基本信息
名稱:虛空穹牢(Vault of the Void)
類型:卡牌
標籤:策略、牌組構建、RogueLite、RogueLike
發行日期:尚未正式發行(EA測試日期2020年11月20日)
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1135810/
Steam定價:¥50
中文:簡體
手柄:原生不支持,可使用steam映射手柄
優點與不足
+ 輕隨機重策略的遊戲機制
+ 系統龐大可玩性很高
+ 虛空石讓卡牌成長性更強
+ 可隨時調整的卡組和法術
+ 美術風格非常棒觀感很好
+ 未來可期
- 固定數量的卡組不利於極簡套路的構築
- 漢化略有錯誤
前言
自從《殺戮尖塔》成功後,各路模仿者數不勝數,幾乎每隔一段時間都會有rogue卡牌遊戲發行,近期時間就有《鬥技場的阿利娜》、《森久城物語》、《神州志:西遊》等幾款同類遊戲發售。
本次評測的遊戲是《虛空穹牢》,一款2020年底開啟EA搶先體驗的卡牌遊戲,rogue隨機化的元素較少,更加註重於策略性,前段時間更加入了簡體中文支持,並且翻譯質量很不錯。
整體遊玩下來體驗非常好,系統完善,內容豐富,設計精美,玩法更是別具一格,在茫茫多模仿爬塔的遊戲中脫穎而出,目前steam評價97%好評如潮,位列同類型遊戲前列,具體有多好玩呢,能夠在我和《艾爾登法環》的“蜜月期”奪走大量遊戲時間可見一斑了,稱得上是一部寶藏級別的卡牌遊戲。
但是由於沒有宣發過於冷門,知道的玩家並不多,謎之聲也在近期推薦了本作,強烈推薦喜歡卡牌遊戲的玩家一試。
卡組構建與鑲嵌
與其說《虛空穹牢》是一款rogue卡牌遊戲,倒不如說它是一款卡牌構築遊戲,遊戲的隨機內容並不多,更多采用了透明可見的的機制,更加註重策略性。
遊戲僅在地圖生成這一階段加入了隨機生成,地圖由六邊形的方格組成,每個方格內有諸如普通戰鬥、Boss戰、寶箱、商店等各種事件,摒棄了《殺戮尖塔》中問號隨機事件,而戰鬥事件的敵人和獎勵也在地圖生成階段就已經固定,並且是對玩家可見的,玩家可以在戰鬥前獲知這些信息,從而選擇路線或是調整卡組來應對戰鬥。
本作的卡組機制更像《爐石戰記》,由20張卡牌組成,玩家可以隨意調整搭配卡組,但必須保持20張的數量,特殊卡牌和藥水不算在內,前期過少的牌庫和後期各種卡牌如何抉擇都是需要玩家考慮的問題,如何利用好20張牌的限制,既能放下關鍵牌,又不會影響過牌拿牌也是非常高深的學問。
由於可以提前看到敵人,玩家可以在戰鬥前調整卡組來應對,再加上游戲靈活的SL機制,可以對同一場戰鬥嘗試多次以達到完勝的目的。
卡牌除了可以像《殺戮尖塔》那樣升級外,還可以鑲嵌虛空石,虛空時在對敵人造成一定傷害時獲得,虛空石分多種,有輸出增益、增加格擋、抽牌棄牌、複製卡牌等多種多樣的效果。
除了幾種常規的虛空石外,還可以在地圖中選擇隨機生成的女王事件,用資源獲取強大的棋子虛空石,這些特殊的虛空石提供更為強力的效果。
鑲嵌好虛空石對戰鬥能起到至關重要的效果,比如可以選擇為非常關鍵的增益牌鑲嵌帶有“預定”效果的虛空石,以達到開局就拿到這張卡牌的目的,為強力的輸出牌鑲嵌“幽靈”虛空石,這樣在打出卡牌時還可以複製一張。
除此之外還有法術可以自由搭配,法術是一些可以主動釋放的技能,基於回合來進行冷卻,利用好法術也許剛好彌補差的那一點傷害,或是提供關鍵的保命護盾,法術的存在讓戰鬥系統更加多變。
棄不棄這是一個問題
出牌階段和《殺戮尖塔》、《爐石戰記》類似,使用能量打出牌,棄牌階段就不一樣了,本作中只有部分詞綴的卡會被自動棄掉,大部分情況下還是需要玩家手動來棄牌的,每手動棄1張牌可以獲得1能量,部分卡牌棄掉時還會觸發特殊效果。
每回合會補充一定的能量和卡牌,未使用的能量和未棄掉的卡牌是可以保留到下回合的,玩家可以選擇留著關鍵卡牌到下回合使用,還是多多棄牌補充能量下回合打爆發,這樣的機制非常友好,給玩家帶來了更靈活的選擇。
