萬人同繪丨回憶去年畫過的矮子


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 14:00:48 作者:耳機刺蝟 Language

沒想到這麼快又迎來了新的一屆,不過因為廣大網友都喜歡在自由創作時整點不和諧以及NSFW的東西,所以過多介紹就免了。
結合今年的api收費以及各大板塊的停電風波,在這個時候重啟活動很難讓人不往吸引流量的方面去想,禁止第三方瀏覽軟件參與活動多半也是為了推送新的官方程序;整個場面上充斥著大量的bot作畫,彷彿就像是測試機器人和多賬戶行為的一場狂歡,普通的小型粉絲群體在這當中根本無處容身。
我個人是沒有興趣再摻和進來,社區裡那些幾屆老兵也多半持負面態度;雖然後面還是有些人畫了幾個矮子腦袋,可很快就被一張梵高的星空給蓋住了,他們也嘗試過像藏復活節彩蛋一樣把矮子分散到各個角落,只不過收效甚微;再後面還跟一隻小貓打上了交道,雙方試圖在這片混亂之中互相幫助,然而現在也看不到了。
第一屆活動是一場精彩的社會實驗,第二屆活動是一場闊別已久的重逢,第三屆活動則成了徹頭徹尾的笑話;全世界的人們曾在疫情這個特殊的時刻相聚,展示著大家的共同愛好,互相鼓勵互相攙扶,儘管存在著衝突與不和諧因素,但跟人類文明一樣,秩序最終佔據了主導地位;雖然大家習慣把那些旗幟稱為boring flag,可也是這些旗幟才讓人真切的感受到互聯網的偉大,人們來自世界各地,現在卻為了創作一幅共同的作品而緊密連接在了一起。
說了這麼多有的沒的,總之還是看看我們《矮人要塞》社區在去年,也就是2022年發生的故事吧。
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Individually you can create something, Together you can create some-thing more.
故事要從板塊裡有人提議畫矮人說起——
這是《矮人要塞》的代表性標誌,沒有多大的面積或多複雜的設計,只是一個矮人頭像,靈感來自早期的像素笑臉字符再加上一把大鬍子;不過在活動開始前,這玩意能畫成啥樣,能留多久,甚至能不能畫出一個來都仍是未知數。
在最初的那片混沌裡,我們成功在畫布最左側居中的位置站穩了腳跟,並如法炮製了好幾只矮子(西方奇幻矮人在我們這的親暱叫法),他們此時有著統一的藍色背景與各色的眼睛。
我們隨後在這幾隻矮子頭頂寫上了遊戲開發商Bay12Games的大名,過程還算順利,可惜好景不長;首次意外發生,突然出現的棕色邊框入侵至了我們的作品當中,顯然這是場有組織有預謀的攻擊,敵人佔領了上方區域並打算吞併我們的作品。
主要的戰鬥過程則是雙方互相亂塗像素點以干擾對手作畫,同時還需要抽空來修復自己的作品。
令我們振奮的是大量的鼓勵與支援紛至沓來,儘管有些老玩家已經多年未曾打開過遊戲,但他們仍然願意與首屆活動一樣,在有需要的時候盡上一份自己的綿薄之力;當然,我也有在群聊裡面瘋狂搖人,只可惜成效不大……
隨著戰線的不斷拉鋸,以及我們趁對方處於睡眠時間而發動集中反攻,敵人最終屈服於我們的頑強,決定放棄侵入並轉移陣地至其它位置。
THE DWARFS ARE TOO STRONG!

THE DWARFS ARE TOO STRONG!

對方停止抵抗後,他們之前搶來的地盤就自然而然地歸了我們,內部經過一番商量,我們決定在這片區域畫上矮子探頭的情景;這是《矮人要塞》開頭動畫中非常有名的一幕,主要展現了一名礦工是如何因為挖得太深而給自己招來了滅頂之災。
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看著礦工從畫面中逐漸探出頭來,我們內心別提有多歡快了,不過這麼一來,其餘部分的留白似乎又顯得有些浪費;思索一番後決定將BEYOND QUALITY這條同樣出現在開頭動畫中的標語放置在開發商名稱下方,表示的大致是指卓越品質的意思;然後再將原來的那幾個矮子標誌有秩序地向下挪動以騰出地方。
從觀感上來看,那部分內容完成後整幅畫作的上下割裂感比較嚴重,所以我們把背景色換成了統一的黑色,同時還採納了參考遊戲中矮人職業顏色的建議,給矮子標誌重新上了色;Armok是與《矮人要塞》相關的一位虛構創世神,這個同名板塊則是專門創立出來用於本活動的,主要是為了便於討論和吸引路人,畢竟主板塊的全稱dwarffortress實在是長到沒法放進畫裡。
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有幾個感嘆號被換成了以紫色“♠”代表的肉盔菇,這種能全年生長在地下的可食用菌類幾乎是遊戲裡最為著名的虛構食物,絕大多數要塞都以它作為主食;活動第二天可能是因為畫布擴幅,大家都跑到新區域搶地盤了,除了無處不在無孔不入的《Among Us》小人之外我們沒啥麻煩,數量跟《StarWars》那邊對比起來幾乎可以忽略不計。
poor StarWars

