製作不易給個贊吧♥
第一部分:攻擊&防守
技能(Moveset):每個角色的的不同技能
輕攻擊/平A(Jab):在地面上只按攻擊鍵就能觸發Jab,默認攻擊都是A鍵
重攻擊(Tilt):輕推搖桿按a根據方向不同簡,上a,下a……
猛擊(Smash Attacks):就是蓄力擊,fp只有橫S ……
衝刺攻擊/DA(Dash Attack):在地面上衝刺並按A
必殺/特殊攻擊(Special Attacks):通常是B鍵,根據方向不同簡稱為普B,上B,下B,以及橫B
空中攻擊/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的時候按A鍵,根據方向不同簡稱為空上,空下,空前,空後,以及空N(Up-air,Dair,Fair,Bair,Nair)
防禦(Shield):長得像盾的鍵 ,可用來抵擋部分攻擊
抓取(Grab):長得像個手的鍵,抓取能抓住你的對手然後扔向你左搖桿所指的方向,簡稱為,前投,後投
炸盾/破盾(Shield Break):護盾耗盡後就會炸盾,之後角色會陷入昏迷
指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用來無視護盾的技能,(愛麗絲的橫b)
空中閃避/空閃(Air Dodge):在空中按防禦鍵觸發空閃,也可以加上搖桿進行方向空閃
第二部分:移動
閒置(Idling):啥也不按
快走:拉搖桿中等
走(Walk):輕推搖桿
衝刺(Dash):快速推搖桿
小跳(Short Hop):輕按跳躍鍵可以觸發小跳,或者搖桿下拉加跳
滿跳(Full Hop):按住跳躍鍵,比小跳多按一小會(正常跳躍)
速降(Fast Fall):在你跳躍的頂點向下推搖桿
降落速度(Fall Speed):不同的角色有不同的降落速度,每個角色都不同
空中機動性/空中位移性(Air Mobility):角色在空中的水平位移能力(蒂娜就很強,雪怪就比較弱)
下蹲(Crouch):向下拉搖桿
爬行(Crawl):下蹲的時候向左或向右移動,不是所有角色都能爬行( 大魔術師)
第三部分:遊戲機制
百分比/擊飛率(Percent)角色頭頂數字,角色擊飛率越高越容易被擊飛
擊飛/擊退(Knockback):在角色被打到時會被打飛多遠
命(Stock):這都不知道,還玩啥,(命數)
回場(Recovery):就是回到場地上的過程,回到場地
完美防禦/完擋/完防(PerfectShield/Parry):在受傷的前五幀內鬆開防禦鍵,成功的話會有三幀的優勢,不會有收盾動作,而且護盾也不會被消耗(遊戲目前還無)
B反/反向B/轉身B(B-Reverse):按B之後瞬間反推搖桿就會立刻轉身打出B技能
出盾方式/撤盾方式/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方式脫離護盾以避免收盾動作,也可用跳
起跳硬直(Jump Squat):跳躍前三幀的起跳動作
踢牆跳(Wall Jump):在牆上的時候搖桿加跳可以觸發踢牆跳(只有蒂娜)
方向影響/DI(Directional Influence):推左搖桿以微調被擊飛的方向和距離,可用於保命和脫連
受身(Tech):被打飛後在落地的瞬間按防禦鍵
受擊硬直(Hitstun):被打中後除了DI和SDI以外什麼都做不了的一段時間
跌落狀態/摔落狀態(Tumble):被打飛後的一個狀態,可操作也可落地受身
拼招/交換(Trade):如果兩個人同時打中對手並造成傷害就會拼招
站抓(Standing Grab):當你站立或者行走的的時候按抓取鍵
衝刺抓(Dash Grab):跑,然後抓
反身抓(Pivot Grab):轉身,然後立刻抓取
平A三連/三連Jab(Gentleman):打中幾下jab之後就結束攻擊而不打百裂
怒氣值(Rage):角色自身百分比越高,打出的擊飛效果也會越高(豆丁)
基礎擊飛&擊飛增長(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基礎的擊飛效果&某技能的擊飛效果隨對手百分比增加而增加的能力
