【主機遊戲】恐怖題材與美女充分結合的《零》系列靠什麼成為神作?


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 14:38:03 作者:繪空之事 Language

恐怖題材加美女已經算是恐怖題材故事的標配了,經典恐怖電影中無論是《異形》,還是《閃靈》,都少不了女主角的尖叫,因為往往只要一聲尖叫就能將恐怖氛圍一口氣推到最高潮,《閃靈》中的女主角蜷縮在門旁,被一斧一斧劈開房門的瘋子男主嚇得驚聲尖叫的場景至今都是影史上的經典。

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說到恐怖遊戲的話,無論是《生化危機》,還是《寂靜嶺》,其中都少不了女性角色的身影。

《生化危機》的吉爾作為女主角美的出水,早已成為系列的標誌性人物之一;

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《寂靜嶺3》的海倫勇闖寂靜嶺,她的表現在男角色中都無可挑剔,代表著完美的女性。

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除此之外,卡普空的《鐘樓3》、《狂城麗影》,史克威爾的《寄生前夜》中也不乏女性角色的身影,他們都可被稱為最經典的恐怖遊戲之一。(關於這些作品如果大家感興趣的話,有機會的話我會與大家多聊聊)

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要說女角色佔比最高的恐怖遊戲,還得看老牌遊戲大廠特庫摩,他們在生存恐怖遊戲最為火熱的時候推出了自己的恐怖遊戲經典,不僅主角是女性,敵人也多為女性,這就是《零》系列。(溫馨提示,下文含有劇透)

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整體來說,《零》系列的味道和早期的《寂靜嶺》比較像,一樣都是日式恐怖,遊戲中透露著詭異的氣氛和深入人心的驚嚇,製作人柴田誠曾明確表示過《寂靜嶺》對他的影響非常大,讓他知道除了表象之外,恐怖遊戲還能做到對心理世界的細緻描繪。

但是他的《零》系列並沒有一味模仿前輩,反而走出了一條不同尋常的路,《零》系列無論是遊戲背景文化,還是建築場景都是完全的日式味道,人物是和風打扮,故事也以日本民間傳說或都市傳說為靈感創作。

而且它從一開始就堅持使用美少女作為遊戲的第一主角,毫不動搖,遊戲在女性角色的刻畫上特別“用力”,這些都在日後成了它的特色與招牌。

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“零”這個詞可以讀作“REI”,在日文發音中也有靈魂的意思,無論是表現幽靈,還是遊戲的除靈主題都特別貼切,在當時的市場上並未出現過這樣一款遊戲,哪怕將其放到現在,這也是個極其特別的恐怖遊戲系列,大概也是因為此,它才能在日後成為能夠和《生化危機》、《寂靜嶺》齊名的日式恐怖遊戲經典。

2001年12月31日,系列首作《零zero》與玩家見面了,玩家第一次認識到了雛咲深紅,一個執著於找哥哥的漂亮妹子,她在之後的作品中也會多次出現。

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女主角拿著射影機(類似照相機)作為攻擊手段,在夜間的鬼宅探險,對著突然出現的怨靈一頓拍照,玩家一邊害怕鬼一邊不得不拿起射影機直視鬼,這個設計讓這款遊戲在一票恐怖遊戲中成功脫穎而出。

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遊戲成功的另一關鍵在其深刻的劇情,初代的故事也為系列之後的風格打下了基礎。(下面部分故事背景資料引自萌娘百科)

傳說中的冰室家族有著為了封印“黃泉之門”而舉行的繩裂儀式,儀式內容非常殘忍,雖然巫女們為了常世的安寧甘願奉獻自己的生命,但這個儀式並非那麼簡單就能完成的。

在最後一次儀式中,霧繪被選為了繩之巫女,之後她就被幽禁,不準外出,由神官每日負責起居並向她灌輸成為巫女的職責,待到巫女徹底切斷對現世的留戀完成淨身後,則執行繩裂儀式。

