為未來千仞雪隊伍裡的核心,特別是白沉香的效果可能會最為出色。預期魂環效果:千仞雪自身釋放技能獲得6點【神識】提升為7點甚至更多隊友使用技能獲得1點【神識】提升為2點甚至更多回合開始時至少有35點【神識】下降為30點甚至更少【暴走】狀態持續6個敵方回合提升為7-8個敵方回合,甚至更多
接著是千仞雪在PVP中的護盾普攻【決意真輝】,這個技能沒什麼可說的,直接略過。
最後的4-2技能【光明之聖諭】也是千仞雪在長圖打傷害副本中最為重要的技能,其中的【天使領域】也成為了目前遊戲中的第3個領域類技能,而其效果主要可以分為2層:【天使領域】可以持續3回合,而在領域持續期間,千仞雪的暴擊傷害提升123%【天使領域】持續期間,若千仞雪至少使用了3次第1技能,那麼她便會進入2回合的【天使祝福】狀態,暴傷提升90%,最終傷害提升60%所以大家從上面的分層便能看出,【天使領域】其實只是千仞雪4-2技能中的一部分而已,另一部分則是達成條件後即可行程的【天使祝福】buff,而【天使祝福】的90%暴傷提升和60%最終傷害提升也是遠遠高於【天使領域】本來的123%暴傷提升效果,所以針對昨天很多水友都在問的【天使領域】和【海神領域】該如何共存的問題,其實他們根本不需要共存,取而代之的則是【天使祝福】這個效果和【海神領域】進行疊加即可。而這樣設計的意義又何在呢?維一認為這是策劃的一個雙保險思路,對於已經擁有了波賽西的玩家,【海神領域】就可以和【天使祝福】來合併使用,對於還沒有獲得波賽西的玩家,例如新區的玩家,則可以直接使用千仞雪的【天使領域】作為增傷領域和【天使祝福】合併使用,這也是兼顧了有無波賽西的兩類玩家的不同需求。最後針對【海神領域】和【天使祝福】應該如何操作才能合併使用的問題,維一覺得這個技能的魂環條件肯定會有:若【天使領域】期間使用了3次第1技能,調整為使用了2次第1技能【天使祝福】效果持續2回合提升為持續3回合甚至更多所以按照這個思路來分析,我們只需要讓千仞雪先開啟領域,然後輪到她行動時直接使用1技能即可,使用了2-3次後即可進入【天使祝福】狀態,此時波賽西再開啟【海神領域】即可,然後待【天使祝福】效果結束,千仞雪又可以再次開啟【天使領域】進行1技能使用次數的疊加,如此循環即可。當然不少朋友或許會認為這樣循環的操作會不會有點麻煩,但各位且不要忘了千仞雪還會有2個專屬魂骨的效果支撐,這要來一個類似於波賽西左臂骨的buff效果那直接讓這些操作變得更加簡便的可能性也不是沒有的,所以維一個人覺得SP千仞雪融入海神祝福流的理論基礎應該是存在的,後續就輪到實戰來測試吧。上述超過3000字的分析也希望能給大家帶來一些關於SP千仞雪認識方面的幫助,反正維一覺得按照上述的理論傷害預估,SP千仞雪成為長圖第一強攻也只是......時間問題而已,另外在PVP中能不能幹過錘三就需要實測一下才能確定了。
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