攻擊判定(Hitbox):某技能能造成傷害的部分,命中一瞬
受傷判定/受擊判定(Hurtbox):身體會受傷的判定部分
風判定/風屬性(Windbox):風判定技能不會造成傷害,它們只會推開對手(丘比特的雲朵)
起手/前搖/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手時間
後僵/後搖/收招硬直(Cool Down):動作結束的硬直
硬直(Lag):起手,收招或者其他無法行動的狀態
幀數(Frame):遊戲的時間單位,Flash party 一秒60幀
陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面裡(比如雪怪)
多段攻擊(Multi-Hit):有著多段攻擊的技能
超級甲/霸體(Super Armor):在你受傷的時候不會受到擊飛效果的階段就是超級甲
重甲/小霸體(Heavy Armor):類似超級甲,但是能承受的傷害或者擊飛有限(雪怪普b)
自由落體(Free Fall):部分角色的回場類技能使用後無法再操作的狀態
掙脫(Mash):被抓住或者被控制後快速搓搖桿或連打按鍵來儘快脫離控制效果
甜點/最佳打擊點(Sweet Spot/Tipper):一個攻擊中最強的打擊點
酸點/最差打擊點(Sour Spot):一個攻擊中最弱的打擊點,擊飛力度最小
脫節/分體(Disjoint):攻擊判定與受擊判定不重合的情況,多為劍士
遠程攻擊/投擲物/道具/垃圾(Projectile):魔術師的飛牌雕像這一類
隕/扣殺/隕石猛擊(Spike/ Meteor Smash):向下擊飛的攻擊,可用於早期擊殺
緩衝(Buffer):在一個動作結束之前輸入下一個指令,可以叫提前輸入
重複效應/疲勞(Staling):當一個動作多次打中對手時,這個技能就會越來越弱(不知道有沒有)
鎖/輕攻擊鎖(Lock/ Jab Lock):使用擊飛較輕的攻擊重置對手的硬直,絕大多數情況用語對手受身失敗的懲罰上
滑步/衝刺舞步(Dash Dancing):反覆左右衝刺,具有一定的迷惑效果
波動衝刺(Wave Dashing):利用方向空閃在地面上快速移動,例如跳加下閃
波動著陸(Wave Landing):利用方向空閃快速著陸,比正常著陸方式略快
倒空衝擊/RAR(Reverse Aerial Rush):衝刺時立刻轉身並起跳,利用起跳動作取消轉身動作並立刻打出空後,(轉身跳)
第四部分:場地相關用語
場邊(Ledge):場地邊緣
搶邊(Ledge Trump):抓敵人已經抓住的場邊,這樣敵人會被迫離開場邊
場邊回場/上板(Ledge Getup):當你在場邊的時候,你只有五種方式來回到場地,分別為普通上板,跳躍上板,翻滾上板,攻擊上板,以及跳下去再回場
死區/死亡判定區域(Blast Zone):地圖的最邊緣,碰到即死,死線
第五部分:形勢用語
立回(Neutral Game/ Footsie):當玩家雙方都沒有優勢的時候二人都會想辦法打到對方以奪取場地控制權(指雙方沒有攻擊到對手之前的所有動作)
場地控制(Stage Control):因為場地的優勢你可能會比對手多出更多的選擇,一般來說最好的場地位置是場地最中間的地面上,而最差的位置一般是死區
優勢情況(Advantange State):當一些角色控制場地的時候,對對手進行連招,空接,或者其他什麼有利的行為
劣勢情況(Disadvantage State):與上面相反(不多說)
空接(Juggle):重複將對手向上擊飛就被稱為空接
引誘/欺騙/勾引(Bait/Trick):勸誘對手做你想做的事
懲罰(Punish):攻擊那些暴露出破綻的對手就是懲罰
卡距離/差合(Spacing):瞭解對手的行為並在對手的操作範圍外進行攻擊(一般指近距離)見機行事
牽制(Zoning):用各種各樣的攻擊方式來使對手遠離你(一般指遠距離)
放風箏/龜(Camping):持續拉遠距離避戰並用大量的遠程道具牽制對手 ,雖然可能可以用來取得勝利但遊戲性較差
