文丨繪空之事 《靈魂旅者》是一款關於死亡的休閒管理遊戲,遊戲非常慢熱,需要玩家有足夠的耐心,好在這款遊戲支持雙人合作,能讓你在航行的路上不那麼孤單。
玩家將在遊戲中扮演新任靈魂擺渡人斯泰拉,開著船到處招靈魂上船,伺候他們好吃好喝好睡,一邊完成他們的委託一邊建設自己的船。
遊戲根據這一主題共分為兩方面內容:海上旅行與送別靈魂,這兩大內容共同構成了這個有趣而又特別的遊戲。
詩情畫意的海上之旅
遊戲最大的遊玩部分就是海上航行與模擬經營,我們將在靈魂之海上四處航行,到達各個島嶼,收集材料,用來建設和升級我們的大船。
得益於製作組精緻的2D手繪美術,我們能在遊戲中見到流暢的動畫,見識各種風土人情,欣賞沿途的美景。
遊戲中的靈魂之海很寬闊,其中的要素卻不少,這讓我們一路航行不至於無聊,除了那些島嶼上的村落,我們還將遭遇各種迷你小遊戲。
我們會伴隨著激昂的音樂給海龍清除礦石,伴隨清揚婉轉的音樂收集彗星巖,那些驚濤駭浪中的落雷、成群結隊穿行的螢火蟲,絢爛的流星都是這一路上不可多得的美景。
雖然遊戲中沒有戰鬥元素,但是作為一款2D平臺跳躍遊戲,遊戲本身的可玩性不低,通過一步步的升級和建造,玩家在船上的設施將變得越來越多,平時我們也可以種種菜,做做飯,釣釣魚,生活悠然自得。
告別靈魂,難說再見
我在遊戲過程中的大部分快樂都來自於採集材料的過程,雖然總是缺各種材料,覺得自己很忙很忙,但是一玩起來就根本停不下來。
我很樂於去找材料,因為這些材料並非我一人需要,我們的船上有著各式各樣的船員,我們一切行為的最後都是為了滿足船員們的各種需求。
一路上我們將找到許多孤獨的靈魂,將他們帶上船,他們都是主角斯泰拉生前的熟人,為了將他們的靈魂送往永恆之門,我們需要滿足對方一個個的需求,聆聽他們的故事,帶他們了卻遺憾。
遊戲在steam平臺95%好評的背後所藏著的閃光點就是這平淡溫馨日常背後註定的離別,因為我們是靈魂擺渡者,他們與我們的旅途不可能永遠持續下去。
當這些靈魂在我們船上待的時間久了以後,我們難免會與他們產生感情,而當我們把他們一個一個送走的時候,看著空蕩蕩的船,難免會感覺有些落寞。
遊戲並非毫無目的性,通過升級大船,我們將進一步解鎖地圖,並最終送走所有上船的朋友,通關後真的讓人感慨很多。
麋鹿大姐姐葛文是第一個上船的人,她教會了我們很多知識,陪伴了我們很長時間,她是第一個上船的人,也是第一個離開的人,她讓我們知道遊戲中的分別也很痛苦;
青蛙叔叔阿圖爾總是蹦蹦跳跳的很歡樂,能幹的他總在船上修修補補,上荒島蒐集材料時也總能看到他,為了不打擾大家,他一個人去了永恆之門,我們也因此沒能給他最後一個擁抱;
蛇阿姨小夏教會我們音樂,我有一天突然發現她教我們的音樂可以通過雙人彈唱高速催生植物,僅一晚上就實現了亞麻自由......
船上這些形形色色的人與玩家的故事還有很多很多,他們每個人在船上都有一間屬於自己的小屋,每個人都給玩家留下了深刻的印象,建立了羈絆又不得不分別。
雖然我們總是重複著這一過程,但是絲毫不覺得繁瑣與無聊。(好吧,我承認前期收集材料確實有些繁瑣和無聊)
結語
遊戲發生在逝者所在的靈魂之海,高飽和度的色彩似乎寓示著遊戲世界的美好,這裡有美好的人,美好的風景,美好的事物......
製作組有意讓我們與這些NPC建立羈絆,瞭解對方的生平故事和日常喜好,互相給予溫暖的擁抱,最後卻又不得不面對離別。
這個主題有關死亡的遊戲卻最大限度地給予著玩家溫暖,每個人的生前都不一定那麼快樂,但是死後卻一定能坦蕩舒適地生活。即使註定離別,也要珍惜相聚的每一分,每一秒,
我想這部作品一定是想告訴我們珍惜現在的時光,珍惜眼前人。
希望每一個日出和日落,我所愛的人都在我身邊,也希望每個人都有機會感受這場充滿治癒的靈魂之旅,通過這部作品,我願意相信死後靈魂會有歸處。
Farewell My Friend.