【PC遊戲】Galgame 雜談第五期 我為什麼要玩galgame?


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 16:44:36 作者:波爾艾南 Language

為一切玩家又不為任何人所寫的一篇文章。

最近疫情形勢嚴峻,祝大家安康。

我不知道我這麼做是否是有點僭越了,以一個個人的視角來告訴每一個玩家你為什麼要玩這個遊戲,因為很顯然每一個不同的人對於哪怕是同一個作品都有可能有著天差地別的感觸。不過其實從我個人接觸這種遊戲類型和遊戲玩家至今,我就想要將一些對我們理解上的內容寫下來。

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我原先想要在第四期介紹完評測之後開始一些比較偏門元素的探索,比如之前有朋友留言給我的,希望我介紹一下Galgame中人名起名的參考以及一些其他在我九期深入解讀中沒有出現過的內容,但是最近又有不少人和我聊起過“我們在遊戲中到底獲得了一種什麼感覺”之類的話題。迴歸到我最開始想這個問題的年代還是我高中的時候,因為玩了不少遊戲,總會有想法,比如“我在這長達二十多小時的遊戲歷程中,我收穫了什麼”?我也思考了不少究竟我們通過這種遊戲收穫了什麼意義,不過最終在腦中有了想法卻沒有將思路寫下來,也就趁此機會吐吐真心吧。

正文前我還是先疊層盾,我這個文章沒有針對任何一個個人的意思,但是不排除我直接批評某一個群體的意願。當然我的接受能力很強,如果是我錯了那麼我一定會想辦法把正確的展示給大家,但是如果你只是和我的理念背道而馳那不好意思還是不必跟我講什麼道理了。

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照例在進行正文前先放一個大概的目錄

1、動機

2、心態問題

3、遊玩之後我應該怎麼去想?

4、一些感想

在繼續往下閱讀之前,我想請各位放平一下心態,長文本議論性質的閱讀一定不會給你帶來壞處。如果你覺得“他試圖教導我,他沒這個能力”那也可以不用再往下讀,我希望的是平等的交流。

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一、動機

玩遊戲的動機絕大多數都是“我覺得這個遊戲好玩,所以我想嘗試一下”,而並非很多中國式家長說的玩遊戲時為了消耗時間。尤其是對於我願意把Gal作為一種藝術和文學體裁來進行鑑賞的玩家來說,我更不願意它只是作為時間的替代品。

不過如果我們從更細緻的層面上出發,玩家遊玩Gal的目的其實分為很多。我大致能將這種遊戲的動機分這幾類,來試圖講所有的玩家進行一個區分。

1、我沒接觸過這種遊戲形式,我覺得很新穎。

Galgame的普及程度在國內仍然很低,我幾乎可以確信,能夠遊玩這種遊戲形式的朋友一定接觸過很多別的ACGN文化,而且也絕對不是Galgame入宅的。絕大多數玩gal的玩家都是有領路人帶他們進入這扇大門,不過在如今各類手遊端遊興起的年代仍然能夠堅持玩純文字類遊戲的玩家,真的是不多了。

2、我玩過不少作品,我想要接觸更多的故事

這應該可以說是如今絕大多數仍然堅持玩Gal的朋友的心態了。在過去的時間中,他們遊玩了各種作品,並且以此為樂,因而他們期待從未接觸過的遊戲中找到能讓他們重新獲得這種快感的遊戲。無論是因為自己喜歡一類人設還是喜歡一種劇情的進展方式所以才遊玩新的作品都可以歸到這一類中。堅持下去的動力就是他們對一種新鮮的展開的渴求。

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3、我以此為職業

以遊玩Galgame為職業這樣一件事對於絕大多數玩家來說都是陌生的,但是不可否認確實有職業的評測人存在。他們通過對遊戲的遊玩進行大致的評價,從而給出優劣點,反饋給玩家和製作者。他們獲取利益的方式是玩家的鼓勵和廠家的支持。

4、我想要通過攀比獲得認同

不得不說確實有一部分玩家是以這種心態來進行遊戲的,覺得在一個群體中我通過遊玩了更多數量的遊戲才更能夠融入集體中擁有發言權。但是其實事實往往和閱讀類似,擁有更多的知識和能力的方式往往不是閱讀了更多,而是思考了更多,這是很多人的一個誤區。我不得不告訴很多人一個很殘忍的現實,如果一個人的思考能力和高度是限定在那裡的,那麼即使他接觸了再多的內容也無濟於事。

5、我想要滿足生理需求

懂的都懂。

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二、心態問題

很明顯,動機的最後一點就是一種典型的心態問題,就是我們究竟是抱著什麼樣的想法和心境來遊玩Galgame。

我在這裡作為一些人的前輩,也作為前輩們的後輩,為所有玩家,同時也為我自己,說明一點。Galgame是一個game,是一種遊戲。玩遊戲的目的正如這些字所表達的內容一樣,是為了獲得快樂的。如果一部作品在你遊玩的過程中讓你感到了不適,無論是因為過於獵奇的內容讓你噁心還是因為劇情的走向讓你感到無聊或者難受,你大可不必玩下去,真的。