廚(Spam):連續重複使用某些技能很多次
刺/壓制(Poke):用安全的手段壓制對手,通常用於逼對手的反應
攔回場/守邊(Edge Guard):不斷阻止對手回到場上
攔上板/封邊(Edge Trap):不斷阻止對手從掛邊位置上板
追受身/抓受身(Tech Chase):跟著或者追對手的受身翻滾並對其懲罰
早期擊殺/暴斃(Gimp):在預料之外的前期擊殺對手
讀/預讀(Read):預測到對手接下來的行動,其中也分硬讀(Hard Read)和軟讀(Soft Read),硬讀一般用於只能懲罰一種行為,除此之外都沒有用,軟讀用於在你只大致上知道對手的行為,所以用一種較安全的方式懲罰,失敗了也不會太慘
反讀/多樣化/混合打法(Mixup):在一些情況下你或者你的角色通常只會重複一種操作,這樣你就應該有意識地選擇另一種操作
戰斧式抓取/戰斧抓/落地抓(Tomahawk):戰斧抓是一種常見的反讀操作,也被稱之為空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到對手的面前,對手一般都會認為你要在落地前用空技,所以這時速降並抓取就能打出出其不意的效果
穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在對手面前但卻落在對手身後的操作就是穿身,這是最有欺騙性的一種引誘方式
連招/真連(Combo/True Combo):一些無論你是否想要跳,空閃,或者攻擊都無法躲開的一系列攻擊就叫做真連,你只能通過DI來嘗試逃脫
偽連(String):一系列連續但是可以逃脫的攻擊就叫做偽連
擊殺連(Kill Confirm):一種真連可。以用來保證在一定百分比下擊殺對手的真連
卡幀(Frame Trap):有的連招是能逃脫的,但是如果你逃脫的話另一個技能又會再打到你
自殺/白給(SD):全稱是Self Dectruct,就是自殺
穿版(Sharking):用一些脫節的攻擊判定穿過場地在下方打中對手就叫做穿版
第六部分:比賽行話
測試/訓練(Labbing):自己做的一些訓練
場地抉擇(Stage Striking):就是石頭剪子布,輪流ban選地圖,最終決定地圖的過程
紳士條約(Gentleman\'s Agreement):兩個玩家都同意某個地圖的選擇,即使規則並不同意這麼做,但合法圖規則還是有效的
反擊場地(Counter Pick):在第一回合結束之後就可以使用反擊場地了,這些場地對某些角色有著明顯的優勢,當然你也可以ban選一些圖
ban選/禁圖(Ban/Strike):一個回合結束之後敗者可以下回合使用的地圖,但是他們並不能在合法圖中隨便選,因為贏家依舊可以ban選一定數量的場地,被ban選的場地是不可以選擇的
蹲起嘲諷(T-bag):快速重複蹲起動作,侮辱性的嘲諷
對局/相性/MU(Match Up):一個角色對於另一個角色的對局強度
優勢程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情況下一個角色的大致勝率,也就是几几開
心態崩潰(Salt):比賽時嚴重的暴怒(例如摔手柄,罵街等)
藉口(Johns):就是你輸了的時候找的藉口
失誤(Misinput):意外的按錯鍵子,也是一個最常用的藉口
JV:指一個玩家在0%時取得勝利,一般用在大於1命的情況下,在0%贏得3命的比賽就叫JV4,2命就是JV3,以此類推
一穿三(3-Stock):一個玩家以三條命贏得勝利的時候就是一穿三
龜/猥瑣(Lame)不主動攻擊 打後手,抓懲罰
原文:https://b23.tv/u9upP0v
要是想學打法建議出元寶大佬那看這個:讓遊戲更有趣-----三綱原則與道具控制 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/20356771?share_id=e4e256404df8&utm_medium=share&utm_source=copylink
本人資料