實話說,遊戲通關後內心百感交集,一時竟不知說些什麼,出於對遊戲的尊重和為了方便讀者的閱讀考慮,我將我對《文字遊戲》的個人看法分為幾個大的部分,讀者可以有選擇性的閱讀,也歡迎您留下您的看法。
劇情方面
玩家在遊戲中將扮演“識字勇者”,通過一系列的艱難困苦和重重考驗,最終打敗魔龍並迎接自己想面對的結局。接下來要講的故事涉及劇透,請自行斟酌。
克里皮的陽光明媚,一縷陽光從窗外撒進,“我”一覺從床上醒來,慵懶的走出家門,看著集市上熙熙攘攘的繁榮景象,在逛了一圈後我決定去找自己的好友“艾斯”。他是一個鐵匠,在鎮裡小有名氣,此番前去的目的是為了修自己的手錶,艾斯為你修好手錶後便出門前往商船坊找送貨任務去了,而這時會進來一位老人家,他白髮蒼蒼,一副智者模樣,勇者的故事便由此展開。
老人家歷經艱險,不遠萬里來尋找能夠除掉惡龍的勇者,只一眼,他便認出我正是他要找的勇者,老人家因糊塗忘記了自己的身份,我又用“識字”能力幫助他查明,原來他是一位詩人......我幫完他便表明了自己不想作勇者,詩人見你不願,前往集市大聲吆喝,試圖尋找。 “有誰願意當勇者嗎?”詩人大聲問道。 “‘我’願意”一個旅人答道。這時“我”也心裡犯嘀咕,“‘我’是怎麼過來的呢”,說著便回頭準備回家。
而詩人繼續問道,“有誰去當勇者,除掉惡龍,為世界帶來光明嗎?”。 一個鐵匠憨憨的答道:“‘我’去”,我更迷糊了,“‘我’不是在回家的路上嗎,怎麼又突然到集市了。”就這樣,在詩人和集市人群的一問一答中,“我”準備接受勇者的身份,踏上這段未知的旅程。雖然仍心存疑惑,但看來非“我”不可。 就這樣,跟隨詩人來到荒漠後得到寶劍,熟悉掌握後解決蛇妖。
之後,結識伊塔利克導師,通過勇者的考驗,前往巨人城堡。
尋找四目面具,被雙頭巨人抓獲,為此不得不迎戰,一番交手後巨人以艾斯為要挾,“我”盡力挽救但仍失敗,艾斯去世巨人逃走,“我”內心悲痛萬分,準備前往龍堡。
解救公主後認識到真相:公主受到詛咒,所到之地皆會化為破敗,而魔龍的存在本身就是為了封印公主,“我”陷入沉思,一度懷疑自己。
是為了世人殺掉公主,還是為了守護公主與世界為敵...... 筆者由於不太能接受這兩個結局,查了一下攻略,最終變成了“作者”。 這裡的故事講的是:一位詩人因為女兒身患絕症,但目前醫術仍無應對方法,而不得不將女兒封進冷凍倉的故事,冷凍倉就位於家裡房頂的溫室大棚種,周圍擺放著各種各樣的花...... 由於筆者也不知道故事的真實性,所以特地去找了一下《文字遊戲》的官方詢問,但目前還沒有消息,所以也就不再妄加揣測。
遊戲評測
總體評分8.8/10。本遊戲是一款劇情向冒險解密遊戲,遊戲內的全部內容均由中國漢字組成,有簡體與繁體兩種。
從劇情來看,遊戲前因後果交代明瞭,章節與章節之間環環相扣,劇情跌宕起伏扣人心絃,艾斯的死讓人心痛,而在魔龍堡被凍結的情節甚至讓人有些出人意料,可以說是讓人動容。既有製作者的別出心裁,也有玩家切身實際的感受和思考,讓人代入感十足。