但是有個外鄉人因迷路暫住在冰室家,在一天天的交談中和霧繪產生了濃厚的感情,甚至還偷偷帶她跑出了冰室邸。

這時大神官發現了二人的事情,為了完成祭祀的儀式,他和冰室當主一起將外鄉人秘密殺害了。

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當霧繪詢問外鄉人的下落時,神官總會告訴他外鄉人已經離開了,但在儀式開始前,霧繪發現了外鄉人死亡的真相,並認為是自己與他相見才害死了他,這種愧疚感進而讓她對現世產生留戀,並導致儀式最終失敗,禍刻發生。

“黃泉之門”內的瘴氣大量噴發,冰室邸中的居民全體死亡,成為了徘徊不去的怨靈,霧繪的靈魂也受瘴氣影響一分為二,分為怨靈霧繪和善良霧繪,充滿怨恨的怨靈霧繪會虐殺每一個來到冰室宅邸的人,希望完成自己職責的善良霧繪則化為小女孩的模樣幫助來到這裡的人。

百年後的某一日,雛咲真冬為了尋找因取材而在冰室宅邸失蹤的恩人高峰準星而來到了冰室家宅邸,由於真冬長得與外鄉人十分相似而未受到霧繪攻擊,但他也怎麼都無法離開冰室家。

8天后,和雛咲真冬相依為命的妹妹雛咲深紅由於擔心哥哥是否出事,決定孤身前往冰室邸,尋找哥哥的蹤跡,故事由此拉開序幕。

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此後系列的劇情就和封閉的村子、“黃泉之門”、古老的儀式等脫不開關係了,系列的遊戲流程基本上就是找人或者找東西、A找完B,B找A,大家一起找某東西,以及一邊找東西,一邊發現村子裡過去的秘密。

在官方認可的結局中,深紅找齊了御神之鏡的碎片,御神之鏡發出耀眼的光芒讓霧繪恢復為原來的樣子,之後霧繪決定完成自己的職責——封印“黃泉之門”,並囑咐真冬和深紅兄妹倆及時逃離,但在最後時刻,真冬卻突然決定留下來,在劇烈的搖晃之後,只有妹妹深紅一人逃出了冰室邸,在深紅回望宅邸的背影中,靈魂紛紛開始消散,故事也落下了帷幕。

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因為深紅對哥哥有特殊的感情使得本作故事有一點禁斷的味道,加上自古流傳的殘忍儀式,千百年的詛咒,無法實現的愛,以及帶有缺憾的官方認可結局,不僅是恐怖的氛圍,那種淡淡的憂傷與幽怨也讓玩家記憶尤深。

這裡真的不得不佩服特庫摩對作品聯動的執著和世界觀的構建,他們不僅能將每一作的村子以及儀式描繪得怪有意思,還能將《零》系列與自家的《忍者龍劍傳》、《仁王》聯動,讓這三部戰力差距巨大的作品處於同一世界觀下,讓人不得不佩服。

在這些作品對比中我們也能發現,《忍龍》裡龍哥能輕鬆殺死妖魔鬼怪,《仁王》裡無論威廉,還是阿秀,他們都能輕鬆斬殺妖怪。

在這些作品中,我們不會注意到那些被妖怪摧殘的村莊,也不會注意到普通百姓面對這種情況該如何生存,在《零》系列中,我們扮演的和看到的恰恰就是這些普通人,他們面對黃泉的力量只能讓一個個人去填命,犧牲巫女換來村子一時的平安,雖然殘忍,但也無奈,當我想到這時,我都會覺得這些人無比可敬,在艱難困苦中掙扎著求生,這就是人類的韌性啊。

因為初代的成功,系列第二部作品《零~紅蝶~》很快就於2年後發售了,新的儀式,新的人物,新的劇情將再一次給玩家新的感官衝擊,本作也是迄今為止系列評價最高的作品,不僅在劇情上,其恐怖氛圍的營造也是系列之最。

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本作的劇情發生在皆神村,當地常會誕生雙胞胎,村民認為雙胞胎中讓年長的那一個親手殺死年幼的那一個會讓二人合為一體併產生的巨大能量,而這種能量可以壓制村子底下的“黃泉之門”——虛。

