《原神》5.4版本上半的深淵已經更新,那麼本期的敵人陣容是什麼,又要如何配隊呢?下面請看由“容容容三歲”帶來的《原神》5.4上半深淵敵人解析與隊伍推薦,希望對大家有用。
本期深淵12層沒有特殊機制或強元素盾要處理,不過血量仍然較高,對於練度合格的玩家來說是近期較為簡單的深淵。下半全對單且有巖抗和風水抗敵人,上半全對群並且除了少量遊俠外沒有額外抗性。(物理不存在了)
隊伍中的角色觸發火元素相關反應時,將在角色的位置釋放衝擊波,對附近的敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。
上半 當前場上角色觸發擴散反應造成的傷害提升600%。
下半 角色的重擊造成的冰元素傷害提升75%。
簡單粗暴的傷害加成,選擇適配的角色可以獲取很高的增益。上半加成風系與火水雷冰搭配的隊伍(夢見月),下半主要加成萊歐斯利與甘雨。不過無需為此刻意改變配隊。
3波敵人:每一波都是3只站成一排的鍍金旅團。
這些敵人承受一定傷害後會魔化,攻擊性提高,魔化一段時間後虛弱,原地不動並且自身使用的元素對應抗性大幅降低。
5波敵人:從正前方開始按照順時針方向繞圈刷新的遺蹟守衛/遺蹟重機,每波1只。有70%物理抗性。
通常會緩慢走近角色,角色距離較遠或浮空時,遺蹟守衛會蹲下放導彈;遺蹟重機則即使角色靠近也有概率觸發衝撞跑到很遠的地方。可以提前往下一波位置拉怪方便一穿二。
有兩組敵人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘。波次較多、不同波次間距離較遠。
精英組:3波丘丘暴徒和2波水丘丘遊俠,每波2只。
普通組:場上維持2只,直到打完。
丘丘暴徒和普通丘丘人都會主動衝向角色。遊俠則有可能原地放泡泡,遊俠難以牽引並且傷害較高。
建議主要攻擊精英敵人。
僅單體BOSS:實驗性場力發生裝置。帶有70%巖抗。
會創造重力場,提高角色的跳躍高度。與地方傳奇·自律超算型不同,沒有巖盾。
入戰後幾秒會騰空一小段時間,期間無法命中(會影響上Buff)。此外沒有什麼特別的機制。
不過敵人的傷害較高,注意躲避。其中地面衝擊波無法閃避規避,可以利用大招動畫或者跳躍規避。
2波敵人:每一波都是站位靠近的2只遺蹟龍獸·地巡。帶有50%物抗。
佔地較大且可能後撤步,小範圍AOE容易打不全。可以站在兩隻怪物外側或稍稍站遠一些誘導其他技能,避免觸發後撤。
長時間未擊敗會嘗試吸收元素(根據吸收間隔中受到傷害最高的元素類型,物理不計入),隨後放出彈幕攻擊並較大幅度提升自身對應元素抗性,可以攻擊頭部弱點打斷吸收。
僅單體BOSS:隱山猊獸。初始帶有70%風、水抗性。
剛出生的短時間內全抗+200%。會週期施放水、風終結技,期間全抗+200%,終結技有較長CD。
水終結技:多次造成大範圍水傷。可以先用冰元素對其觸發凍結,隨後用融化、碎冰等反應解除凍結,即可使其短暫癱瘓並移除抗性;
風終結技:召喚3枚靈風珠並持續造成風傷,結束後還會產生風渦牽引角色。利用火水雷冰對風珠觸發擴散反應,破環全部風珠可使其短暫癱瘓並移除抗性。
生命值首次降低到70%會提前施放水終結技。
這期深淵難度相對較低,也沒有需要難以處理的強力機制。上半對群,下半對單,只要輸出合格就能使用(下半第三間對練度要求稍高)。並且隨著輔助副C角色增多,很多隊伍中的位置都有了強力備選角色,下面只列出部分代表配隊,各位旅行者還是根據自己的BOX和偏好選擇隊伍。