心態問題對於Galgame玩家來說太重要了,因為有些人將遊玩過某些遊戲作為一種談資和別人誇誇其談我玩過這個玩過那個所以我的接受能力很強,但是這麼做的後果,就是遊戲本身並沒有給你帶來快樂,而是其他玩家的正反饋給你帶來了一種優越感。如果最終在遊玩galgame的時候連galgame本身的意義都被淡化了,那麼只能說大可不必再多玩什麼。

絕大多數的時候,我們會發現我們本身的動機就已經不純,這種前提條件的誘導下,我們的心態也會隨之發生變化,最終導致我們成為一種虛偽和浮躁的人。在我遊玩Galgame的頭兩年,我也曾有過這樣的時期,遊玩作品的目的是為了融入更多的人群中去。但是隨後我發現,我為什麼想要獲得別人的認可呢?簡直可以說是莫名其妙。如果說是因為見解與看法的優異獲得了他人的支持,比如我的九期深入解讀獲得別人的認可,那帶給我的感覺是“我確實幫助到一部分人”的這種助人為樂的幸福感;但是僅僅是因為我玩了一些遊戲而想要獲得他人的支持與膜拜,那不僅僅是一種自負的心理,更是自我思想薄弱的體現。

心態問題的方正需要我們看待遊戲的眼光以一種更純粹的視角來審視,即遊玩遊戲的目的就是去迎合遊戲試圖去傳遞給我們的想法。你會發現天天掙扎著要上宗師的人可能會罵娘,但是像一個癌症晚期患者一樣的白銀可能會因為惦記著那b三狼玩的很開心,當然我在玩梗。

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三、遊玩之後我應該怎麼去想?

這裡是我最覺得不適合去評論各位的地方,因為不一樣的遊戲帶來不一樣的感受,而且我喜歡的遊戲,有些人就很不喜歡,這種狀態下需要保持冷靜的思考哪怕對於我來講都不是意見容易的事情。

人對於其他事物的排斥,主要來源於自我先入為主的偏見,這是我在普及我認為的好的Galgame時候所遇到的困難。比如我在普及一些優秀的作品的時候總是會遇到,“劇情這麼優秀的作品玩起來肯定很費腦子”的這種說法,但事實往往只是劇情優秀的作品更能刻畫人物關係而已;以及許多“因為這裡的女主不招我討喜所以我不是很想接觸這種作品”。雖然我始終認為玩什麼樣的遊戲是一個人的自由,但是僅僅是因為自己先入為主的這種心理就導致一個好的遊戲體驗的缺失或許是一種得不償失。

所以更要看重遊玩之後我們的一種心得體會。當然又有人會認為,既然我選擇了遊玩這種作品,那我完全不需要考慮這個作品給我帶來了一種什麼樣的感覺,只需要遊玩的過程讓我快樂就行了。還是那句話,如果我們多願意思考一點,或許會有意想不到的收穫。

一旦我們重拾這種思考能力,那麼我們就可以對一部遊戲進行總結:我究竟因為什麼被吸引?到底是什麼導致我對此產生共鳴?等等。

之前有一位朋友也就這種想法問到了我,他問我在解讀劇情的時候會有什麼比較好的方法。我的個人習慣是將一些零散的問題總結為更為具有普遍意義的問題。一個思考方式的例子就是,如果我因為“這部作品能夠很好地反映了當今社會青年人對未來感到迷茫”這一社會問題的議論而感到需要深刻思考,我就會總結到在遊戲中體現的這種迷茫會歸為人類心理的什麼方面,社會問題又會總結為一種什麼樣的人際矛盾,最終往往會回到一些很平凡的哲學問題上,比如什麼是世界,人為什麼要活著這樣的話題上去。當然我從來不會去尋找這些問題的答案,因為這些問題沒有答案,我只是想找到這些作者解釋這些問題的方法罷了。

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四、感想

算是吐了點苦水了。

能夠認認真真對待Galgame的人本來就是少數,因為它需要我們的耐心和接受劇情的能力,尤其是因為Galgame很難像動漫那樣被量產化(因為受眾少),所以現在這種環境下做出來的作品必定會在某一方面有吸引人的地方(不然沒人玩了)。

我最最最最最大的願望就是鼓勵所有人能夠思考和學習,哪怕對於我來講我自己可能因為各種環境的變化已經漸漸地被同化,我還是希望有獨特的思想能夠綻放光彩。最近的我因為各種事務都比較忙,能趕在浦西封城的第一天寫下這篇文章也是我最大的能力了。如果時間允許,我還是儘量保持一週一更,如果沒有話題,那就創造話題。

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送給大家三句話

請務必保持思考,

請一直保持學習,

請多多追求真理。

失去思考的最大表現就是開始擁有一種自負的偏見。

失去學習能力的最大表現就是開始接受一切現狀。

失去追求真理的最大表現就是失去了思考和學習。

我希望大家,哪怕是在玩Galgame的時候,也一直要擁有自己的想法。

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圖文無關


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