《河洛群俠傳》:最好的開放世界武俠遊戲,最遺憾的武俠佳作。


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 17:52:36 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#易離

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 “帶有遺憾的武俠佳作”

《河洛群俠傳》:最好的開放世界武俠遊戲,最遺憾的武俠佳作。-第0張

“開放世界和武俠,有沒有搞頭?”

在玩河洛之前,我一直在琢磨這個開放世界的標籤要在遊戲裡怎麼表現,直到我進入了大地圖。當我從神秘洞窟的洞口一躍而下,當我推開村落宅院的大門,當我看見NPC並非是站樁式上班的時候,我就感覺到河洛在武俠開放世界這方面確實是有一定的創新的。

無縫大地圖確實是有新意的,玩家可以自由選擇前進路線,無論是遊山玩水,還是尋密探幽,都顯得非常自由,而表現不錯的3D美術風格也豐富了玩家的體驗。從這個開放世界的塑造上,我認為河洛算是做的比較好。

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聊到開放世界這個標籤,當年的河洛發售期間還有一個小插曲。一般來說,國內武俠遊戲要麼是文字模擬類,要麼就是傳統的回合制,這兩種遊戲模式確實稱得上經典,但在很多玩家眼裡卻顯得平庸和無聊。

而在河洛群俠傳之前,還尚未有工作室敢去嘗試無縫大地圖開放世界的武俠遊戲。

從之前俠客風雲傳的駕輕就熟的線性劇情回合制到無從下手的開放世界,河洛當時應該也不知道做出來具體會成什麼樣子。

在一個全新的領域探索的勇氣我是佩服的,但在2018年,作為《金庸群俠傳》精神的延續的河洛群俠傳卻遭遇了困境,當時過分差勁的優化,讓大部分玩家都望而卻步,畢竟不是每個人都有主播那樣高配置的電腦。做開放世界的心是好的,但是無奈當時技術力跟不上想法,玩家關心的是首先能流暢運行遊戲,隨後才是開放世界好不好玩。不過經過幾年的更新修復,可以說是已經比當時好很多了。

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“傳統與創新的戰鬥”

在具體的戰鬥回合設計中,首先本作雖然是回合制遊戲,但是捨去了前作的傳統走格子,而是改成了行動點數類的移動方式。

這種方式有好有壞,好就是看上去更真實了,沒有格子,自由路線,壞就是如果點數限制,那麼繞後的收益在某些時候就不高,更多時候直接選擇無腦平A是最快的方式。(地圖上沒有方格全靠玩家自己控制行動距離,行動和攻擊都消耗角色的行動點)

另外本作和前作不同的是武學釋放沒有CD限制,這一點有好有壞,在前作因為有CD限制的關係,玩家爽快程度確實不如本作,但也提供了更多的思路,讓一些稍微弱一點的武學有上場的機會,更加符合養成玩法的邏輯。

本作的戰鬥,在後期基本上是一招鮮,無限重複威力最大的招數從收益上是最大化的,無論是節約時間或者是速戰速決,都更適合喜歡快節奏的玩家。但本作沒有自動戰鬥,需要玩家親力親為,低收益的戰鬥加上一招鮮容易厭倦,減少粘性。

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在武學設計方面,很多武學都是對前作的彩蛋或化用,比如經典迴歸的野球拳,亦或是大師兄的水滸英雄拳等,玩過前作的粉絲看到這些武學都會會心一笑。

有些武學明明是第一次見面,卻能夠一眼看出他的前世今生。

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“千人千面”

武俠遊戲的人物刻畫主要來自於三個方面,立繪,文本,配音。

而第三種配音,很多體量稍微小一些的工作室都無法負擔配音的昂貴支出,因此只能寄託於前兩樣。而河洛群俠傳倒是三樣都滿足,相輔相成。

立繪方面,依舊是工作室經典風格,河洛的立繪可以說從來是不會讓玩家失望,充滿了江湖氣,這一點沒什麼介紹的,欣賞就完事了。

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就劇情方面來說,還算不錯。我認為相比於主線劇情來說,河洛在支線任務上的設計更加用心一點,無論是各個隊友的結局,或者是妙趣橫生的支線,在國產遊戲裡,他的密集度,複雜度,遊戲性都算得上一流的水平。

另外關於主線,玩家在遊玩一段時間後,可能會感覺到路人女主的尷尬感覺。有些女主甚至沒有結局,從觀感上來說,有些女主的戲份給人感覺還不如那本野球拳拳譜。(上一次遇見路人女主的還是在那款遊戲裡:梅琳娜,我恨你像個木頭.jpg)

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至於其他的配角,則顯得很出色,河洛群俠傳,顧名思義,則是形形色色的江湖人物組成的故事。群俠傳類型最忌諱的就是千人一面,出場再多角色玩家記不住特徵,反而是負面效果。

而本作處理的比較好。比如玩家津津樂道的“段狗”段思平,對待玩家鐵面無私,對待妹子則毫無怨言,可謂是玩家對他恨得牙癢癢。

這就是我想說的,縱有千人,亦有千面。江湖兒女,有的愛錢,有的愛利,有的武痴,有的有錢,塑造上需要讓玩家明顯的感覺到各自的性格特徵,這對遊戲文本是一個巨大挑戰。在這方面,河洛確實是避免了臉譜化,儘量塑造了每個角色。

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配音老師依舊是高水平發揮,一款2018年的遊戲的配音即使放在今天的國產遊戲圈也是毫不遜色。