隨著戰鬥進行,玩家的牌組會被塞進各種負面效果的卡牌,因此合理的棄牌也成了戰鬥策略的重中之重。
手動棄牌的機制叫做“除棄”,被“除棄”的牌會進入棄牌堆等待洗牌,除此之外還有大量棄牌機制,做了下總結方便查看。
“除棄”:玩家手動從手牌中棄牌,回覆1能量,觸發除棄效果。
“廢棄”:回合結束後自動棄牌。
“丟棄”:由一些卡牌產生的棄牌階段,必須從手牌中棄相應數量的卡牌,不觸發除棄效果,但有專屬的丟棄效果可以觸發。
“篩除”:從當前牌組棄牌,能觸發除棄效果。
“消散”:相當於消耗,從本場戰鬥的牌組中去除。
威脅與戰鬥進度
《虛空穹牢》的戰鬥方式也非常特別,原則上敵人是無限刷新的,每個敵人都有對應的戰鬥進度,比如50%、100%之類的數字,當玩家擊殺的敵人累積起來到達100%戰鬥進度後敵人停止刷新,此時擊殺所有的敵人就可以獲得勝利。
一般情況下優先擊殺戰鬥進度較大的敵人就可以快速累積戰鬥進度然後結束戰鬥,但是盲目輸出是不可取的,戰鬥進度大的敵人一般血量也比較高,不是那麼容易擊殺的,如果輸出不足不能及時解決就會被其它敵人造成大量傷害,得不償失。
一些戰鬥中直接擊殺頭目便可以無視小弟直接獲得勝利,雖然誘惑很大,但玩家仍要將小弟的輸出考慮在內,放任小弟不管的話可能會被其快速疊加的“瘋狂”所擊殺。
敵人的攻擊並不會直接對玩家造成傷害,而是產生對應的威脅值,玩家回合時需要打出對應的格擋抵消威脅值以避免收到傷害,乍看描述可能覺得和《殺戮尖塔》、《爐石戰記》的機制一樣,其實不然,因為威脅已經造成,無論玩家是否擊殺造成威脅的敵人都會受到傷害,唯一的例外就是獲取戰鬥勝利,這個時候等於白嫖敵人一回合的輸出了。
舉個例子,《殺戮尖塔》中玩家是先舉盾然後等敵人攻擊,而《虛空穹牢》中則是看到敵人出手了再舉盾。
因為特殊的威脅機制,可能會出現一些敵人必死但是對玩家產生了重大威脅的局面,這個時候如果不能及時解決戰鬥,仍要打出對應的格擋牌抵消傷害,風險和收益都對應的增加了。
數值爆炸的傷害系統
本作中敵人的傷害由攻擊力乘瘋狂值兩個屬性組成,因此隨著敵人某個屬性的增加,玩家受到的威脅會成倍增加,戰鬥風險很大。
但遊戲也相應的提供了消除敵人瘋狂值的一些機制,合理的利用敵人特性和這些消除機制,能夠很好的反制敵人。
玩家的戰鬥方式也以疊加buff居多,比如“流血”會直接造成傷害,“感電”、“狂怒”、“腐化”、“連擊”等會提高攻擊傷害,“殺意”疊滿會秒殺敵人,這些buff疊加起來後玩家的輸出也會有質的提升,再搭配“虛弱”、“易傷”等效果,玩家的輸出也能夠毀天滅地。
現階段一共4個可選角色,每名角色都有獨特的戰鬥風格,還有兩套預設的卡組,玩家可根據預設卡組逐步完善,也可以混搭戰鬥風格。
每個角色體驗下來,感覺風暴騎士對新手比較友好一點,成型也比較快,而初始的盜賊則更加靈活,上下限都很高,玩的好的話在高難度下也有不錯的表現。
開悟武僧和虛空之女特殊的機制玩起來也很有意思,一個疊buff秒殺敵人,一個buff很強大但對自身也有傷害,總之每個角色設計的都很棒,有很強的可玩性,再搭配設計新穎的系統,讓玩膩了《殺戮尖塔》類型卡牌遊戲的玩家眼前一亮。
總結
非常優秀的卡牌遊戲,讓人眼前一亮,雖然還在EA階段,但完成度相當高,整體內容非常豐富。
初上手可能面對複雜的遊戲機制無所適從,比較慢熱一點,只要把它當作一款全新的遊戲就好了,不要跟《殺戮尖塔》等重rogue元素的卡牌過分對比,本作的隨機性很少,更注重策略性。
輕隨機重策略的遊戲機制讓人沉迷,賦予了玩家更多選擇權,每把遊戲要思考的點更多了,當完成一局遊戲能體會到更強的滿足感。
每次打開遊戲都想著再來一把,然後就變成再來億把了,可玩性很高,目前價格也不貴,50就能拿下,後續正式推出可能會漲價,強烈推薦喜歡卡牌遊戲的玩家親自上手一試。
推薦玩家:卡牌玩家、休閒玩家
Steam評價:97%好評如潮
個人評分:9/10