poor StarWars

我們甚至還有餘力開闢第二戰場,畫上了Bay12Games的標誌;與首屆一樣,整場活動中經常會有一些相鄰作品在交界處畫上愛心,並在愛心的範圍內交換雙方的繪畫內容以示友好,表達互不侵犯之意;而我們使用的像素笑臉不僅相當新穎有特色,還完美結合了旁邊那面旗幟的色帶,真讓人覺得是神來之筆。
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第三天的戰局維持穩定,我們擁有了最終版設計圖,那些《Among Us》小人也了塞兩個進到作品裡去,一方面是為了表達敬意,一方面是防止受到程度更加嚴重的混合;倘若一切順利,我們大可開開心心地待到活動結束。
不料事與願違,在給作品縫縫補補時出現了異常;雖然之前也不時會看見一些雜點,但它們通常呆不過幾秒就會被塗回原樣,這次它們卻以迅雷不及掩耳之勢連點成線,並開始飛速蔓延擴張。
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破壞速度非常之快,完全補不過來,最先出現一條黑色的邊框貫穿了矮子標誌,緊接著就是大量像素覆蓋在中央的矮人礦工上;畫面剛開始還比較模糊,只能大概看出是張白底的圖像,隨著對方進一步以碾壓之勢佔領地盤,一位長著紅色惡魔角的萌妹子代替矮人礦工出現在了屏幕當中。
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確,確實可愛(
玩家社群從出現黑框的時候就炸了鍋,都在拼命拉支援,猜測對方究竟是何許人也,不過我們也開始意識到這不只是其它團體有預謀的攻擊這麼簡單。
首先我們沒能搜到任何公開的,與之相關的攻擊指示;因為通常情況下,一個粉絲社群要在哪個位置畫什麼,後續發佈什麼指揮命令都不會遮遮掩掩,時不時還能欣賞到一些內鬼混到敵對社區裡瞎指揮;一個能有如此行動力的大型團體,全程依靠私密聊天頻道既不太可行,也完全看不到任何必要性。
其次在於像素點可以看到歸屬用戶的id,而對方几乎所有的放置者都使用了隨機單詞加上數字的廉價組合作為名稱,這非常符合批量註冊的特徵;結合這不露聲色且整齊劃一的行動,對方使用了自動化程序或腳本幾乎是板上釘釘的事情。
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BOTS are attacking
雖然活動已是第二屆,但反作弊的力度卻大不如前,曾經的首屆活動並甚至不允許新用戶參與,這次沒有限制使得各種機械化部隊操縱了大批新號在四處興風作浪;我們也就這樣成了萬千受害者中的一員。
一個腳本例子

一個腳本例子

好在互聯網是偉大的,就像總能有英雄在被需要時留下資源鏈接一樣,沒有什麼能難得住神通廣大的網友;有人成功的找到了畫上人物的信息——virtualharby,一位名氣不大的惡魔兼業餘VTuber,喜歡遊戲、代碼、藝術、還有鋼琴,經常直播,有時還會翻唱些歌曲(狠狠地在我萌點上蹦迪);令人痛心的是直到本文發佈時也才僅有不到兩千粉絲,何其不公!!!//跑題了劃掉
使用腳本的顯然不是這位主播,而是某一位狂熱粉絲,恰巧選擇到了我們佔據的位置。
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subscribe plz
在腳本面前,我們被打得毫無還手之力,一度連圖標的邊緣都搶不回來,只能委屈旁邊的邊框拐個彎;縱使我們不想放棄,但也只得拼出我們的經典名言Losing is FUN,失敗即是樂趣;後邊跟著的是一個石板,雕刻完可以被稱作紀念碑或者墓碑,在遊戲中的主要作用是防止去世的矮子跑回來鬧鬼作祟。
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禍不單行,除了這幅主要作品,我們同時失去第二戰場的那個小標誌;旁邊的像素笑臉雖然多撐了一小會,但最終還是消失在了那片黃色之下,直到最後也沒能被重繪。
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此時接近傍晚,距離活動結束僅剩幾小時;我們的一切努力看起來似乎只是竹籃打水一場空,全場的競爭激烈程度都在上升,因為這關乎著倒計時結束後誰能留在定格的畫面當中,想在這時轉移陣地,恐怕也不怎麼輕鬆。
大概……就要這樣結束了吧……
rip?

rip?

不,事情還沒完。
可能是我們堅持不懈的反擊起了作用?或是對方的鈔能力燃盡,賬號批量被封?亦或者是其它別的原因?我們不得而知,唯一能確定的就是對方的攻擊範圍縮小了一圈,並且修復的頻率明顯降低;現在我們每放置一次像素都能為遠在天邊的隊友爭取到更多時間,甚至搶回了一些頭像,並開始前仆後繼地爭奪字段區域。
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免不了有些豬隊友
活動中經常會有主播去帶領粉絲砸場子,並用自己的標識替換原作,我們右側那幅圖像就因為這原因沒怎麼以完好的面貌出現過。
可感天動地的是,virtualharby並不希望自己被腳本建立在他人作品的殘骸之上,得知了我們的狀況後甚至專門開了場直播,試圖讓攻擊者停下來並吸引更多的粉絲幫助我們保護作品。
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我永遠熱愛virtualharby
局勢一點點好轉,畫面一點點復原,矮人重新回到了他們的要塞,這簡直是個奇蹟,誰能想到幾小時前我們都已經做好了放棄的準備?
為了感謝virtualharby,我們本打算在忙完自己的作品後去幫忙將她畫在別的地方,可場上實在是沒有什麼地方,如果轉而侵佔那些小社區的位置也不是人家樂意看到的;所以我們決定將最後面那隻紅色的矮人標識加上一對惡魔角,代表virtualharby;紅色除了跟惡魔相關,在遊戲的顏色區分裡還用於顯示Engineer類的職業,也很適合她。
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故事在這裡落下帷幕
隨著終焉的到來,所有人的畫筆只剩下了純淨的白色
這既是萬物的結束,也是萬物的伊始
畫布重回空白,彷彿等待著我們的再次塗繪
是時候該休息了
再會
We are the dwarves, We will win.
Even if we lose, we know...
losing is fun.

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