而遊戲音樂更是高水準,尤其是片尾曲《煙雨平生》帶著一絲憂傷,令人感慨。

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如果要說河洛最大的優點,我認為是遵循傳統的分支設計。在之前的作品中,就有著玩家在一些關鍵劇情階段,通過選擇不一樣的選項,從而進入不同的劇情線的設計。武俠遊戲之所以會吸引這麼多武俠愛好者遊玩,除了炫酷的特效和絕美的立繪外,還有就是扮演元素。

玩家通過取捨選擇,去思考是否遵循本心,到底是選擇俠之大者為國為民,還是狂放不羈浪蕩江湖。

“世間安得兩全法”在江湖中很多選項都是不完美的,而本作這樣的選擇時刻很多,這也讓河洛的真實感得到強化,畢竟人在江湖,身不由己,如果能扮演自己心中的武俠,這才是一款有靈魂的武俠遊戲。

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駱元玉:

我覺得吧,咱們活在這世上不過滄海一粟,甚至人的一生對於天地來說,搞不好就是眨眨眼的事情。

因此我總想著要去外面的世界走走,看看。

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 “河洛茶館和咘咘醬的故事”

接下來聊一下遊戲裡的彩蛋。這個彩蛋並不是我在遊戲裡發現的,而是通過查閱資料的時候發現的。

在遊戲內,玩家從拱石村前往漱玉激的道路上有一個叫做河洛茶館的地方。而河洛茶館裡有一個NPC,個子比較矮,名字很奇怪,叫咘咘醬。這個小小的女孩子在茶館裡養了八隻貓咪,玩家可以與她聊天,通過觀察這些可愛的貓咪,玩家如果回答對了咘咘醬的問題就會獲得一些稀有道具的獎勵,就算打錯了她也會給你兩個大包子。

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一個很溫馨的互動型NPC對吧?背後的故事卻讓人心酸,咘咘醬的原型是現實生活中來自俠客風雲傳貼吧的網友她將俠客裡的各個人物做成了包子臉畫作,在當時活躍的俠客貼吧裡,你可以經常看見這位活潑可愛的姑娘。

後來包子臉受到了大家的喜愛,俠客包子鋪也出現了,再後來得知河洛群俠傳要出來了,包子鋪也升級成了河洛茶館,天南地北的網友連接到一起,大家一起高高興興的等待河洛群俠傳。

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可是人生無常,18年年初,咘咘醬去世了。而河洛群俠傳發售在2018年10月23日。這位心懷希望的少女最終還是沒能等到河洛群俠傳的發售,也許是為了紀念這顆純潔的心靈,河洛選擇把她留在了河洛茶館裡,還給她安排了八隻貓貓,希望她不會感到孤獨。

而這個彩蛋最讓人難忘的是,在夜晚時候,玩家會發現咘咘醬會離開茶館,前往河邊的山洞,裡面有一尊菩薩雕像。而咘咘醬會在那裡,誠心為大家祈福。玩家如果靠近菩薩互動,會回覆所有氣血內力,小蝦米還會說一句:“謝謝你,小菩薩。”

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在缺點方面,首先,我有一點實在是不吐不快。在我最開始玩的時候,接到了一個叫“暴躁的黑皮”的任務,任務提示我需要等到晚上才能找到線索,隨後我晚上來到這裡,發現了一名心懷不軌的NPC,在戰勝NPC並放他一馬後,遊戲卡死了。皎潔的月光下,只剩下我和黑牛站立良久,相顧無言。這個卡死,直接讓我遊戲印象大打折扣,經過我的查詢,《河洛群俠傳》是河洛工作室在重回單機領域後推出的第三款單機作品,2018年11月15日,《河洛群俠傳》Steam版發售。

說實話當時這個bug出現的時候,我非常擔心後面的遊戲體驗,因為暴躁的黑皮還算是遊戲較為前期的支線任務,前期尚且如此,後期何如?經常看見玩家吐槽某某位置觸發了某某bug,然後導致幾十個小時的心血存檔毀之殆盡。

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“白圭之玷,尚可磨也;斯言之玷,不可為也”

抱著好奇的態度,看了一下河洛的更新日誌,發現最後一次更新修復是在2021年,從最後一次更新之後應該是把重點放在彼時的俠隱閣此時俠之道上去了,而重點研發的俠之道最後的差強人意令人感嘆。

我不禁去想,如果能再潛心打磨一下河洛,哪怕是修復完bug也好,河洛也會比現在好太多,甚至可以成為國內武俠開放世界真正的標杆。而如今俠之道的結果,對河洛的影響更多是對信譽的影響,白玉之圭有了瑕疵,尚可以琢磨乾淨;開口說的話出了毛病,要想挽回就不行了。

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支線任務雖然同比其他武俠遊戲算是多的,但在後期也沒幾個任務,而且在後期會明顯感覺到遊戲節奏加快,我猜測可能是經費不足,有些地方就沒那麼細心設計了。

至於大家常說的穿模問題,感覺是見怪不怪了。甚至我可以說,河洛勸退玩家的東西都是很致命性,優化較差,bug卡死這些在別的遊戲都屬於是玩家得痛罵的程度,為什麼時至今日卻變成了好評呢?我認為好評的原因不外乎是從2018年開始,河洛工作室一直在給河洛群俠傳做優化和補充工作,雖然還有bug的情況,但是更多的不是生氣,而是為遊戲的缺憾感到惋惜。

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今日河洛群俠傳可以說是一款好的武俠遊戲,他出色的立繪配音,量大管飽的支線任務,美輪美奐的場景設計,推薦喜歡武俠題材的玩家購買。另一方面,也許河洛算不上武俠遊戲的神作,也許可能沒有達到有些玩家的預期,也許有些取捨太過困難,也許還有需要修復的地方,但這些優秀和缺憾的地方,恰恰構成了這部遊戲最真實的體驗。而這真實的江湖,跟現實一樣令我著迷。

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