於是在名為“紅贄祭”的陽祭中,村子會讓選定的雙子中較年長的那個掐死年幼的那個並將其扔入虛中,此時年幼的那個會化為紅蝶守護村子,而年長的那個則會成為鬼只在現世繼續生活。

皆神村一直以來重複著這種悲劇,雖然能為村子帶來短暫的安寧,但這種悲劇卻不停地帶給人們痛苦。

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終止這一切的最後一次儀式發生在1929年,當時被選為祭祀雙子的立花樹月和立花睦月因為兄弟感情太好選擇了抗爭,但他們最終抗爭失敗,睦月被神官代為殺死,正因為此,儀式未能順利完成。

由於儀式失敗所以就要舉行新的紅贄祭,黑澤八重和黑澤紗重姐妹倆被選中成為祭祀巫女,黑澤姐妹在活下來的樹月的幫助下試圖逃脫祭祀巫女的職責,但是紗重卻在逃脫過程中被神官抓了回去。

被抓住的紗重一直等著八重回來找她完成儀式,然而八重因為在山中迷路未能回到村子,這讓紗重產生了巨大的怨念,之後樹月也因為思念自己弟弟而自殺,目睹這一切的紗重感到深深自責並認為這一切的發生都是因為自己和八重想要逃跑導致的。

儀式當天,村子執意在沒有八重的情況下讓紗重一個人完成儀式鎮壓虛,之後紗重帶著對八重的怨念和對樹月的愧疚被神官吊死扔入虛中,錯誤的方式導致儀式最終失敗,大償發生,從虛中噴出的瘴氣迅速罩攏了整個村子,有著極強怨念的紗重帶領無數怨靈從黃泉回來屠殺村民,皆神村也在這無盡重複的黑暗中消失了。

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值得注意的是,本作中出現的黑澤八重也即初代中深紅的外祖母,她在失憶後嫁給了宗方良藏,改名宗方八重,之後宗方良藏帶著他們母女倆來到冰室邸進行調查,在調查過程中八重因女兒失蹤,加上射影機的影響上吊自殺,結合本作的劇情,她真的是一個讓人非常憐惜的可憐妹子。

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時間來到現代,因為兒時經常玩耍的地方要修建水壩,雙胞胎天倉姐妹澪和繭來到皆神村附近打算懷舊一番,繭因靈力較強被紅蝶吸引跑入了深山中,澪一同追了過去,二人在一瞬間進入了皆神村,故事也由此拉開序幕......

在本作的官方結局中,天倉姐妹在即將逃走時,姐姐繭被神官抓了回去,妹妹最終來到虛的地下見到了繭,之後二人被紗重、八重附身並執行了之前失敗的儀式,繭被澪殺死並扔入虛中化為紅蝶,結局澪一路追隨著繭化為的紅蝶哭泣,最終在山澗中被人發現。(主題曲《紅蝶》為這段劇情演繹加分不少)

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無論前作還是本作,遊戲都有著多個結局,但是官方認可的結局總不是最完美的那個,雖然完成了儀式,象徵光明的驕陽也再一次從地平線升起,但是澪親手掐死了繭,這無疑是再次重複了皆神村的悲劇,悽美又哀傷的結局讓人看完後不免的要長吁一口氣。

比起這個結局,我更喜歡Xbox版新增的另一個結局“約定”,八重的靈魂回來和紗重一起完成了儀式,繭和澪解開了心結(繭在幼時因不想和妹妹分開故意摔斷了腿,之後澪出於愧疚一直待在繭的身邊)並逃出了皆神村,那些怨靈也彷彿釋懷了一樣,紛紛化作紅蝶飛舞消失在夜空中。

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美少女與恐怖遊戲結合後是什麼樣子,看完本文後你是否對《零》系列有了更深刻的瞭解呢?

這時的特庫摩還算有節操,並沒有借遊戲之便給玩家帶來太多福利,遊戲的側重點和玩家的關注點都是故事情節,而之後的續作由於機能的提升,遊戲也變得越來越不對勁了起來,讓人分不清自己到底在玩恐怖遊戲,還是在玩福利遊戲。

這次限於篇幅原因先寫到這吧,最後感謝大家對筆者的支持~#分享遊戲生涯#


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