畫面方面,遊戲中的漢字既是作為“字”的存在,也是遊戲中的一部分,“樹”的搖曳、“冰”的僵硬、“狗”的可愛......無一不體現了製作組對漢字的理解。黑底白字的世界,言語間卻彷彿跟現實世界一般真實,“我”也不過是花花世界的一個小人物罷了,做的也是自己的“勇者”。
可玩性方面,遊戲以解密為主、冒險為輔,兩條線相輔相成共同交代了整個世界的架構與世界觀,遊戲可互動點也非常多,值得玩家探索發現其中的樂趣。同時遊戲內還有貼心的“沉思”提示,有些地方還是有難度的,為玩家的解密提供了一定的思路但是又沒有告訴玩家答案,給足了玩家發揮空間。
音樂方面,音樂與故事相襯,鬥爭時的緊張、旅途上的幽默以及交談時的真心都有所體現,可以說是相互輝映。走路時的腳步聲、鳥兒們的鳴叫聲、惡龍的咆哮聲讓玩家在互動時也能較明顯的感受到遊戲製作的心。
我認為《文字遊戲》是一款有溫度的“文字遊戲”。
個人看法
百科中這樣寫道:文字是人類用表意符號記錄表達信息以傳之久遠的方式和工具。 現代文字大多是記錄語言的工具。 人類往往先有口頭的語言後產生書面文字,很多小語種,有語言但沒有文字......而人民日報則這樣評價:文字不僅能讓我們學到知識,通過文字,我們可以傳播正能量,有一個愛國敬業誠信友善的價值觀,文字的力量,忘卻自己的孤苦伶仃,安慰惶惶不安的心靈,創造出奇蹟,為人間帶來光明、溫暖。在我看來,文字是有力量的、有溫度的,雖然說遊戲目前可能仍有可以改進的地方,但基本沒有影響遊戲體驗的地方,製作組的用心玩家們看得到。用遊戲的方式讓這個世界認識中國,可以說是別出心裁了,因為目前這個類型的遊戲似乎也不是很多,可以說給國內遊戲製作做出了一個範例。
較完整的體驗過《文字遊戲》後不難發現,《文字遊戲》的玩法上,生動的文字比比皆是,而且可互動之處也是有點睛之筆,玩家如果仔細搜索甚至可以發現意料之外的收穫,其實遊戲的時候就可以明顯的感覺到,遊戲所傳達給玩家的,不只是勇者戰勝惡龍的故事,更是製作者對生活的思考與反饋。
其實很多時候思考才是生活的真相,製作者以一個“勇者”的身份開始講述故事,又以一位“父親”的身份收尾,期間勇者的旅途、結識的夥伴、識得的的技能......都像是一個人的生活般多姿多彩,同時也給出了玩家選擇的權利——你是要守護還是解決公主?難道世人的生命不值得同情嗎?還是說屠龍的少年終成惡龍?這也不禁讓人回想,“勇者”真的還活著嗎?這後續的一切會不會是“我”臨終的幻想?
生活就像是一場“文字遊戲”,而你就是戰鬥在其中的勇者,很多時候,我們都有選擇的權利,只要你不後悔結果,這一切就值得。
總結
《文字遊戲》憑藉其別具一格的遊戲玩法,別出心裁的互動方式,吸引了一大批心懷期待的玩家。遊戲製作者也不負眾望,交出來令人滿意的答卷,遊戲上架至今,也收穫了一眾好評。製作者也用自己的方式表達了對生活的思考與熱愛,並同時這樣在遊戲中引導著玩家,每個人都有選擇的權利,只要堅持自己所熱愛的,最終你也能戰勝你的“惡龍”,得到屬於自己的勝利。《文字遊戲》是一部可以治癒心靈的優秀作品,值得認識漢字以及正在學習漢字的玩家遊玩!
它劇情豐富,玩法獨特,如果你能代入遊戲中會有更好的遊戲體驗,但如果你不看劇情將毫無意義。祝中國文化越走越遠,祝中國漢字走向世界。